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[Aide/astuces/combos] Dragon Ball FighterZ - Version imprimable

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[Aide/astuces/combos] Dragon Ball FighterZ - Toranku - 02-07-2018

[Image: 25m2.png][Image: mbgw.png]
Ce topic est dédié comme son nom l'indique aux astuces, combos et aides en tout genre concernant le jeu.

Tout d'abord pour que personne ne soit perdu :

Light = Icon_L = Icon_square
Medium = Icon_M = Icon_triangle
Heavy = Icon_H = Icon_circle
Special = Icon_S = Icon_cross
Assist 1 = Icon_A1 = Icon_L1
Assist 2 = Icon_A2 = Icon_L2
Ki Charge = Icon_L + Icon_S = Icon_square + Icon_cross
Vanish = Icon_M + Icon_H = Icon_triangle + Icon_circle
Dragon Rush = Icon_L + Icon_M = Icon_R1
Super Dash = Icon_H + Icon_S = Icon_R2
IAD = Instant Air Dash = Icon_8 Icon_6 Icon_6 ou Icon_9 Icon_6


C'est à vous, postez vos combos favoris, vos trouvailles, des nouvelles émoticônes sont disponibles (merci à Genki et tba77) comme vous avez pu le constater. Icon_cool

*Guide des codes couleur en page 2
*Guide des Dramatic Start et Dramatic Finish en page 4
*Meteo-combo en page 5


Re: [Aide/astuces/combos] Dragon Ball FighterZ - booboo - 02-07-2018

Excellente initiative les gars et merci à Tba pour ces icônes! Icon_wink

Je me lance avec deux combos hyper basiques pour Piccolo que j'utilise en main avec Tenshinhan et Freezer.

Piccolo donc:
combo au sol avec adversaire dans le coin qui ouve sur de multiples possibilités Icon_square Icon_triangle Icon_3 Icon_triangle Icon_3 Icon_cross Icon_2 Icon_cross Icon_circle suivi au choix d'une TP ou de Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_R1 ou Icon_2 Icon_1 Icon_4 Icon_R1

Combo qui mène à un enchaînement aérien Icon_square Icon_2 Icon_triangle Icon_triangle Icon_9 Icon_square Icon_triangle Icon_9 Icon_square Icon_triangle ( Icon_circle uniquement en coin ) Icon_2 Icon_circle Icon_circle Icon_square Icon_triangle Icon_circle TP Icon_cross Icon_2 Icon_1 Icon_4 Icon_circle et au choix une fois l'ennemi au sol Icon_2 Icon_1 Icon_4 Icon_R1 ou Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_R1

Rien que du très basique mais si ça peut en aider certains. Icon_wink


Re: [Aide/astuces/combos] Dragon Ball FighterZ - Toranku - 02-07-2018

Piccolo ce perso du charisme. cool

Sur le 1er combo que tu as noté, ça donne quoi le Icon_3 Icon_M ? C'est peut-être Icon_2 Icon_M que tu voulais mettre?

Le 2ème combo est trop classe, je loupe parfois le Icon_2 Icon_1 Icon_4 Icon_H , y a un petit timing à avoir.


Petite astuce, je ne sais pas si vous le saviez mais si vous maintenez Icon_L + Icon_M pendant un Dragon Rush ça fait plus de hits, et donc plus de dégâts. Icon_biggrin

Je crois même que n'importe quelle touche enfoncée fonctionne, je vérifierai à nouveau.


Re: [Aide/astuces/combos] Dragon Ball FighterZ - booboo - 02-07-2018

Concernant la diagonale, effectivement dans l'absolu la vraie manip est Icon_2 Icon_triangle mais ça fonctionne parfaitement avec la diagonale et l'avantage c'est que ça enclenche bien plus facilement le Icon_3 Icon_cross qui lui doit être en diagonale obligatoirement pour s'activer ( c'est l'électrocution en biais ). Icon_wink

Après je tâtonne encore sur le jeu ( pas le temps d'y jouer autant que je le voudrai Icon_cry ), j'ai besoin de travailler mes pressions au cac, comme Tba l'utilisation de l'assist en combo et la récupération via jump cancel après un teleport-wall bounce mais je progresse donc je suis content. J'ai fait une dizaine de combats classés que j'ai gagnés facilement ce qui me conforte aussi dans ce sentiment.

Bref, dès que j'ai le temps d'en poster d'autres, j'alimenterai ce topic avec plaisir.

Edit: Allez un petit combo bien violent avec Nappa (jump canceler avec lui est extrêmement difficile!):
Icon_square Icon_square Icon_2 Icon_triangle Icon_2 Icon_circle Icon_circle Icon_square Icon_triangle Icon_9 Icon_square Icon_triangle Icon_circle TP Icon_2 Icon_circle (ne pas rester appuyé sur Icon_circle sinon Nappa annule le coup!) Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_triangle suivi d'une super ou ultra au choix.


Re: [Aide/astuces/combos] Dragon Ball FighterZ - Toranku - 02-07-2018

Ah oui pas bête je comprends, tu confirmes plus facilement ton Icon_3 Icon_S ainsi!

La reprise en jump cancel après un wall bounce j'essaye de l'intégrer à mon jeu mais je le foire encore souvent, il faut buffer le dash avant et relâcher la direction pour placer un Icon_M , sinon c'est l'overhead qui sort.

J'ai vu des trucs de fou avec Nappa aussi, tu sais que après le Icon_2 Icon_H tu peux refaire un Super Dash après qu'il a écrasé l'adversaire au sol. Donc re-combo derrière. cool


Re: [Aide/astuces/combos] Dragon Ball FighterZ - booboo - 02-07-2018

Je savais pas pour Nappa, faudra qu'je teste!! :shock:

Sinon, à quand le tournoi mangamyth m'sieur l'organisateur? Icon_mrgreen


Re: [Aide/astuces/combos] Dragon Ball FighterZ - Toranku - 02-08-2018

Du coup tu m'as donné envie de tester un peu Nappa, et pas moyen de faire le combo classique Icon_2 Icon_M , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_M , Icon_9 Icon_L Icon_M le dernier coup ne touche pas.

Du coup j'ai testé en faisant Icon_2 Icon_H , Icon_H , Icon_L , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_M , Vanish, Icon_2 Icon_H mais en faisant ça on ne peut plus rattraper avec un Super Dash après son Icon_2 Icon_H aérien (du fait des limitations volontaires du système de combo pour éviter les infinis). Le perso est vraiment pas évident à jouer, et pourtant il semble avoir des phases complètement sales. Icon_lol


J'ai aussi testé à nouveau Piccolo et je me suis aperçu qu'il avait pris un gros nerf dans la face. Dans les builds antérieures, après avoir rattrapé en l'air avec Icon_S puis Icon_2 Icon_1 Icon_4 Icon_H , si on faisait son Makūhōidan à la retombée puis cancel direct avec la Super lvl1 d'un assist (par exemple le Burning Attack de Trunks), alors la Super de ce dernier touchait l'adversaire, puis le Makūhōidan de Piccolo touchait et on pouvait alors dasher avec Trunks pour à nouveau comboter.

Ça n'est plus possible. En fait dès qu'on cancel le Makūhōidan par un assist, les grenades de Piccolo disparaissent et donc il n'est plus possible de poursuivre le combo. Icon_sad


Pour le tournoi oui on va se faire ça, j'ignore si on sera nombreux mais ça sera sympa. cool


Re: [Aide/astuces/combos] Dragon Ball FighterZ - booboo - 02-08-2018

Effectivement, Piccolo a bien été bridé au niveau de sa grenade et ça c'est pas cool. rajoutons à cela qu'il n'a pas de rayon à distance à la différence des 80% du cast et est donc un perso 100% moyenne ou courte portée. Ses kikohas téléguidés ne font pas du tout l'affaire à distance non plus vu que n'importe quel adversaire un tant soit peu malin dashera immédiatement pour les punir (il est possible de s'en servir comme leurre mais bon...), bref il est pas aidé le pauvre.

Reste qu'il est extrêmement efficace au cac avec son coup de coude qui embrouille et son bras exstensible qui lui pour le coup est très très efficace malgré un start up assez lent. Le bras exstensible n'ouvre pas de grosses possibilités mais il se marie parfaitement avec un assist à rayon (le dodompa de Tenshinhan se complète a merveille avec ce coup) suivi d'un air combo.

D'ailleurs le combo au sol que j'ai posté plus haut ne fonctionne pas que dans le coin finalement, il fonctionne n'importe où contre les gros type Nappa ou Majin Buu mais est inutile hors coin contre les petits par exemple. Icon_wink

Sinon j'ai fait une dizaine de matchs classés ce soir. Bilan: j'ai été quatre fois déconnecté du serveur et ces décos m'ont été comptabilisées comme quatre défaites. L'attente pour un match était de cinq à dix minutes en moyenne et la plupart des adversaires campaient et sortaient les phases random du jeu. Jai vu aucun jump cancel par exemple et au final le damage reduce est tellement important passé un dragon rush ou une TP que ces phases random faisaient bien souvent autant de dégâts que les combos que je me cassait la tête à sortir.


Re: [Aide/astuces/combos] Dragon Ball FighterZ - Toranku - 02-09-2018

L'assist de Piccolo a changé également, dans la beta fermée c'était un coup de coude qui passait dans le dos, maintenant c'est un kikoha qui suit l'adversaire. Moins efficace pour embrouiller je pense. Icon_confused

Oui il y a des combos character specific, comme Cell qui ne peut faire en l'air Icon_L , Icon_M , Icon_9 , Icon_L , Icon_M , Icon_S que sur les gros persos.


Je pose là quelques combos pour Goku SSJ :

0 barre de ki :

IAD Icon_H , Icon_S , Icon_L , Icon_L , Icon_2 Icon_M , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_L , Icon_2 Icon_H xx Super Dash, Icon_L , Icon_L xx Icon_2 Icon_1 Icon_4 Icon_M (ou Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_S )

Icon_L , Icon_L , Icon_M , Icon_M , Icon_H xx Super Dash, Icon_L , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_L , Icon_S xx Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_L (hard knockdown)

IAD Icon_H , Icon_S , Icon_L , Icon_L , Icon_2 Icon_M , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_L , Icon_2 Icon_H , Super Dash, Icon_L , Icon_L , Icon_L (hard knockdown)

IAD Icon_H , Icon_S , Icon_L , Icon_L , Icon_2 Icon_M , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_M , Icon_L , Icon_2 Icon_H , Super Dash, Icon_L , Icon_M , Icon_L , Icon_2 Icon_H , Icon_9 Icon_L , Icon_L , Icon_L (hard knockdown)


1 barre de ki :

IAD Icon_H , Icon_S , Icon_L , Icon_L , Icon_2 Icon_M , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_L , Icon_2 Icon_H , Super Dash, Icon_L , Icon_L , Icon_L , (au sol) Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_L + Icon_M

Icon_L , Icon_L , Icon_2 Icon_M xx Icon_2 Icon_1 Icon_4 Icon_M , Vanish, Icon_2 Icon_M , Icon_M , Icon_2 Icon_S , Super Dash, Icon_L , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_L , Icon_S xx Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_L (hard knockdown)

Icon_L , Icon_L , Icon_M , Icon_M , Icon_H xx Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_S xx Vanish, dash avant, Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_L , Icon_S xx Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_L (hard knockdown)


2 barres de ki :

IAD Icon_H , Icon_S , Icon_L , Icon_L , Icon_2 Icon_M , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_L , Icon_2 Icon_H , Super Dash, Icon_L , Icon_L xx Icon_2 Icon_1 Icon_4 Icon_M , Vanish, Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_S xx Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_L + Icon_M

Icon_2 Icon_M , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_L xx Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_S xx Vanish, Icon_2 Icon_M , Icon_M , Icon_2 Icon_S , Super Dash, Icon_L , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_L , Icon_S xx Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_L , Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_H + Icon_S

Dans le coin : Icon_L , Icon_L , Icon_2 Icon_M xx Icon_2 Icon_1 Icon_4 Icon_M , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_L , Icon_L xx Vanish, Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_L , Icon_S xx Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_L , Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_H + Icon_S

IAD Icon_H , Icon_S , Icon_L , Icon_L , Icon_2 Icon_M , Icon_M , Icon_9 Icon_L , Icon_M , Icon_L , Icon_2 Icon_H , Super Dash, Icon_L , Icon_M , Icon_L , Icon_2 Icon_H , Icon_9 Icon_L , Icon_L xx Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_L + Icon_M , (dès que Goku commence à redescendre) Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_H + Icon_S


Re: [Aide/astuces/combos] Dragon Ball FighterZ - booboo - 02-10-2018

Merci, j'ai justement remplacé mon Freezer par Goku hier soir. Par contre le jump cancel Icon_L Icon_L après le dash de ton premier combo, j'y arrive pas du tout. J'arrive à enclencher le premier Icon_L et après, plus rien. Icon_neutral