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[PS2-Wii] Dragon Ball Z Sparking Neo - Version imprimable

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- Sadness - 04-23-2006

MoMo_SenPaÏ a écrit :
Mangasmaniac a écrit :Le Tag Team est apparement avec la possibilité de switcher le personnage comme pour Super Sonic Warrior si je me souviens bien et non comme DBZ Legends c'est dommage j'aurai bien aimé voir 4 personnages se battre en simultané , mais peut être que ça va être le cas , on ne se pas vraiment grand chose pour l'instant wink .

Sinon oui un topic récapitulatif j'y avais pensé , faudrait que ce soit un modérateur ou Genki qui le crée :) . (Et on pourra récolter les informations comme l'année derniére wink ) .

topic récapitulatif réalisé Icon_wink

Par moi, merci à Gregnas pour l'ajout de l'info !
Si vous avez de nouvelles infos, n'hesitez pas à poster dans le topic, je rajouterai :)


- Mangasmaniac - 04-23-2006

Ok pas de probléme :) . Sinon pour la liste des personnages ont peut supposer qu'il y a ceux du premier Tenkaichi , enfin bon on ne sait jamais vaut mieux attendre de voir les personnages Icon_biggrin . Sinon les transformations on peut en ajouter .


Personnages (ou Transformations à venir) :
/!\ Liste Incomplète
* Goku
-Sûpâ Saiyajin
-Sûpâ Saiyajin 2
-Sûpâ Saiyajin 3

* Vegeta
-Sûpâ Saiyajin
-Sûpâ Saiyajin 2

* Slug

* C_13
-Super C-13

Edit : De rien wink .


- Sadness - 04-23-2006

Mangasmaniac a écrit :Ok pas de probléme :) . Sinon pour la liste des personnages ont peut supposer qu'il y a ceux du premier Tenkaichi , enfin bon on ne sait jamais vaut mieux attendre de voir les personnages Icon_biggrin . Sinon les transformations on peut en ajouter .


Personnages (ou Transformations à venir) :
/!\ Liste Incomplète
* Goku
-Sûpâ Saiyajin
-Sûpâ Saiyajin 2
-Sûpâ Saiyajin 3

* Vegeta
-Sûpâ Saiyajin
-Sûpâ Saiyajin 2

* Slug

* C_13
-Super C-13


Voila c'est rajouté, merci :)


- Taikentsuken - 04-23-2006

Bonjour tout le monde, ça fait un bail que je surfe plus sur les forums et même sur le net et là revenant sur se site ça fait wouahou...
Je suis désolé d'avoir laché pendant une longue période le forum mais bon avec la copine, le BTS, les amis, la famille, l'apart (ou il y a pas le net) et tout, bref j'avais plus trop le temps.
A ce que je vois y a pas mal de nouveauté entre Shin Budokai, Sparking Neo, Chou Dragon Ball Z.
Au sujet de Sparking Neo, j'ai quelques mise en garde auprès des fans : mieux vaut se dire qu'il sera basique pour être au final surpris plutôt que de faire comme le 1er ou on était tous là, ouais c'est le meilleur jeu qui va sortir pour au final préfféré largement Budokai 3.


- Toranku - 04-23-2006

Je rejoins l'avis de Taikentsuken. C'est vrai que les annonces qu'on a eu pour ce jeu peuvent nous donner de l'espoir lol, mais personnellement je ne mets pas de grands espoirs dans ce jeu... Je le prendrai juste comme "la suite de Sparking"...

wink


- Taikentsuken - 04-23-2006

Désolé si je n'ai pas edité mais c'est parce que c'est pour vous montrer en un post le meilleur Sparking Néo que Spike pourrait devellopper.

J'ai travaillé pendant quelques mois après la sortie de Sparking pour trouver un jeu Dragon Ball Z complètement original tout en étant excelent et en se basant sur Sparking.

Je vous décrit un peu la version que les devellopeurs devraient créer pour Sparking Neo:

On part avec les bases de Sparking (vu de dos, écran splité).
On va commencer par la chose la plus interessante, le Gameplay. J'ai longtemps réffléchit à un Gameplay et je pense que celui là serait pas mal.

Gameplay : Je vais en d'abord détailler les boutons. Il y aura un bouton pour les poings, un pour les pieds, un pour les esquives/protections, un pour les boules, un pour le chargement de Ki, un pour les coups critiques, un pour monter dans l'air, et un pour descendre. Voilà pour les boutons.
Voilà mon idée, lorsqu'un perso enchaine il peut à tout moment terminer par une attaque énergétique (Kamehameha, Garlic Canon etc..) pas comme dans Budokai 3 ou certain enchainement doivent être exécutés pour faire un Kamehameha ou poing du dragon. Mais aussi, le meilleur reste à venir. Lors d'un enchainement, le perso peut terminer par un coup critique qui projetterait l'adversaire. Pendant la projection, les joueurs ont quelques secondes pour executer un enchainement marqué en dessous (style Sparking 1), seulement si l'un des persos réussit l'enchainement, ce dernier fera un Méteor Smash (style Butoden 2 sur SNES) pour finir ensuite sur une super attaque (Kamehameha Téléportation). Seulement si les deux réussissent l'enchainement il y a deux solutions que je propose :
_soit les deux joueurs font une égalité et dans ce cas ça fait un style Budokai 3 quand on appuis sur le même bouton.
_soit ça crée un contre et c'est le perso qui appuit le plus vite qui gagne.
Voilà pour les enchainements.
Maintenant les esquives, ça aussi c'est un point auqel j'ai bien réffléchit.
Les persos pourront esquiver de la même manière que Budokai 3 ou se protéger, seulement ils pourront aussi parrer les coups en contre attaquant (cf Dead Or Alive) pour ensuite enchainer à leur tour. Ensuite pour l'equive via la disparition, il sera possible de disparaitre derriere, devant, ou sur les cotés via une manip. On pourra aussi beaucoup plus disparaitre que dans Budokai 3 selon la force des personnages.
Les attaques type boules de feu, et bien la c'est un gros point. Il sera possible dorénavant d'enchainer des grosses attaques (kameha ou Garlic) juste après des kikoho basiques (genre faire rond, rond rond, puis avant rond pour direct enchainer). Ensuite, toutes attaques pourront être dosées, je m'explique. En laissant le bouton rond maintenu, la boule sera plus grosse et donc plus dévastatrice (cf Shin Budokai), ce sera aussi le cas des ultimates.
Les transformations, se feront à l'aide de la touche L1+haut. Toutes les transformations seront possibles, seulement là encore y a des nouvelles choses. Au choix des persos, on pourra démarer avec un perso transformé ou non pour mais pouvant le transformer au cour d'un combat (cf Shin Budokai mais avec toutes les formes et pas une seule).
Les contres, et bien que ce soit les ultimates ou les boules (kameha ou javelot Rio) sont contrable pas comme dans Budokai 3. Seulement j'apporte un autre plus, c'est au niveau des contres, les persos pourront disparaitre si leur barre de KI est élevé, mais aussi la possibilité de faire L1 pour que le perso décuple encore plus d'énergie (cf Earth Special Force). Seulement, le fait de faire L1 baissera critiquement la barre de KI.
Ensuite la rapidité, Sparking étant trop lent sur beaucoup de point, le jeu devra être beaucoup plus rapide.
Enfin, un gros point négatif, c'est les barre de vie et de KI, plusieurs barre de vie seraient reinstaurées à la Budokai 3 avec aussi plusieurs barre de KI. Cependant, là encore une modification de masse. En effet, le KI dépendra de la force du personnage, au minimun 4 et au maximum 10 car je rappele que même si c'est un jeu de baston, il faut savoir que dans Dragon Ball Z, il n'y a pas trop d'équilibre entre Krilin et Broly.

Voilà pour le Gameplay, maintenant les Décors et Persos.
Décors : Seront beaucoup plus nombreux avec une destruction plus spectaculaire au niveau des Ultimates. Mais aussi une meilleure gestion de la caméra à la Chou Dragon Ball Z avec des arènes encore plus grande et un radar en bas à droite beaucoup plus significatif.
Persos : Chaque perso aura ses propres coups en fonction de ses transformations. Les expressions des persos seront complètement modifiés et beaucoup plus expressives que se soient lors de l'execution des attaques ou lorsqu'un perso prend des coups ou esquive.

Au niveau sonore, là aussi du boulot.
Musiques : Celles de l'oeuvre originale non remasterisées.
Voix : Beaucoup plus de guelante au niveau des voix avec l'ajout de voix pour les 3 quarts des attaques genre Piccolo etc..
Sonore : Les coups, ajouts de sons pour les boules et les enchainements.

Au niveau des cinématiques, c'est la aussi l'un des plus gros travil à faire.
Cinématiques : Et bien tout simplement des vrais cinématiques, avec un aspect Budokai 1, c'est à dire explosive ou on voit réelement l'histoire avec de la baston (genre combat Gokuh VS Vegeta).

Voilà pour ce qui est du projet de Sparking Neo version Taikentsuken, si y a des choses à redire ou à discuter c'est avec plaisir.


- Trust calling - 04-23-2006

De retour Taikentsuken ! :)

Citation :Voilà mon idée, lorsqu'un perso enchaine il peut à tout moment terminer par une attaque énergétique (Kamehameha, Garlic Canon etc..)

Bonne idée, dans la continuité du combo.

Citation :Ensuite la rapidité, Sparking étant trop lent sur beaucoup de point, le jeu devra être beaucoup plus rapide.

Oui, triste constat...


- orthank - 04-23-2006

De toute facon ca va etre comme d'ab on en sera un peut plus(enfin je l'espere) apres l'E3 Icon_biggrin .
Comme je l'avais dit plus haut pour ma part je prends ce DB comme une suite avec un peut plus de persos, et quelques ajouts par rapport au precedent opus.
J'ai ete trop echaude avec les precedents volets, donc je ne serai convaincu que lorsque j'aurais des videos a l'appui pour pouvoir dire qu'ils auront enfin fait une vrai suite et non pas quelques ajouts par ci par la. :P


- Sadness - 04-23-2006

Trust calling a écrit :De retour Taikentsuken ! :)

Citation :Voilà mon idée, lorsqu'un perso enchaine il peut à tout moment terminer par une attaque énergétique (Kamehameha, Garlic Canon etc..)

Bonne idée, dans la continuité du combo.

Citation :Ensuite la rapidité, Sparking étant trop lent sur beaucoup de point, le jeu devra être beaucoup plus rapide.

Oui, triste constat...

Taiken, tu as envoyé tes suppositions à Atari ou quoi ? Parce que tu as fait ici un beau et grand travail, mais qui risque de ne servir à pas grand chose si tu n'as mis personne au courant ?


- Blackbeard - 04-24-2006

Il faudrait aussi rajouter dans le Recapitulatif, Slurg forme géante, vu sur une image!

Désolé pour le monoligne