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[PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=17) +--- Forum : Les jeux vidéo DB (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=27) +--- Sujet : [PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit (/showthread.php?tid=1244) Pages :
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- Kame-sennin - 03-09-2008 tu peut le telecharger ici - Taikentsuken - 03-12-2008 Merci Kame ^^. Et bien après l'avoir matté plusieurs, c'est clair qu'on voit qu'il y a un problème de détail (dison aliasing) mais bon c'est quand même très joli à regarder. - Gregnas - 03-12-2008 Sur une tv normal on voit pas l'aliasing ^ ^ - Hsovais - 03-12-2008 Bah c'est le même Trailer qui avait été montrer avant non? - Majin Bejita - 03-14-2008 Merci pour la vidéo Momo ![]() Bon ba que dire à part qu'à chaque fois que j'vois une vidéo, je suis déçu ![]() Déjà, premièrement je n'aime pas du tout la transformation en SSJ de Gokû (1 min 25) elle n'a vraiment rien d'exceptionnelle et ne diffère en rien du Kaïôken, ensuite je crois que cette fois, on peut dire que c'est définitif, les Ultimates seront bien comme dans Shin Budokaï sans possibilité d'intégrer de cut-scène sauf si le système de Shin est gardé en appuyant sur un bouton pour la déclencher mais j'en doute. Ensuite, j'ai l'impression qu'on ne pourra plus recharger son KI en appuyant sur R2 mais juste en faisant une manip' et hop là un Power Up et le KI est à fond et ça je suis pas fan, ça veut dire qu'on entendra plus le magnifique bruitage des auras lors de la recharge ![]() Et enfin un petit point positif (pour moi) on voit que lors de la fin des combats dans les airs, une petite cut-scene se déclenche où l'on voit l'adversaire tomber comme une flèche au sol ce qui donne un peu plus de "réalisme". Par contre j'espère vraiment que ces écran noir avant les mini cut-scene seront enlevés parce que sinon ça va être la misère !!! Enfin bref, bof bof ce Burst Limit ![]() - Toranku - 03-14-2008 Mon espagnol est très rouillé mais apparemment Ryo Mito confirme que c'est le 1er opus d'une "nouvelle" série. Donc comme on s'y attendait tous, l'année prochaine ça sera du Burst Limit 2 (en espérant qu'ils écoutent les retours des joueurs!). Sinon effectivement le bug du perso qui reste en l'air à la fin d'un combat (puisque c'était bien un bug malgré ce que certains disaient :p ) a été corrigé! - DBZwarrior - 03-14-2008 Toranku a écrit :Mon espagnol est très rouillé mais apparemment Ryo Mito confirme que c'est le 1er opus d'une "nouvelle" série. Donc comme on s'y attendait tous, l'année prochaine ça sera du Burst Limit 2 (en espérant qu'ils écoutent les retours des joueurs!).mouais, corrigé mais mal foutu. Le perso reste à flotter quelque secondes puis hop une petite séquence ou il tombe en biais comme si il était projeté, ça fait pas très crédible... il devrait tomber dessuite après le K.O et à la verticale. - Majin Bejita - 03-14-2008 DBZwarrior a écrit :Ouais, même si juste après avoir été mis KO il ne tombe pas aussi vite que dans la séquence, il devrait au moins tombé au lieu de rester en l'air, mais cela sera peut-être aussi corrigé on sait jamais...Toranku a écrit :Mon espagnol est très rouillé mais apparemment Ryo Mito confirme que c'est le 1er opus d'une "nouvelle" série. Donc comme on s'y attendait tous, l'année prochaine ça sera du Burst Limit 2 (en espérant qu'ils écoutent les retours des joueurs!).mouais, corrigé mais mal foutu. - Ikari Shinji - 03-15-2008 Je partage ce "débandage collectif" autour de DBZ next gen...après un "Sparking! Meteor" dont je ne me suis toujours pas lassé personnellement (p***** de Z-counter 2 de m**** je finirais par te maîtriser mieux qu'un jap' sous acide!!!) il est assez décevant de se retrouver en face de ce "Burst Limit" aux allures pourtant limitées de prime abord... Mais je ne veux pas être pessimiste!! Pensons à "Budokaï" premier!! qui continuait ce que "Final Bout" avait entrepris DONC!! on peut se laisser à espérer que "Burst Limit" ne soit qu'une simple "transition" entre "Budokaï 3" et ...."Burst Limit 3" ![]() Mais d'ici là est-ce que Spike n'aura pas déjà développé le DBZ ultime? .............. (avec Broly SSJ5 en perso jouable ![]() Mon point de vue est : le stade baston fausse 3D classique pour DBZ c'est pas ça...les "Sparking!" ont permis à la licence de trouver son style : le "DBZ-like" ....maintenant, comme beaucoup l'ont dit "DBZ" ce n'est pas que de la baston mais aussi une évolution propre à chaque perso!! Donc je dis : RPG avec phase de combat à la "Sparking!" ...mais en vostfr siouplé parce que le RPG en coréen ça va être chô (^^) - Hatake - 03-15-2008 Le jeu n'est pas encore terminé je crois ! +1 pour l'absence de charge du KI ! Si c'est vrai.. Ne pas juger trop vite !! Le gameplay c'est vraiment le plus important pour un jeu de baston (cf street fighter lol) et mon avis est qu'ils ont du bien le travailler. Déjà ça s'arrète jusqu'à Cell, ce qui veut dire qu'ils ont du concentrer leurs efforts sur la jouabilité. Normal pour un 1er d'une série! Ceci dit, on a l'impression (enfin j'ai) que les personnages se différencient plus que dans l'ensemble des derniers jeux DBZ (budo1 au dernier sparking). Et ça c'est un plus, car chaque joueur pourra certainement retrouver un style de fight dans un perso précis. Mieux vaut moins et mieux fait que beaucoup et baclé. Pour les graphismes, ceux qui ont le cable HDMI et un écran plat, n'auront rien à dire ^^ (c'est pas mon cas .. ![]() |