Mangamyth
[PS1] Biohazard 1.5 - Version imprimable

+- Mangamyth (https://www.mangamyth.org)
+-- Forum : Jeux vidéo (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=20)
+--- Forum : Les titres (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=42)
+--- Sujet : [PS1] Biohazard 1.5 (/showthread.php?tid=1196)

Pages : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35


Re: [PS1] Biohazard 1.5 - Toranku - 02-19-2013

De rien mon poto. Icon_wink

Non perso le jeu ne rame pas dans ma PSP avec Elza. Tu as un mauvais framerate dès le début quand elle est devant la grille avec les zombies?? Icon_confused


Re: [PS1] Biohazard 1.5 - kogami - 02-19-2013

Oui c'est tout a fais ca, j'ai test sur ma PSP maisle jeu ce lance pas. Faut que je configure l'emulation PSone avec les systeme poploader, je regarderais ce soir plus en details.


Re: [PS1] Biohazard 1.5 - dr_raichi - 02-20-2013

Quelque bugs d'affichage que j'ai eu hier après un crash, j'ai pu faire un reset, et en relançant le jeu le debug s'affichait comme ça :
[Image: Ur7y0a3.jpg]
Ensuite en allant dans l'inventaire j'ai obtenu ceci :
[Image: Cgteisa.jpg]
Et après un changement de pièce ceci :
[Image: pZfZfr6.jpg]
A noter que l'ombre d'Elza n'était plus ronde mais carré.
Je ne me souviens plus de la room de base de ce plantage, je me souviens juste avoir fait un reset par la manette et le debug est apparu comme ça.
Si vous retrouvez la manip' ça m'intéresse. Icon_wink
Ensuite 2 glitches en 1 :
Dans la salle Lobby corridor (104) :
Ouvrez le rideau de fer avec le pannel de commande, laissez passer les 2 zombis puis refermez le rideau.
Laissez vous tuer pas les zombis, et au moment ou le screen "You died" se déclenche, utilisez le debug, et rechargez la même salle.
Quand vous reviendrez le rideau semblera ouvert, alors qu'en fait il est fermé. Cela signifie que le 1er glitch à bien fonctionné et les éléments modélisés en 3D auront disparus.
Il s'agit des rideaux de fer, des caisses que l'on peut pousser ou bien encore l'eau dans la salle de l'alligator.
Le 2eme glitch est simple dirigez vous vers un zombi, celui ci se mettra à genou et mangera dans le vide.
A noter qu'à ce moment là votre santé est en danger.


Re: [PS1] Biohazard 1.5 - Toranku - 02-20-2013

Intéressant tous ces glitchs! Avec Elza j'ai bien eu celui où l'ombre devient carrée, à un moment le perso et même devenu complètement gris. J'ai aussi eu le cas où l'armurier courrait le long d'un mur et a disparu dans le vide, comme un fantôme. Je ne me souviens plus exactement comment j'avais eu ce bug.

Le couloir dont tu parles Chichi, avec la porte électrique à ouvrir avec le bouton est vraiment très instable! Plusieurs fois j'ai ouvert la grille, je sélectionne le fusil à pompe, j'avance pour voir les 2 zombies sortir, et hop ça freeze. Idem si j'utilise le magnum par exemple.

Sinon hier j'ai quasiment exploré toutes les salles avec Leon, plus que quelques-unes dans le labo. Et je suis tombé sur le couloir qui me faisait rêver à l'époque, celui en feu dans le labo (504 corridor 2-A il me semble)!! Qui est en fait le même que celui où un monstre sort en dessous d'une grille. Un événement était sûrement prévu à la base pour que ce couloir de retrouve en proie aux flammes!

Par contre je viens de m'apercevoir que je n'ai pas vu le van en feu. Icon_confused


C'est vraiment dommage que ça plante aussi souvent, mais bon c'est faisable quand même. Je pense que la version brute de Capcom doit quand même être beaucoup plus stable. De plus, il y a certains endroits où il est normalement possible de descendre, genre sur le toit du commissariat où le muret est cassé (vu dans la vidéo Playstation Museum), ici dans la version qu'on a c'est mort. Icon_sad


Re: [PS1] Biohazard 1.5 - dr_raichi - 02-20-2013

Oui avec Elza, quand tu vas dans la salle outdoor A (10B) Robert Kendo court vers l'autre bout du balcon et descend, on ne peut pas le rejoindre. A part dans la version 80% je suppose.
Si tu vas dans la salle armory (11A) et que tu prends la porte tu pourras voir un cutscene avec Roy et Robert. Icon_wink


Re: [PS1] Biohazard 1.5 - dr_raichi - 02-23-2013

Et hop un patch est dispo proposant quelques Hack :
Citation :This patch include:

1-The door to Lobby Corridor in Lobby is now unlocked for Elza game.

2-The door to East Corridor in Lobby is now available for Leon game.

3-I change the civilian zombies in Lobby by zombies cop (like later 1.5 builds!) for Leon game.

4-I kill the zombie in East Corridor (like the halloween team's trailer), also I deactivate the unfinished cutscene for both Leon and Elza game and also I decide to put the Shotgun (in dead zombie) for Leon game.

5-I activate the zombies from Office A for Elza game.

6-I delete the chief office cutscene (because is very bugy) and put zombies (include female zombies) for both Leon and Elza game.

7-I put civilian zombies in L Tunnel for Leon game only, also you can drop (with Leon and Elza) but not work correctly, yet.

8-Now you can drop in Spider Tunnel, but not work correctly, yet (just work fine in PSXfin emulator, in ePSXe emulator and PSX console the game crash!).
http://www.the-horror.com/forums/showth ... -1-5-Hacks
D'autres personnes se mettent à chercher dans les données du jeu, et voici les models 3D des personnages, on peut y voir Leon et Elza avec leurs armures, ainsi que John sans ses textures issues de la restauration :
[youtube]dZiilnf7r9I[/youtube]-- Sam Fév 23, 2013 12:05 am --Nouvelle vidéo de MrBzork présentant le battle colosseum :
[youtube]7ILZULpEDYM[/youtube]


Re: [PS1] Biohazard 1.5 - Toranku - 02-23-2013

Merci pour les infos Chichi!! wink

Je testerai le patch ce week-end, les quelques changements ont l'air assez sympa! Mais y'a un truc qui m'interpelle :

Citation :6-I delete the chief office cutscene (because is very bugy) and put zombies (include female zombies) for both Leon and Elza game.

Des zombies féminins??? Je sais qu'il y en a dans la beta de septembre 1996, mais comment le gars a fait pour les mettre ici? Que je sache il n'y a pas de zombies féminins dans la version à 40% non? À moins que les modèles 3D soient à l'intérieur quand même? Icon_question

D'ailleurs le gars a voulu disposer les zombies dans le bureau du Chef Irons comme dans la beta de septembre 1996 apparemment :

Beta septembre 1996 :
[youtube]WUuEXxP1TVI[/youtube]

Beta B.Zork patchée :
[youtube]huCccTY5-cc[/youtube]


dr_raichi a écrit :Nouvelle vidéo de MrBzork présentant le battle colosseum :
[youtube]7ILZULpEDYM[/youtube]

Ahhh mais c'est carrément excellent ça!! Avec une vu à la Biohazard 4/5/6 en plus!! À voir si ça peut présenter un intérêt avec des arènes aux architectures différentes, mais je dis chapeau quand même!! cool


Re: [PS1] Biohazard 1.5 - dr_raichi - 02-23-2013

Apparemment c'est un mode bonus qui était dispo dans Dino Crisis 2 :
[youtube]a6sgM7-be7s[/youtube]

Pour les zombis féminins, oui les mecs fouillent partout dans les données et semblent trouver des choses intéressantes. :p
Le hack du zombi dans le east corridor a le mérite de ne plus faire buguer le reste de la room côté distributeur de pepsi.


Re: [PS1] Biohazard 1.5 - dr_raichi - 02-28-2013

Quelques codes action replay pour accéder à quelques pièces en plus, ainsi que les perso en armure :
[youtube]qcVRikag06I[/youtube]
Pour émuler l'action replay avec epsx : http://pec.duttke.de/

Leon :
800B0FF0 0000
ou
800B0FF0 0001
ou
800B0FF0 0002
Elza :
800B0FF0 0004
ou
800B0FF0 0005
ou
800B0FF0 0006
Leon alterné :
800B0FF0 000D
John Kendo :
800B0FF0 000E
Sherry :
800B0FF0 000F

Rooms : 800B0FE2 00XX
Pour les rooms la liste est ici : http://www.the-horror.com/forums/showthread.php?9980-Resident-Evil-1-5-WIP-Spoiler-Thread-(Post-your-screenshots-findings-observations)&p=248459&viewfull=1#post248459


Re: [PS1] Biohazard 1.5 - Toranku - 02-28-2013

Excellent, merci l'ami!! Icon_wink

Est-ce que tu sais si il existe un moyen de faire fonctionner ces codes action replay sur PSP par hasard?