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[PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ - Version imprimable

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Re: [PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ - Supaa saiyajin Béjita da - 08-04-2019

:shock: :shock: :shock:

Comme tu dis Toranku, l'ultime de Gogeta est une copie conforme de la séquence de Yuki Hayashi cool

Tout est parfait, que dire de Janemba... M E R C I Arc System !


Re: [PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ - dr_raichi - 08-04-2019

Le trailer youtube :
[youtube]YtI2p5AIs18[/youtube]

Les couleurs et avatar :
[Image: EBFvGluU0AE16jk?format=jpg]


Re: [PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ - Toranku - 08-04-2019

Oui mais non en fait le Kamehameha final c'est pas Kubota lol, c'est Yoshihiko Umakoshi. Icon_redface

Merci dr_raichi pour l'image des couleurs + avatar. Icon_wink


Re: [PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ - SnaKou - 08-04-2019

Le trailer défonce ouais, par contre moi je suis super déçus qu'on ai droit à un Janemba "adulte" avec sa voix "bébé" encore une fois...
Je comprendrais jamais le choix d'avoir enlevé sa voix plus grave (qu'il a dans le film l’ayant introduit dans l’univers dbz) dans tout les dérivés qui ont suivis la sortie du film de l'époque.
Dans le film, sous cette forme, il a une voix grave bordel ! C'est le SEUL endroit où Janemba apparait "officiellement", juste ce film là qui date de 1995 ! Par conséquent, c'est cette voix là la voix canon de Janemba "adulte", qu'on arrête de nous le mettre avec sa voix de bébé dans tout les jeux bon sang...
Ça détruit juste totalement le charisme du perso, c'est comme si on se retrouvait avec un Goku Black ayant la voix de Babidi quoi, ça colle juste pas du tout, faut pas déconner...

Le pire, c'est que les gens se sont tellement butés aux jeux vidéos DBZ au fur et a mesure des années que ça choque plus personne ! J’ai l’impression que pour la plupart des gens, c'est normal que le janemba "adulte" ait cette voix. Mais non bordel ! Non ! Les gens ont oublié jusqu'à sa voix d'origine...
J’enrage de voir si peu de gens regretter l’absence de la voix d’origine, et a contrario de voir tant de gens trouver cette « version » normale...

Sinon, point positif du trailer pour moi, le Gogeta Blue qui est SSJ lors d'une séquence. Je prie pour qu'une version alternative SSJ du perso (comme pour videl cheveux courts) soit jouable. J'espère aussi qu'il aura une palette de couleurs version Film Fusion, soyons fous ^^


Re: [PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ - Supaa saiyajin Béjita da - 08-04-2019

https://www.youtube.com/watch?v=DWmk9xGD4lU

Avec les musiques originales cool

Dommage que la pose de fin de Janemba, il n'y est pas le petit reflet sur l'épée en forme d'étoile étincelante, mais je chipote...


Re: [PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ - booboo - 08-07-2019

Du gameplay pour Janemba. Perso, je regarde pas, je me laisse la surprise pour demain.

[youtube]dV38tlBMA-g[/youtube]


Re: [PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ - Toranku - 08-07-2019

Idem je ne regarde pas, le perso serait déjà dispo sur Switch apparemment. J'ai simplement vu sur Reddit une vidéo de son assist... et de ce côté ça a pas l'air terrible. Icon_cry


Re: [PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ - booboo - 08-08-2019

J'ai testé Janemba pendant une ou deux heures et j'aime beaucoup. Bon je passe sur l'évidence, graphiquement et dans ses mouvements, tout est hyper fidèle et magnifiquement bien mis en scène.
Le passage de son intro où il se tient droit juste après sa transformation entouré de son aura maléfique avec un petit traveling arrière comme dans le film, pouah c'est trop stylé, rien à dire!

Côté gameplay j'aime beaucoup également, son Icon_2 Icon_H en l'air a les mêmes propriétés que Cell à savoir qu'il ne met pas au sol mais fait rebondir l'adversaire. Idéal pour enchaîner avec son Icon_S plus Icon_2 Icon_M qui écrase au sol.
Le Icon_S permet aussi de récupérer l'adversaire après un rebond au mur, on peut ensuite enchaîner avec Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_M suivi d'une super ou d'une ultra.
Son teleport à l'air plutôt pas mal en pressing, j'ai l'impression qu'il permet de passer dans le dos de l'adversaire sans faire de cross up pendant qu'il est occupé à bloquer notre assist par exemple.
J'ai pas encore bien testé cette possibilité donc ça reste à confirmer.

le coup qui me laisse le plus perplexe est son Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_S aérien. C'est super lent comme l'ultra spé de Broly mais on doit presser Icon_H pour le faire exploser. Je vois vraiment pas dans quelles conditions ce coup peut s'avérer utile. Icon_neutral

Quant a son assist elle est vraiment pas terrible vu qu'elle ne permet pas de récupérer un adversaire qui tombe et lorsqu' elle touche, j'ai du mal à cerner le moment où l'on peut récupérer derrière. Bref, je suis pas fan.

Voilà pour mon ressenti sur Janemba qui évoluera certainement en fonction de ce que les joueurs pro trouveront à l'avenir.


Re: [PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ - Toranku - 08-08-2019

Testé aussi, pareil une bonne heure. Je dois dire que le perso me laisse perplexe pour le moment, tu sens qu'il a un potentiel de fou, mais certains points me chagrinent quand même. Icon_confused

Ce qui me gêne :
- Son Icon_9 Icon_H qui ne passe pas en IAD.
- Lors du BnB classique Icon_L , Icon_L , Icon_2 Icon_M , Icon_M , Icon_9 Icon_M , j. Icon_L , j. Icon_L , a ce moment précis c'est la galère pour refaire Icon_9 Icon_L, j. Icon_L sur les petits persos. Ça passe mieux si on commence le BnB par Icon_2 Icon_L Icon_2 Icon_L au lieu de l'auto-combo.
- Son air Icon_2 Icon_1 Icon_4 Icon_L / Icon_M ou Icon_H à l'air chaud à utiliser, j'ai vu Go1 l'utiliser après une mise au sol lourde en corner pour presser.
- Son assist est ultra chaud à placer, le timing pour extend est très différent d'un assist classique, pour l'instant j'y arrive pas, mais j'ai vu qu'il peut servir avec Goku normal/Goku GT pour placer le Genkidama sans set-up particulier.
- Icon_M , Icon_H n'est pas blockstring.


Ce que j'aime :
- Son auto-combo qui fait chope sur le 3ème hit comme Zamasu, possibilité de faire la TP Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_S à la place du Super Dash, puis j. Icon_L j. Icon_L , Icon_9 Icon_L , j. Icon_L . Ça fait un poil plus de dégât mais pas évident à placer à tous les coups.
- Comme tu dis booboo, la TP Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_S est excellente pour passer dans le dos lors dun pressing avec le bon assist.
- L'allonge de fou de son Icon_2 Icon_3 Icon_6 Icon_M !
- Le j. Icon_2 Icon_M qui fait slide knockdown n'importe où.
- La classe de perso. cool


Voilà, j'oublie inévitablement des choses, c'est loin du perso que j'imaginais, ça va demander du taff, mais ce qui est sûr cest qu'une fois de plus ArcSys a réussi à en faire un perso au gameplay unique. :)


Re: [PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ - booboo - 08-20-2019

Tiens il y a une rumeur qui circule sur internet qu'une saison trois serait bel et bien prévue. Des modeurs ont trouvé quatre slots qui ne correspondent à rien en fouillant les fichiers du jeu.

Donc si saison trois il y a, elle ne proposerait que quatre personnages. Ca me va si on a Dabra et Bojack, perso.

J'ai cherché un lien pour prouver mes dires mais à part un fil sur reddit, rien du tout.