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[PS3 XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast - Version imprimable

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- Majin Bejita - 10-07-2009

janemba a écrit :C'est normal sur micromania de pas avoir payer au moment de la précommande ?
Oui, il te contacte par email 7 jours avant la sortie du jeu pour que tu fasses le paiement, c'est pour ça qu'il faut bien payer tout de suite pour être sûr d'être dans les premier à avoir ton exemplaire.


- Genki - 10-07-2009

Intéressant, le système de déplacement rapide semble ENFIN avoir été revu ! ils semblent bien plus faciles à sortir que les sparking, tant mieux car c'était LE défaut des sparking ces esquives au timing surhumain !

En tout cas d'après la vidéo je trouve le système de contre et esquive excellent ! Il a l'air très flexible ! cool


- mikl_ymx - 10-07-2009

Genki a écrit :Intéressant, le système de déplacement rapide semble ENFIN avoir été revu ! ils semblent bien plus faciles à sortir que les sparking, tant mieux car c'était LE défaut des sparking ces esquives au timing surhumain !

En tout cas d'après la vidéo je trouve le système de contre et esquive excellent ! Il a l'air très flexible ! cool

moi j aimais bien le systeme de sparking, je pensais que ca me soulerai un nouveau systeme, mais ca a l air vraiment sympa! on va pouvoir se concentrer vraiment sur la defence et plus que sur l attaque!

et j aime beaucoup les facons de se concentrer de gohan et cell!


- janemba - 10-07-2009

Majin Bejita a écrit :Oui, il te contacte par email 7 jours avant la sortie du jeu pour que tu fasses le paiement, c'est pour ça qu'il faut bien payer tout de suite pour être sûr d'être dans les premier à avoir ton exemplaire.

Merci.
Je sens que dès minuit je vais actualiser toutes les minutes ma boite mail Icon_wink


- Toranku - 10-07-2009

Majin Bejita a écrit :Oui copain je suis sérieux, je vois réellement une différence avec les premières images, Meme sur les vidéos, les deux vidéos qu'on a vu du combat entre Goku et Broly dans l'arene du Tenkaichi Budokai, ça n'a rien a voir avec les trucs affreux de l'E3.

On voit très bien que les couleurs sont plus vives, les décors aussi ont bien été retravailles puisque la ville et l'arene qu'on voit souvent en ce moment sont superbes et bien plus grandes,

Ouais mais nan copain lol, là t'es en train de me dire qu'en fait on voit des choses différentes de ce qu'on a vu à l'E3... Moi je te dis que si tu prends un combat Goku VS Vegeta, tu prends la map des rochers ou Namek, et y'a que dalle d'amélioration, c'est exactement la même chose que ce qu'on nous a servi dans les premières vidéos (que ce soit le décor, la modélisation, la colorisation, les effets des kikoha, etc...), y'a juste les ombres au sol en plus, ça fait très maigre.


Majin Bejita a écrit :bref c'est que du bon et puis je t'avoue que le manque d'ombrage ne me dérange pas plus que ça, j'avais toujours trouvé ça un peu con d'avoir 40 000 nuances de couleur/ombres sur les vêtements genre dans DBZ 3 et Meteor il y en avait bien trop pour voir que les personnages n'avaient pas d'aura autour d'eux.

Ah mais exagère pas mdr, j'ai pas parlé de 40000 ombrages, 3 nuances de couleurs suffisent à donner largement plus de relief et de caractères à un modèle 3D! Là c'est ternes, je trouve le rendu vraiment dégueulasse.


Majin Bejita a écrit :Évidemment je dis pas que c'est parfait et que le jeu est le plus beau que j'ai vu hein copain mais honnêtement si je devais me baser uniquement sur la vidéo du combat de Goku contre Broly par exemple ou Meme le trainer, et bien je me dirai (et je me le dis d'ailleurs) que RB fait emplement la nique a Beurk Limite en terme de visu.

C'est dommage de constamment rabaisser Burst Limit pour parler de Raging Blast, d'autant que si il y a bien un point ou il était excellent, c'était visuellement justement. Les couleurs étaient très agréables, avec des nuances bien meilleures que RB, les persos n'étaient pas plats, sans relief. Alors certes, le style graphique n'était pas fidèle à l'animé... mais pas plus ni moins que Raging Blast. Il suffit de se mater un épisode pour s'en rendre compte.


Majin Bejita a écrit :Donc c'est clair que ça pourrait être encore plus beau vu la puissance des consoles actuelles, mais par rapport aux premier scan et vidéo c'est vraiment le jour et la nuit et puis tu sais bien qu'il faut penser a faire des suites pour améliorer les graphismes et le contenu parce que si ils nous donnaient tout dans le premier jeu, on serait heureux et ca c'est pas concevable a leurs yeux Icon_lol

Oui ça je sais bien, mais alors y'a un max de taff à faire sur les prochains opus. Certains parlent de quasi perfection graphiquement parlant pour RB, pour ma part on en est trèèèèèèèès loin. Icon_confused Encore une fois les seuls qui ont touché du doigt la perfection c'est bien Cyberconnect...

J'ai regardé la dernière vidéo avec les 2 commentateurs débiles, et même si je suis toujours autant affligé par la mocheté du décor et les effets PS2 style, je dois dire que j'aime bien aussi le nouveau système d'esquive parce que c'était juste la misère sur Meteor. Icon_confused


- mikl_ymx - 10-07-2009

Toranku a écrit :
Majin Bejita a écrit :Oui copain je suis sérieux, je vois réellement une différence avec les premières images, Meme sur les vidéos, les deux vidéos qu'on a vu du combat entre Goku et Broly dans l'arene du Tenkaichi Budokai, ça n'a rien a voir avec les trucs affreux de l'E3.

On voit très bien que les couleurs sont plus vives, les décors aussi ont bien été retravailles puisque la ville et l'arene qu'on voit souvent en ce moment sont superbes et bien plus grandes,

Ouais mais nan copain lol, là t'es en train de me dire qu'en fait on voit des choses différentes de ce qu'on a vu à l'E3... Moi je te dis que si tu prends un combat Goku VS Vegeta, tu prends la map des rochers ou Namek, et y'a que dalle d'amélioration, c'est exactement la même chose que ce qu'on nous a servi dans les premières vidéos (que ce soit le décor, la modélisation, la colorisation, les effets des kikoha, etc...), y'a juste les ombres au sol en plus, ça fait très maigre.


Majin Bejita a écrit :bref c'est que du bon et puis je t'avoue que le manque d'ombrage ne me dérange pas plus que ça, j'avais toujours trouvé ça un peu con d'avoir 40 000 nuances de couleur/ombres sur les vêtements genre dans DBZ 3 et Meteor il y en avait bien trop pour voir que les personnages n'avaient pas d'aura autour d'eux.

Ah mais exagère pas mdr, j'ai pas parlé de 40000 ombrages, 3 nuances de couleurs suffisent à donner largement plus de relief et de caractères à un modèle 3D! Là c'est ternes, je trouve le rendu vraiment dégueulasse.


Majin Bejita a écrit :Évidemment je dis pas que c'est parfait et que le jeu est le plus beau que j'ai vu hein copain mais honnêtement si je devais me baser uniquement sur la vidéo du combat de Goku contre Broly par exemple ou Meme le trainer, et bien je me dirai (et je me le dis d'ailleurs) que RB fait emplement la nique a Beurk Limite en terme de visu.

C'est dommage de constamment rabaisser Burst Limit pour parler de Raging Blast, d'autant que si il y a bien un point ou il était excellent, c'était visuellement justement. Les couleurs étaient très agréables, avec des nuances bien meilleures que RB, les persos n'étaient pas plats, sans relief. Alors certes, le style graphique n'était pas fidèle à l'animé... mais pas plus ni moins que Raging Blast. Il suffit de se mater un épisode pour s'en rendre compte.


Majin Bejita a écrit :Donc c'est clair que ça pourrait être encore plus beau vu la puissance des consoles actuelles, mais par rapport aux premier scan et vidéo c'est vraiment le jour et la nuit et puis tu sais bien qu'il faut penser a faire des suites pour améliorer les graphismes et le contenu parce que si ils nous donnaient tout dans le premier jeu, on serait heureux et ca c'est pas concevable a leurs yeux Icon_lol

Oui ça je sais bien, mais alors y'a un max de taff à faire sur les prochains opus. Certains parlent de quasi perfection graphiquement parlant pour RB, pour ma part on en est trèèèèèèèès loin. Icon_confused Encore une fois les seuls qui ont touché du doigt la perfection c'est bien Cyberconnect...

J'ai regardé la dernière vidéo avec les 2 commentateurs débiles, et même si je suis toujours autant affligé par la mocheté du décor et les effets PS2 style, je dois dire que j'aime bien aussi le nouveau système d'esquive parce que c'était juste la misère sur Meteor. Icon_confused

c est grandement une question de gouts et couleures ce sur quoi tu pars la, moi je n avais pas du tout aimé les graphismes de burst limit, pas que ce soit dégueulasse, mais qu on aurait dis des persos en plastique brillants...

la je les trouve tres bien, et les effets d auras sont sympas aussi


- Toranku - 10-07-2009

En effet c'est surtout une question de goût et de couleur lol. Mais bon, juste ça se voit que Raging Blast est pas non plus comme l'animé quoi, il est très loin d'atteindre la frontière avec l'animé comme l'a fait Narutimate Storm. Icon_wink


- Genki - 10-07-2009

Toranku a écrit : il est très loin d'atteindre la frontière avec l'animé comme l'a fait Narutimate Storm. Icon_wink

N'exagérons pas non plus wink


- Gregnas - 10-07-2009

Pour les persos je trouve vraiment qu'on est proche de l'anime (je ne parle pas spécialement de l'animation des persos hein).

Les décors on est d'accord il pourrait faire bien mieux. Icon_wink


- Toranku - 10-07-2009

Genki a écrit :
Toranku a écrit : il est très loin d'atteindre la frontière avec l'animé comme l'a fait Narutimate Storm. Icon_wink

N'exagérons pas non plus wink

J'exagère rien du tout Genki, quand je regarde un combat de Narutimate Storm, on est projeté dans l'animé comme jamais un autre jeu n'a été capable de le faire. Quand je regarde Raging Blast, c'est loin d'être le cas... je vois un Sparking!, en HD. Icon_confused

Gregnas, pour les décors c'est surtout que ça rend l'ensemble pas du tout homogène. Ils auraient au moins pu essayer d'utiliser le même style graphique pour les décors ET les persos.