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[PS2] Dragon Ball Z Sparking !! - Version imprimable

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- MoMo - 07-16-2005

A mon avis Atari le fait exprès de ne rien dire à propos des transfos pour garder le suspens cool
J'espére que c'est ça !

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- LasTGokURoM59 - 07-16-2005

J'espère aussi !
Sinon ça va pas être le Tokyo Game Show bientôt ?? Icon_confused
On peut espérer quelques ptites news !


- Gregnas - 07-16-2005

LasTGokURoM59 a écrit :J'espère aussi !
Sinon ça va pas être le Tokyo Game Show bientôt ?? Icon_confused
On peut espérer quelques ptites news !


On aura meme de grosse news surrement!!


- MoMo - 07-16-2005

C'est clair qui aura beaucoup de news sur le jeu !!


- LasTGokURoM59 - 07-16-2005

Mais c'est quand déja le Tokyo Game Show ???


- Chenzen - 07-16-2005

le 16 septembre je crois Icon_confused


- fox - 07-17-2005

Pour ceux qui ont un peu de mal avec l'anglais, j'ai fait une traduc' rapide de l'article, ça peut toujours servir comme récapitulatif.

Le site australien d'atari a écrit :Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi - Premières impressions

Nous avons mis la main sur une première version du nouveau jeu Dragon Ball Z pour PS2. Découvrez ce que nous en pensons.

Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi est la prochaine édition de la série Budokaï et reçoit déjà des critiques enthousiastes à travers toute la planète. Ce jeu a fait un carton à l'E3 bien que seule une version très incomplète soit en démonstration. Nous avons pu tester Budokai Tenkaichi récemment grâce à la version que nous avons reçu, et nous comprenons pourquoi il est rapidement devenu l'un des titres les plus attendus de l'année. Avec l'ajout d'un tout nouveau moteur graphique, et un systeme de combat en 3D profondément modifié, Budokai Tenkaichi sera une vraie surprise pour tous les fans de Dragon Ball Z !

Dans la version incomplète que nous avons reçu, nous pouvions contrôler un nombre limité de personnages à travers 3 stages. Parmi les personnages disponibles : Gohan, Burter, Frieza, Cell, Broly, Janemba et Super-17. Les 3 stages accessibles étaient Cell Ring, Rocky mountain et Namek. Ces stages étaient déjà disponibles dans la version précédente, Budokai 3. L'une de nos premières impressions étant que ce jeu est graphiquement très supérieur à la version précédente. Non seulement les personnages paraissent plus raffinés et d'apparence cartoonesque (ce qui les rend plus fidèles à la série), mais les stages auxquels nous avons eu accès semblaient beaucoup plus grands, avec de magnifiques effets aquatiques et un meilleur design du décor. L'un des points forts du jeu est l'ajout de mondes en 3D complètement destructibles. On peut ainsi propulser son adversaire à travers des formations rocheuses ou des infrastructures environnantes qui peuvent être complètement pulvérisées. Quelquefois, à la fin du combat, il ne reste absolument rien, à part un paysage effrayant qui fut autrefois un monde magnifique.
Les personnages eux-mêmes sont toujours conçus dans le style cartoonesque, en cell shading, ont des expressions en temps réel, des cheveux en mouvement, et d'autres petits détails qui les rendent instantanément reconnaissables. Les artistes graphiques ont amélioré les effets d'aura des personnages (lors du chargement de Ki) par rapport à Budokai 3. Une aura rayonnante comme une flamme semble entourer les personnages et vaciller autour de leur corps alors qu'ils deviennent une véritable rafale de pieds et de poings volants au milieu du combat, donnant aux personnages l'apparence d'un pouvoir divin qui reflète parfaitement leur gamme de coups dévastateurs. Les animations de coups de pieds et coups de poings sont éxécutés à la vitesse de l'éclair, si bien qu'il est parfois difficile de distinguer les différents coups. Le résultat final est un jeu encore plus proche de l'esprit Dragon Ball Z, ce qui est génial !

Le premier stage auquel nous avons eu accès est le Cell ring, qui consiste en une arène de duel au milieu d'une vallée, avec des débris d'engins éparpillés à travers le paysage. Puis nous avons testé Namek, qui se présente comme un monde alien principalement recouvert d'eau, et le combat peut souvent se prolonger sous l'eau. Le dernier stage (notre préféré) était Rocky Mountain. Imaginez le Grand Canyon avec une petite tempête de sable et de violents éclairs au loin. L'équipe de design a fait un travail remarquable avec ce décor, et prouvent qu'ils peuvent repousser les limites techniques de la PS2.

La mécanique du gameplay de Tenkaichi, pour ce que nous en avons vu, a un peu évolué par rapport à Budokai 3. Alors que le jeu précédent était un jeu de combat à vue de côté, dans la tradition des Tekken et autres Street Fighter, Tenkaichi offre aux joueurs un monde où l'on se déplace librement pour combattre. Vous pouvez marcher et voler dans toutes les directions (bien que des limites existent au bout de très, très grands champs de bataille), et même vous cacher derrière des obstacles comme de gros rochers ou des buttes dans l'arène du Désert (Rocky Mountain). Vous pouvez survoler ces décors et attaquer votre adversaire de toutes les directions, lancer une "charging attack" ou un combo, ou même des "super special attacks" comme le Super Kamehameha. Pour expliquer cette nouvelle mécanique, on peut la décrire en la comparant à la scène du dernier combat entre Neo et l'agent Smith dans Matrix Revolutions; voler, éviter, lancer un 50 hits combos puis propulser votre adversaire 10 kilometres plus loin, explosant tout les obstacles sur leur passage avant de rouler au sol dans un tas de débris (tout en déformant l'environnement dans le même temps). Tout d'abord, à cause de ses différences par rapport à budokai 3, c'est un peu décourageant, mais après un petit temps d'adaptation, vos combats ressembleront à ceux de Smith et Neo dans Matrix Revolutions, ou aux séquences d'action hyper-rapides de Dragon Ball Z.

Parmi les nouveautés, on note un nouveau système de Scooter. Il y a maintenant 2 longues barres (en haut) qui déterminent votre endurance et votre santé, tandis que la jauge de consommation de Ki apparaît en dessous des 2 barres. Comme beaucoup le savent déjà, avoir le Ki rempli permet d'éxécuter des attaques spéciales comme les "finishing moves". Si vous dépensez toute votre énergie, elle reviendra progressivement. R1 et R2 ne sont plus utilisés pour les transformations et les projections, mais permettent à votre personnage de voler vers le haut ou vers le bas. C'est une amélioration plus que bienvenue dans le jeu, et cet élément joue un grand rôle dans les techniques de combat, surtout depuis que les décors sont complètement destructibles. Un autre changement que nous devons mentionner est que le bouton X est maintenant utilisé pour le Dash au lieu de la Garde (dans les précédents opus). C'est maintenant la touche O qui gère la Garde. On utilise le bouton Carré pour Punch, et la touche Triangle gère l'energy wave à la place du Kick. L1 centre la caméra, et L2 est utilisé pour lancer la Super-Charge, ainsi que comme un modificateur d'attack combos, qui varient selon le personnage.

Jusqu'ici, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi nous a donné bonne impression. Nous allons maintenant examiner les autres modes, et nous vous donnerons notre avis complet lorsque Tenkaichi approchera de sa version finale. Restez à l'écoute pour plus de news sur Budokai.

original : http://www.atari.com.au/games/newsDetai ... newsId=423

C'est une traduction approximative, y'a peut-être des erreurs, j'ai surtout essayé de rendre ça compréhensible (les expressions anglaises ça rend pas grand chose en français :p)

Bon, c'est "un jeu d'atari testé sur un site d'atari", alors ça vaut c'que ça vaut, mais ça donne un aperçu quoi :)


- Genki - 07-17-2005

Merci pour cette traduction !

Ce jeu va être exceptionnel !!!!


- DBZwarrior - 07-17-2005

Ce jeu fait donc bien partie de la série des Budokai?
Citation :Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi est la prochaine édition de la série Budokaï



- SuiSeiKen - 07-17-2005

DBZwarrior a écrit :Ce jeu fait donc bien partie de la série des Budokai?
Citation :Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi est la prochaine édition de la série Budokaï

Je ne crois pas. Je pense plutôt que c'est un acte purement commercial de la part d'Atari d'avoir renommé le jeu "Budokai Tenkaichi" (faire passer pour du Budôkai ce qui n'est pas du Budôkai afin d'en vendre plus)