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Playstation 3 - Version imprimable

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- mikl_ymx - 05-24-2007

Chenzen a écrit :Quel est le problème ? La console est toujours là..

nan c'est pas vraiment un probleme, c'est la nostalgie surtout ^^ avant y avait ceux qui jouaient sur pc paceque c'etait des tetes et les consoles t apuyais sur un bouton tout marchai ^^ la maintenant les pc ont des mannettes de playstation et les consoles des souris des claviers et des imprimantes les consoles vont finir par avoir des bugs des virus etc y suffit plus de soufler ds la cartouche quand ca marche pas ^^

enfin ca devient bien compliquer quoi faut suivre lol et puis le probleme puisque tu le souleve c'est le prix... si je voulais une imprimante et tout le bazar ba je mettais 600 ou 800€ ds un pc, si je voulais jouer a la play ba je metais 200€ ^^ m'enfin c'etais plus une observation qu'un reel probleme


- Chenzen - 05-24-2007

Ah oui le prix c'est un problème c'est certain. Mais je parlais des mises à jour moi. Sinon je n'ai rien d'autres à te dire si ce n'est qu'il faut commencer à évoluer Icon_mrgreen


- Sadness - 05-29-2007

Citation :Pendant une entrevue récente à la télévision (Gamer TV), Keiji Inafune, Responsable de la recherche et du développement chez Capcom, a déclaré que la compagnie n'emploiera pas les possibilités spécifiques du contrôleur de mouvement Sixaxis dans aucun de leurs futurs jeux PS3.

Apparemment, Capcom pense que Sony a mis cette fonction en application simplement pour se différencié, plutôt que pour être innovateur comme Nintendo.

Capcom baisse de plus en plus dans mon estime... Déjà que le coup de fermé des tres bons studio pour recentrer les personnelles et se focaliser sur les hits... Enfin bref, j'trouve qu'ils font n'importe quoi et ils perdent leur saveur que d'autres studios n'hésiteront pas de gouter !


- LaRésistance - 05-29-2007

Sadness a écrit :
Citation :Pendant une entrevue récente à la télévision (Gamer TV), Keiji Inafune, Responsable de la recherche et du développement chez Capcom, a déclaré que la compagnie n'emploiera pas les possibilités spécifiques du contrôleur de mouvement Sixaxis dans aucun de leurs futurs jeux PS3.

Apparemment, Capcom pense que Sony a mis cette fonction en application simplement pour se différencié, plutôt que pour être innovateur comme Nintendo.

Capcom baisse de plus en plus dans mon estime... Déjà que le coup de fermé des tres bons studio pour recentrer les personnelles et se focaliser sur les hits... Enfin bref, j'trouve qu'ils font n'importe quoi et ils perdent leur saveur que d'autres studios n'hésiteront pas de gouter !

Tu gères plusieurs entreprises. L'une d'entre-elles fait de grosses pertes et n'arrive pas à rentabiliser les investissements. Que fais-tu ? Tu continues à la laisser perdre de l'argent ? Je ne pense pas.

S'ils n'aiment pas le Sixaxis, c'est leur droit.


- Sadness - 05-30-2007

LaRésistance a écrit :
Sadness a écrit :
Citation :Pendant une entrevue récente à la télévision (Gamer TV), Keiji Inafune, Responsable de la recherche et du développement chez Capcom, a déclaré que la compagnie n'emploiera pas les possibilités spécifiques du contrôleur de mouvement Sixaxis dans aucun de leurs futurs jeux PS3.

Apparemment, Capcom pense que Sony a mis cette fonction en application simplement pour se différencié, plutôt que pour être innovateur comme Nintendo.

Capcom baisse de plus en plus dans mon estime... Déjà que le coup de fermé des tres bons studio pour recentrer les personnelles et se focaliser sur les hits... Enfin bref, j'trouve qu'ils font n'importe quoi et ils perdent leur saveur que d'autres studios n'hésiteront pas de gouter !

Tu gères plusieurs entreprises. L'une d'entre-elles fait de grosses pertes et n'arrive pas à rentabiliser les investissements. Que fais-tu ? Tu continues à la laisser perdre de l'argent ? Je ne pense pas.

S'ils n'aiment pas le Sixaxis, c'est leur droit.

Clover perdait plus d'argent qu'il n'en gagnait ? Tous les jeux qu'ils ont fait on était des hits, de tres gros hit (sauf peut être God Hand). J'comprends pas, explique moi ?


- Gregnas - 05-30-2007

Bah niveau vente c'etais pas terrible (dommage d'ailleur)

et j'ai adorer God Hand Icon_biggrin


- LaRésistance - 05-30-2007

Gregnas a écrit :Bah niveau vente c'etais pas terrible (dommage d'ailleur)

et j'ai adorer God Hand Icon_biggrin

Exact. La qualité d'un jeu n'a pas toujours un effet positif sur les ventes (malheureusement). Shenmue est un autre exemple de cet état de fait. Si les jeux s'étaient bien vendus, Capcom n'aurait pas fermé Clover. D'ailleurs, la majorité des développeurs du studio ont intégré l'équipe principale de Capcom.


- Trust calling - 05-30-2007

LaRésistance a écrit :
Gregnas a écrit :Bah niveau vente c'etais pas terrible (dommage d'ailleur)

et j'ai adorer God Hand Icon_biggrin

Exact. La qualité d'un jeu n'a pas toujours un effet positif sur les ventes (malheureusement). Shenmue est un autre exemple de cet état de fait. Si les jeux s'étaient bien vendus, Capcom n'aurait pas fermé Clover. D'ailleurs, la majorité des développeurs du studio ont intégré l'équipe principale de Capcom.

Dont une partie est directement impliquée dans le dévellopement de Bio Hasard 5.


. - oniruto - 06-03-2007

J'arrive plus a trouver le top. tekken 6.. alors je poste ici y aura qu'a deplacer si besoin Icon_wink

Up avec de nouvelles images http://www.jeux-france.com/news20460_te ... mages.html

Jya ne !!


- Sadness - 06-03-2007

Merci, mais on c'est déjà dit : Ici