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[PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Version imprimable

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Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Gregnas - 06-23-2014

Et encore, il sera juste en présentation a la japan expo, il ne sera pas jouable au public a priori.


Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Toranku - 06-23-2014

Oui on peut aussi être agréablement surpris avec le 2vs2, mais faut avouer que c'est plutôt synonyme de "bordélique" qu'autre chose. On verra bien.

La vidéo de gameplay nous a quand même bien surpris, avec des détails bien pensés (les dalles du tatami de Cell qui s'envolent par exemple).

Côté graphisme, Burt Limit impressionnait beaucoup plus, et c'était clairement un jeu next-gen. Là non, et ça se voit malheureusement. Mais j'ai quand même confiance en Dimps, côté animations, effets spéciaux etc, ils sont au top. Ça passera sûrement mieux en mouvement.


Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - booboo - 06-23-2014

Clair qu'il y à un décalage entre les screenshots moches et la petite presentation qui était très jolie avec quelque effets sympas et de très bonnes animations.
C'est bizarre ce décalage quand même.


Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - mikl_ymx - 06-24-2014

Les combats a plusieurs ça derangeait personne sur le jeu de cross over... De toute façons le lock sur les videos laissait penser du combat a plusieurs

Et moi j aime bien le nouveau perso, l idée du scouter amélioré me plait aussi, après tout le scouter que bulma avait réparé sur terre tenait même pas la puissance de Goku période sayen !

Et le jeu je ne le trouve ni beau ni moche je sait même pas comment on peut encore juger...


Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - GOKUDA003 - 06-29-2014

A priori si quelqu'un porte un scouter c'est qu'il n'est pas capable de jauger la force de combat de son adversaire en ressentant son Ki. Ça la fout mal si le personnage est sensé travailler pour la Time Patrol de Trunks. Icon_biggrin


Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - mikl_ymx - 06-29-2014

Boh ça a tjs plus ou moins été sous entendu que le scouter était plus précis que le ressenti a la louche, si ils tiennent des registres c est ptet mieux lol


Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - LaRésistance - 07-02-2014

Et il ne faut surtout pas oublier que le Scouter, c'est cool...


Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - ^Goku - 07-03-2014

Masayuki Hirano en interview vidéo VOSTFR

http://www.gamergen.com/actualites/drag ... s-241772-1

http://www.gamergen.com/actualites/je-2 ... s-243422-1


Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Gregnas - 07-03-2014

Sinon il étais montrer à la Japan Expo, mais c'étais toujours démo pré-alpha du mode VS, énormément de bug (caméra, lock de persos, bruitage qui déconnais etc..), ils on juste montrer une nouvelle silhouette d'un persos inédit (surement l’ennemi du jeu).

Un moment donner on a vu Gôku faire une Kaméha et pendant se temps la il perdais sa transformation SSJ. (arf )

Edit: Voila une grosse partie de se qu'on à vu :

[youtube]YuhKdVcp_HM[/youtube][youtube]NlEQuelAQLs[/youtube]


Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Toranku - 07-03-2014

Ah oui effectivement c'est toujours du pré-alpha là, la première vidéo avec Perfect Cell est ultra bugguée! Mais bon, ça sera évidemment réglé au final.

Graphiquement je suis toujours aussi séduis par ces vidéos de gameplay (à part peut-être l'aspect brillant des SSJ, flagrant sur Vegeta). Les effets sont somptueux, du simple kikoha à l'attaque de la main de Perfect Cell! La trainée de fumée quand Vegeta dash au ras du sol O_O!

Idem pour les bruitages au top!! D'ailleurs le bruit lors de la transformation de Vegeta en SSJ est ENFIN le bon, ouf lol!

Et ça a l'air toujours aussi dynamique, l'enchaînement de Goku SSJ sur Vegeta SSJ envoie du lourd, dommage que la caméra bug à un moment. Le tout et vraiment très très bien animé, c'est vivant, fluide!

La dé-transformation de Goku pendant le Kamehameha à la fin, est-ce un bug ou alors ça vient du fait que le première barre se vide entièrement (le Kamehameha prend 3 stocks)? Même si c'est le cas, cette dé-transformation intervient au mauvais moment, ça aussi ça sera certainement corrigé.

Je reste très confiant, tout ça est très encourageant!


Quelqu'un aurait un screen de la silhouette de ce fameux nouveau perso (qui serait le nouveau méchant créé pour le jeu)? Icon_question