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[PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=17) +--- Forum : Les jeux vidéo DB (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=27) +--- Sujet : [PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit (/showthread.php?tid=1244) Pages :
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- Hatake - 05-17-2008 Pour revenir au débat, je trouve cool qu'il puisse y avoir des cuts scenes différentes en fonction du combat, il y en a plein et après moultes combats, je n'ai pas encore tout vu. J'espère que les transformations vont modifier un tant soit peu le gameplay. +1 pour le mode rush et les 1v1 prometteurs. +1 pour les musiques pourries. En prenant une version jap, on a les vrais ziks ? - SuiSeiKen - 05-17-2008 Non, pas de vrais zik dans les Budôkai, même en jap. - Taikentsuken - 05-17-2008 Genki a écrit :C'est une question de développement qui fait ça, pas le fait que la PS3 ne soit pas prévue pour les jeux. Comme preuve, certains jeux sont niquels sur PS3 ! [hs]C'est tout à fait normal que les jeux sur Xbox sont mieux réalisés que sur PS3 lorsqu'ils sont multi plateforme car tout simplement les jeux sont développés sur Xbox puis portés sur PS3. Je rappel au passage une petite info, la Xbox est en réalité un PC orienté vers le graphisme. Si on voit la configuration de la console, et qu'on la compare à un PC, y a pas grande différence. Son architecture est la même, et il facile d'y développer un jeu dessus. N'oubliez pas que c'est Microsoft (Windows), et que la plateforme de développement est connu dans le monde entier. Pour la PS3, c'est un monstre qui est complexe à comprendre, et donc à développer un jeu dessus. Quand on voit le processeur même aujourd'hui ,soit plus d'un après sa sortie, est largement supérieur au processeur de nos PC actuels. (8 coeurs pour la PS3, et seulement 4 à l'heure actuelle pour nos PC). Et pour les gens qui ne me croient pas, y suffit simplement de regarder laquelle des consoles a été piraté, et pourquoi...Vous verrez que même les meilleurs hackeurs se cassent les dents sur la machine de Sony qui est bien trop complexe.[/hs] Pour le compte Genki, le truc c'est que j'avais un abonnement de 3 mois mais il est terminé. En plus, j'ai pas du tout le temps de jouer en local, alors je t'explique même pas sur le net ![]() - Chris8k50 - 05-17-2008 Pour en revenir au jeu en lui même eh bien je rejoinds bien sûr tout ce qui a été dit. Moi qui n'était pas forcément "fermé" à l'arrivée de ce jeu même avec tous les défauts qu'il peut comporter, je dois avouer que la démo m'a fortement refroidi (en tout cas celle de la PS3, je vais DL dès que possible celle sur 360 pour comparer et voir si elle tourne bien en 60 fps) Déjà les voix US c'est comme Genki, rien que d'en parler j'ai des boutons qui poussent, les musiques on n'en parle pas et le gameplay c'est gentil 5 minutes mais bon on est en 2008 quand même faudrait pas abuser. C'est certes rapide mais pas assez diversifé pour susciter de l'intérêt sur du long terme. Pourtant je suis un gros fan des Budokai, peut-être même plus que les Sparking et néanmoins je ne suis pas emballer du tout. Ce n'est de toute façon qu'une démo et j'attends de voir le jeu final dans son ensemble pour me prononcer car nous savons tous d'expérience que les démos sont certaines fois à des années lumières des jeux finalisés. En tout cas les cinématiques ont intérêt à assurer (au vu des dernières vidéos sorties les doubleurs ont l'air en super forme, je suis donc assez confiant) car elles seront le seul attrait du jeu quoi qu'en disent certains. RDV dans quelques jours pour le verdict. PS : mon dieu qu'il est laid le Goku en image de fond juste avant de lancer la démo PS3 !! - Majin Bejita - 05-17-2008 Si ça vous tente voilà le MP3 version longue de Kiseki no Hôno yo Moeagare http://www.megaupload.com/fr/?d=YA3Y4XV3 - Toranku - 05-17-2008 [hs]Pour ce qui est de la PS3 qui n'est pas faite pour le jeu, là faut pas abuser quand même.... Ça reviendrait à dire que la Megadrive, la Saturn et la PS2 ne l'étaient pas non plus, puisque pour les jeux multiplateforme, l'avantage graphique était souvent en faveur de leurs concurrentes. La PS3 est une machine compliquée à maîtriser, c'est un fait. Et si il y a bien une chose qu'on ne peut pas enlever à la 360, c'est ses capacités graphiques, ainsi que la facilité de programmation sur cette console, tout le contraire de la PS3. C'est pourquoi la plupart des jeux ont l'avantage graphique sur 360 (et avec des jeux qui coûtent de plus en plus d'investissement, la nécessité de faire du multiplateforme avec du portage à la va-vite est encore plus une réalité aujourd'hui (cf Lost Planet)). Et j'avoue avoir bien peur pour Biohazard 5... Et pourtant, quand les développeurs s'en donnent la peine, la PS3 fait tout aussi bien que la 360 (Devil May Cry 4 est un bon exemple, certainescut-scènes tournant d'ailleurs à 60fps dans la version PS3, contre 30fps sur 360). Et il suffit de regarder KillZone 2 et MGS4 pour voir de quoi la PS3 est capable.[/hs] Pour ce qui est de Burst Limit, maintenant que Mangasmaniac en a parlé, j'avoue que c'est ce qui m'a sauté au yeux dès les premières secondes de jeu... Budokai 3 était plus fluide, puisqu'il tournait à 60fps. Même si ça n'a rien de dramatique, faut avouer que ça pue la fainéantise de la part de Dimps de ne pas avoir optimisé le jeu (si il s'avère que la version 360 tourne à 60fps)... 8k50 a écrit :le gameplay c'est gentil 5 minutes mais bon on est en 2008 Tiens c'est marrant ça, c'est un argument qu'on retrouve tout le temps, mais qui en soit ne veut carrément rien dire. En quoi le gameplay est-il dépassé? La dernière fois quelqu'un avait pris l'exemple de Street Fighter IV et c'était pas si bête que ça, un jeu qui à un gameplay de plus de 15 ans d'age, qui est toujours apprécié... D'ailleurs pour Burst Limit les similitudes avec les anciens Budokai ne sont vraiment que les bases, puisqu'il se joue vraiment différemment... C'est comme ça que se jouent les Budokai, je voit pas ce que le gameplay à de "vieux".... PS : Merci Majin Bejita!!!! ![]() - janemba - 05-17-2008 Hatake a écrit :On sent que les personnages (ici goku et yamcha) ne se jouent pas du tout de la même façon et que les transformations (B3-like) ne seront plus les seuls outils de différenciation de puissance entre les personnages. Hatake a écrit :Bah c'est mieux car les personnages moins puissants et qui ont moins de ki restent intéressant au moins pour leur gameplay (cf yamcha). Ex de combat inintéressant sur B3 : Bou vs krilin soit 7 ou barres de ki pleine contre 3. GG! Là tu te contredis dans ces deux posts. Certe la différence se fera plus sur la puissance du perso dans la série mais elle se fera comme dans tous les jeux de combat. Il y a des persos qui seront plus facile à manier que d'autre et donc qui gagneront quasiment à chque fois. Et tu pourras pas forcèment manier les persos que tu aimes le plus car ils correspondent pas à ta façon de jouer. Pour te citer un exemple dans Tekken 5 il est beaucoup plus difficile de gagner avec Roger jr qu'avec Jin... Alors je trouve plus logique que les rapport se fasse sur la puissance que sur la maniabilité. On va encore avoir un Burorî lent comme une tortue et qui perdra tous ces combats, trop logique ! Et quand tu dis que retranscrire un jeu fidèle à l'anime et ininteressant bien sûr tu parles pour toi car moi c'est ce que je recherche... fin bon. - Rhadamanthe - 05-17-2008 Majin Bejita a écrit :Si ça vous tente voilà le MP3 version longue de Kiseki no Hôno yo Moeagare Merci, c'est sympa^^ - Hatake - 05-17-2008 janemba a écrit :Là tu te contredis dans ces deux posts. Encore une fois je n'en ai pas le sentiment mais je peux me tromper. janemba a écrit :Certe la différence se fera plus sur la puissance du perso dans la série mais elle se fera comme dans tous les jeux de combat. Il y a des persos qui seront plus facile à manier que d'autre et donc qui gagneront quasiment à chque fois. Et tu pourras pas forcèment manier les persos que tu aimes le plus car ils correspondent pas à ta façon de jouer. C'est tout l'intérêt de jouer un personnage qui nous fait plaisir par son style de combat. Pour l'instant je préfère celui de goku à yamcha. De toute façon, les bons joueurs peuvent jouer plusieurs styles de personages. C'est ce qui fait qu'un jeu de baston est bien. Et là bah c'est le cas. Même si ça peut être encore plus poussé. Quand à la facilité de maniabilité je ne suis pas d'accord. Il faut des persos maniables pour les noobs et des plus compliqués pour les meilleurs. Ceci dit un personnage compliqué devrait pouvoir être très bon s'il est manié par un joueur qui le connait sur le bout des doigts, ce qui demande un entrainement. Je trouve donc plus logique que les puissances se fassent sur la maniabilité que sur le ki. janemba a écrit :Et quand tu dis que retranscrire un jeu fidèle à l'anime et ininteressant bien sûr tu parles pour toi car moi c'est ce que je recherche... fin bon. C'est aussi ce que tu ne trouveras jamais... - LaRésistance - 05-17-2008 [hs] Genki a écrit :Malgré tout je dois reconnaitre que la 360 à l'avantage sur les jeux portés sur les 2 consoles (sauf pour GTA où je ne suis pas d'accord avec toi Tu prends GTA comme exemple, tu es certain ? J'ai les deux versions de GTA IV et je dois dire que j'ai trouvé la version PS3 moins belle et plus aliasée. Je tiens à préciser que je me suis retenu de le dire jusqu'à présent parce que je ne voulais pas créer de polémique inutile. Sans oublier que la version PS3 tourne en 630p natif et que la version Xbox 360 va jusqu'au 720p. Bon maintenant je sais que vous n'allez pas être d'accord mais c'est la vérité. Et je rappelle que j'ai les deux versions.[/hs] |