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[PS2-Wii] Dragon Ball Z Sparking Neo - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Jeux Vidéos (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=2) +---- Forum : Dragon Ball Z Sparking/Budokai Tenkaichi (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=61) +---- Sujet : [PS2-Wii] Dragon Ball Z Sparking Neo (/showthread.php?tid=613) Pages :
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- Chenzen - 04-26-2006 Ligeia a écrit :Genki a écrit :gohan1224 a écrit :Je pense que beaucoup sous-estime la revo. Dire du mal de la révo est de toute façon stupide étant donner que pas beaucoup de choses ont été devoilées.. On pourra commencer à critiquer lors de l'E3, enfin j'espère :) - Mangasmaniac - 04-26-2006 Moi personnellement si la revolution propose une ludothéque énorme pourquoi pas mais pour l'instant je suis plus tourné vers la PS3 . Il n'y a qu'a comparer les ludothéques PS2/Game Cube pour voir qu'il y a une énorme "injustice" (Innégalité) au nivrau des jeux sur ces 2 consoles ! Quand à ce jeu j'attends beaucoup de lui ça risque d'être le dernier c'est sûr même alors ils ont interêt à finir en beauté :) . (J'espére vraiment qu'il va être à la hauteur ) . - intru - 04-26-2006 petit hs pour continuez sur la revo moi je pense que ca va etre une console bien innovante et pas trop cher , bien sur niveau graphique je m attend pas a la ps3 voir la 360 mais nintendo à le chic pour trouvé LE concept maintenant je me demande la jouabilité que l on aura avec la ''manette'' de la revo enfin dans tout les cas on sera surpris ![]() - GOKUDA003 - 04-26-2006 gohan1224 a écrit :Je compte bien me la prendre avec la PS3 De mon côté je suis tout à fait d'accord avec cette partie du post.... ![]() - Taikentsuken - 04-26-2006 Et bien moi je suis content de voir que les transfos sont de retour cependant je reste hyper prudent car il est très possible que ce soit le cas des transformations version Shin Budokai. Et si c'est le cas, c'est pas mal mais bon ça reste très limité. Mais aussi il reste à voir la qualité des transformations in game, perso celle de Budokai 3 étaient très bien réussies, donc je pense que pour cet opus ça sera pareil. Merci aux personnes qui ont fait une critique sur le sparking neo version Taikentsuken, lol. Je pense que je vais rédiger ça sous Power Point et l'envoyer à Atari ou alors en discuter avec les membres de forums pour éventuelles modifications. Sur ce pour Saprking Neo, je dis Wait & See - Mangasmaniac - 04-26-2006 C'est vraiment dommage que tu n'es pas rédigé ça l'année derniére ça aurait fourni pas mal d'idée aux développeurs . Moi pour ma part j'avais posté un avis et apparement ils ont en tenu compte tant mieux :) . Je serais toi je le garderai précieusement et attendrai que Atari crée un nouveau topic pour son Budokai Tenkaichi 2 . Ou sinon tu peux tout simplement contacter Atari comme tu as voulu le faire ![]() Sinon en parlant des transformations moi aussi je me suis dis que ça pouvait être à la Shin Budokai espérons que ce soit le cas . J'adorai les transformations à la Budokai 3 , mais je trouve que le combat devrait être beaucoup plus long , et que les transformations doivent être plus difficiles à atteindre . Enfin bref en faite l'idéale serait un combat qui soit long histoire qu'on profite bien de chaque étape de transformation par ce que pour ma part et je suis pas le seul je pense que dans Budokai 3 , les étapes intérmédiaires de Cell et Fûriza par exemple pour arrvier à la forme finale était trop rapide bon c'est vrai on a qu'a gardé la 2éme forme si on veut en profiter mais bon quand même des transformations avec un combat intense et qui dure ça doit vraiment le faire ![]() - mikl_ymx - 04-26-2006 dites, excusez moi du HS, mais je voulais pas creer un topic pour ma question ^^ et vu qu on en parle, est ce que quelqun, meme par MP si il le faut pourrai me filer un lien pour en savoir un peu plus sur la nintendo revo, meme si y a pas l air d y avoir grd chose pour l instant, j ai paaas du tout suivi l avancement donc je sais mm pas de quoi vous parlez avec les pads nunchaku, ( surtout avec nintendo y sont pret a tout! ) voila merci ^^ - SûpâSaiyajin008 - 04-30-2006 Je suis aussi très content de revoir les transformation dans ce nouvelle opus, mais j'ai peur qu'il nous remetent le système Budokai 1 et 2, je trouve que les transfo devrais êtres traité assez indivuduellement, je m'explique Le Sûpa Saiyajin devrait pouvoir tenir tout le temps qu'on veut sauf si l'on tombe dans le pommes, donc KO, en gros si l'on se transforme en Ssj on peut plus redevenir normal en se faisant tabasser, on peu le voir dans tout les combat, le Sûpâ Saiyjain ne part que l'orsque la personne est incontiente. De même pour le Sûpa Saiyajin 2, on voit clairment que le niveau est bien maitriser par Gokû contre Bejita et que il savent le garder même après encaisser des coups grave Maintenant le Sûpa Saiyajin 3, lui il devrait avoir une limite qui serait introduite par une barre d'épuisement, je ne parle pas du ki, ni de la vie, on voit cette barre apparaitre dans Budokai 3 mais sous forme de trois niveau, vert orange rouge je crois ![]() edit: je pense donc qu'il faut aussi inclure une maniere de monté ou descendre de niveau quand bon nous semble Bon la je vais me faire gueuler dessus mais bon... ![]() Je crois qu'il faut repensé TOTALEMENT la barre de KI, car les personnages de Dragon Ball ne se "recharge" jamais en combat, ou alors c'est très râre, c'est comme si on se bat dans la vrai vie, leurs kamehaméha c'est nos coups de poing, et le tout devrais dépendre d'une barre d'épuisement, car c'est un peu facile, des que t'es fatigué, tu te recharge et hop on y retourne. Je crois que nous devrions avoir notre barre d'épuisement, qui remonte avec le temps, si je voulais que ça sois réaliste je dirais qu'il faudrait que ça ne remonte que qu'on on ne bouge pas, mais bon on va faire que ça remonte continuellement. Et par exemple si on arrive au grand minimum de la barre, on s'éfondre de fatigue, comme Gokû contre Bejita, quand il utilise son Kaioken triple (avec son kamehameha contre le garlic gun de bejita). et donc avec ça on aurait plus besoin de barre de KI, fin faut voir quand même pour ça ![]() Ca peterais grave :P ![]() ![]() - K-LoO 974 - 04-30-2006 le must ca serait de pouvoir se transformer et redevenir normal ou decendre d'un stade comme on veut... genre comme goku contre buu quand il lui fait la demonstration du SSj3 pour la premiere fois - Sadness - 04-30-2006 Le Best c'est une barre de Ki qui dépend de l'intensité de nos combos. Je m'explique Plus vous enchainez votre adversaire, plus votre barre commence à devenir rouge, et plus c'est rouge, plus la grosse technique vous allez faire est puissante (Kaméhaméha par exemple)... Ou alors plus c'est rouge, plus la transformation sera puissante... Sa risque d'être aléatoire mais plus intéressant je trouve... Par contre si on ne bouge plus, la barre redevient verte... Bref faut pas rêver on va pas l'avoir dans Sparking Neo... ! |