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[PS2-Wii] Dragon Ball Z Sparking Neo - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Jeux Vidéos (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=2) +---- Forum : Dragon Ball Z Sparking/Budokai Tenkaichi (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=61) +---- Sujet : [PS2-Wii] Dragon Ball Z Sparking Neo (/showthread.php?tid=613) Pages :
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- Mangasmaniac - 05-01-2006 De nouvelle images ? Enfin je crois :) . ![]() ![]() Sur ce même site enfin je crois que c'est un site il y aurait une sorte de preview . http://www.gaming-age.com/cgi-bin/previ ... me=dbz_bt2 - Sadness - 05-01-2006 Mangasmaniac a écrit :De nouvelle images ? Enfin je crois :) . Fiou, c'est tjrs aussi beau, mais bon, c'est comme les premiers screens du 1, bien retouché à l'ordinateur quoi, mais c'est tres beau quand même Sinon mangasmaniac regarde tes messages privées :p ... - orthank - 05-01-2006 Merci, c'est toujours aussi beau vivement l'E3. - kogami - 05-01-2006 J'arrive pas mit faire avec le décor il colle pas avec les personnage qui eux sont en Shal Shedding. - Mangasmaniac - 05-01-2006 kogami a écrit :J'arrive pas mit faire avec le décor il colle pas avec les personnage qui eux sont en Shal Shedding. Cell Shading ![]() - Trust calling - 05-01-2006 kogami a écrit :J'arrive pas mit faire avec le décor il colle pas avec les personnage qui eux sont en Shal Shedding. De même, c'est trop flagrant ! Mangasmaniac a écrit: Citation :Sinon apparement il y a comme un espéce de flou dans le fond pour les décors donc ça signifie soit le décor n'est pas encore terminé soit il va vraiment être immense Oui et c'est pas bon signe, le flou est peut-être present pour cacher les faiblesse de la Ps2. - Toranku - 05-01-2006 Arf, graphiquement c'est du Sparking 1 quoi... Toujours les mêmes défauts de modélisations (cheveux, mains,...) Et c'est vrai aussi pour la différence graphique trop flagrante entre persos et décors... Oui je suis jamais content, et alors ? ![]() - mikl_ymx - 05-01-2006 Toranku a écrit :Arf, graphiquement c'est du Sparking 1 quoi... Toujours les mêmes défauts de modélisations (cheveux, mains,...) pour les decors je pense que ca n'est pas encore terminer, d'ailleurs j espere qu'ils vont beaucoup bosser sur les decors, pour qu'ils soient vraiment immense, quite a perdre un peu de qualité graphique, moi j'aimerai bien qu on puisse vraimen se sentir libre! ce qui me plairait vraiment, ce serait de pouvoir passer d'un decors a l autre, on commence au pied de la tour on fini au palais du tout puissant ^^ on passe faire un tour a capsule corp etc :p ( c'etais plus ou moins possible dans dbz hyper dimension sur snes ) sinon en ce qui concerne les graphismes, je vois ps vraiment comment ( sur ps2 du moins ) on pourrais faire mieu que ca concernant dragonball meme si les mains sont carrées bon... - Chenzen - 05-01-2006 Faut voir aussi ce que ça donne en mouvement et en plein centre ville, et j'ai encore peur de cette stupide barrière ! Une idée qui m'est venu à l'esprit serait d'enlever les murs invisibles et de faire en sorte que l'on revienne au point de depart..genre l'atlas du mode story dans Budokai 3, mais en plus grand :) - mikl_ymx - 05-01-2006 Chenzen a écrit :Faut voir aussi ce que ça donne en mouvement et en plein centre ville, et j'ai encore peur de cette stupide barrière ! Une idée qui m'est venu à l'esprit serait d'enlever les murs invisibles et de faire en sorte que l'on revienne au point de depart..genre l'atlas du mode story dans Budokai 3, mais en plus grand :) oui voil en gros en en plus comprehensible c'est ce que je oulais dire ^^ un vrai monde en fait ou on se sentes pas arreter par des barriere invisible relou! et puis deja l atlas budokai 3 me parait plus grand que les plateaux de sparking nan? |