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[PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=17) +--- Forum : Les jeux vidéo DB (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=27) +--- Sujet : [PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit (/showthread.php?tid=1244) Pages :
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- Mangasmaniac - 06-05-2008 Comme quoi la beauté ne fait pas tout ! Sinon la demo est enfin disponible chez nous. - Gokuhi - 06-05-2008 Citation :De toute façon pour le prix, il n'y a même pas d'ambiguïté, un jeu qui demande 3 ans (/est censé demander) ne sera jamais bradé. Il a était devellopé sur Xbox 360 pour l'importer sur la PS3? Ou ils ont directement bossé sur la console de sony? Parceque 3 ans pour ça... Citation :Nawak, le jeu dbz le plus mauvais de toute la série. C'est juste celui où le gameplay est le mieux avec budokai 3 (et ptète sparking 3). Ce gameplay est une amélioration de ce qui a déjà existé. Et pas quelque chose d' innovant. C'est sur, c'est beau c'est fluide, rapide, mais c'est l'évolution logique d'une suite sur une console next gen... Si ça n'avait pas été le cas, ça aurait été surement une honte... Citation :Genre le mode histoire (si on peut appeler ça comme ça) de Budokai 2 est meilleur ? faut arrêtez les abus là, il n'y a plus aucune objectivité ! Ba ça avait au moins le mérite de proposer quelque chose de nouveau, après chacun ses gouts... Disons que sur Buzz limite on a l'impression qu'ils ont voulu créer un mode story des plus court, ok l'histoire on l'a connais par cœur mais combien de temps avant nous souhaitez un mode story comme sur le premier Budokai? Burst limite semblait partie sur la bonne voix, résultat >> c'est juste beau pas de petit plus comme sur le premier opus, pire ça coupe de l'histoire... Mais ça t'en a rien à foutre toi. Tu dis que le plus important c'est de s'éclater en jouant, ouais pour 70 euros j'en demande plus que ça... Puis pour le nombre de perso... Tu me diras "je préfère 25 persos avec leur style particulier que 150 copie", je suis parfaitement d'accord avec toi, seulement voila en trois ans ils pouvaient nous mettre 50 persos avec leur style particulier aussi, la c'est tout simplement trop peu. Aufait Hatake c'est pas toi qui disait que si ce n'est les dragon ball tu n'avais jamais joué à d'autres jeux de combat? - Mangasmaniac - 06-05-2008 Ah zut j'ai eu un problème avec un de messages, berf je disais en gros "Hatake tu es sûr que ce n'est pas toi le gars de l'autre forum ? Par ce que vous donnez plus ou moins les mêmes arguments". Sinon je viens de recevoir ma réservation chez Micromania, j'avais oublié que j'avais réservé le jeu depuis longtemps bah qu'il compte pas sur moi pour aller chercher ![]() - Hatake - 06-05-2008 Peux tu me donner le lien vers l'autre forum ? Non, ce n'est pas moi, je ne poste qu'ici. (pour dbz) J'ai joué bien sur à plein de jeux de combats différents, mais juste comme cela. Il n'y a que DBZ où je m'investis plus. (un peu moins sur les sparkings car je trouvais le gameplay pas si bien que cela, surtout le 1 et 2). BL fut développé sur PS3 puis adapté sur Xbox. C'est pourquoi la version PS3 n'a pas les bugs de celle sur Xbox (certainement). 50 personnages avec un style particulier, c'est tout simplement énorme ! Créer un gameplay, un équilibre (pour chaque perso bien sûr), c'est sûrement ce qu'il y a de plus dur car il faut faire, refaire, et rerefaire afin d'arriver à quelque chose de bien, et cela peut toujours être amélioré, repensé. Donc 25 personnages avec des gameplay bien fait, avec un bon équilibre, je trouve cela très correct. 50 c'est vrai énorme ! Comparer avec les Soul Calibur, Dead or Alive... C'est vraiment un manque d'objectivité, l'équipe Dimps c'est pas non plus des surhommes. Il y a des choix à faire et ils ont été fait en faveur du gameplay et au détriment d'autres choses, que vous critiquez à juste titre. Mais on ne peut pas avoir le beurre et son argent, et pour un premier jet, je trouve cela encourageant. De toute façon, je ne vois même pas pourquoi je m'acharne car quand je vois certains qui critiquent sans avoir eu la manette en main, c'est totalement utopique. - Toranku - 06-05-2008 Bon, j'ai pu essayer la version complète du jeu chez un ami hier soir. On y a joué pas mal de temps, mode story et versus. Et bien finalement, je suis vraiement déçu du jeu. On est allé jusqu'a la saga Cell (combat Cell VS Gohan SSJ2), et le mode story est vraiment loin d'être aussi prometteur que ce qu'on pouvait penser au début! Le cinématique sont molles, à quelques exceptions près (celle de Goku VS Vegeta, et celles de Goku VS Freeza sont excellentes!). Le pire de tout, c'est les musiques. C'est simple, j'ai bien cru que j'allais vomir au bout d'un moment! Sûrement les pires de toute l'histoire des jeux DBZ. Autre chose qui au final gâche vraiment tout le plaisir, les incohérences vraiment énormissimes. Comme je l'avais déjà dis plusieurs fois, quelques petites incohérences par-ci par-là ça ne me gênera pas plus que ça, mais là c'est à un tel point que j'avais l'impression parfois de ne plus jouer à un DBZ. La salle du temps c'est vraiment le coup de poignard dans l'cul. Sinon, concernant les combats en versus, ils sont certes plus intéressant que contre le CPU, mais au bout d'un moment au final on s'en lasse. Les déplacements sont vraiment trop lents. Par contre au corps à corps c'est pas mal, sauf que y'a pas mal de bug de collision, des coups qui passent dans le vide, etc... (j'avais déjà eu cette sensation sur la démo, mais comme c'était qu'une démo justement je m'étais dis que ça serait peut-être pas dans le jeu final.... et ben si). On est vraiment loin du panard qu'on prenait avec Budokai 3 ou les Shin Budokai, qui eux ont un moteur où les collisions sont cohérentes! Par contre mention très très bien pour 3 persos qui sont sûrement les plus intéressant du jeu grâce à leur gameplay : Kuririn, Yamcha et Tenshinhan. Bref au final, le contenu vraiment ridicule, les incohérences et certains problèmes dans le gameplay auront eu raison de mon enthousiasme de départ. Pour dire, hier j'étais même plus sûr d'acheter le jeu tout de suite... Bon finalement je vais le prendre, plus pour ma collection que pour le jeu en lui même ça c'est clair! Je ferai le mode story, j'essaierai un peu le mode online, et il finira rapidement sur mon étagère, à l'instar des Sparking!. Moi qui penser avoir enfin un DBZ qui allait me tenir en haleine un bon moment, ben ça sera pas cette année! ![]() - janemba - 06-05-2008 Merci pour vos impressions qui me font très peur car si même les fans de ce type de gameplay n'adhèrent pas je vais certainement me faire chier en y jouant... voire me forcer à finir le jeu. Je vois pas comment on peut mettre 3 ans à faire ça ! Les budokai et les sparking ont mis 1 an à être réalisé et ils étaient largement plus aboutit. Comme quoi le mieux est l'ennemi du bien ![]() - Majin Bejita - 06-05-2008 Toranku a écrit :Bon, j'ai pu essayer la version complète du jeu chez un ami hier soir. On y a joué pas mal de temps, mode story et versus.Bon ba cette fois, je crois que c'est clair, si même copain Toranku qui attendais le jeu avec un certain entousiasme et un certain optimisme est déçu comme tout le monde, ba ce jeu ne va pas chier loin, même les gens qui "défendaient" le jeu au départ finissent par le pourrir (Hatake si tu nous lis ![]() ![]() - DBZwarrior - 06-05-2008 j'ai enfin testé la démo. alors je sais pas qui disait qu'il valait mieux avoir 20 perso totalement différents que 150 perso avec les même combo en faisant référence à sparking parce que il suffit de regarder la liste des coup de Gokû et Yamcha pour voir qu'elles sont identique, c'est toujours les même combinaison de touche. après certes les style de combat sont très différents mais c'est pareil dans les sparking, mais en plus dans Sparking après une transfo quasiment tous les coups du perso changent (les coups/enchainements de gokû ssj3 ne sont pas du tout comme ceux de gokû normal) est-ce pareil dans ce burst limite ? ensuite j'ai été surpris de voir qu'il n'y avait plus de touche spécifique pour les coup de pieds et coups de poing, du coup les enchainement sont bien plus (trop) facile. en matraquant la touche carré on fait des enchainement pieds/poing assez long. j'ai pas joué très longtemps mais les combat ne sont-il pas moins technique du coup ? j'ai noté quelques bug, comme quand j'enchaine un saibaman, à la fin de mon combo il reste débout devant moi et d'un coup il saute en arrière et tombe K.O. plutôt mal fichu ![]() les cut-scène in-game sont très agaçantes, ça coupe toute l'intensité du combat, de plus elles sont vraiment mal intégré et mal mise en scène. n'ayant pas fait les shin budokai, j'ai trouvé les combat assez nerveux, les coups s'enchaine bien et sont plus ou moins varié. les déplacement sont lent en effet, les aura sont vraiment raté, l'absence des dégâts in-game est pesante. j'ai pas encore bien saisi comment faire les attaque "poursuites" . - tsubi38 - 06-05-2008 Il est vrai que ce jeu ne tient pas toutes les promesses qui ont été dites, qu'il n'y à pas mal d'incohérences, que le mode story est vraiment amputé, mais mon dieu que c'est bon de joué a dbz sur console next-gen. certes ce jeu ne ravira que les fans de la première heure pure et dure, pour les amateurs de jeu de combat sa reste un jeu moyen. le graphisme est sublime (en meéme temps sur une console next-g c'est logique), la jouabilité et vraiment pour ma part différente de ce que l'on a connu sur les autres opus. Et pour tous ceux qui disent qu'il n'y a pas assez de personnages, il vaut mieux 21 personnages avec leur caractère propre et unique ainsi que leurs techniques plutot que des vulgaires clonages les uns sur les autres. - Genki - 06-05-2008 tsubi38 a écrit :certes ce jeu ne ravira que les fans de la première heure pure et dure,Pas vraiment, non ![]() Ici il n'y a pas vraiment de fans de la première heure de convaincus, bien au contraire !! tsubi38 a écrit :le graphisme est sublime (en meéme temps sur une console next-g c'est logique),OK, mais peu (largement) mieux faire ![]() tsubi38 a écrit :Et pour tous ceux qui disent qu'il n'y a pas assez de personnages, il vaut mieux 21 personnages avec leur caractère propre et unique ainsi que leurs techniques plutot que des vulgaires clonages les uns sur les autres.[/color]Mouai, je suis pas convaincu mais bon, admettons. |