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[PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit - Version imprimable

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- Hatake - 06-13-2008

Gokuhi a écrit :Et pour la suite je suis sur qu'ils mettrons un an au lieu de 3 et ça sera un meilleur jeux... Bizarre non?

Pas bizarre ! mais quand on ne connaît qu'à moitié le milieu de jeu vidéo on ne peut pas savoir. (je dis pas ça méchamment hein^^).
Mais tu peux trouver qu'un jeu est bien mieux pour pas grand chose en plus finalement, mais la base du jeu est ce qui demande le plus de temps car c'est le centre du jeu. Le reste des améliorations qui donnent toute la valeur et la qualité du produit finit ne sont au final que des rajouts qui sont rapidement réalisables. Partir de zéro, c'est le travail de conceptualisation (bien sur on s'en la marque budo/shin). Mais comme je le répète, au niveau pratique, le développement sur ps3 fait partir nécessairement les développeurs de zéro. D'ou les trois années pour produire un jeu qui a manqué de finition. Voilou !


- janemba - 06-13-2008

Ouai mais j'ai vu nul part qu'il leur ait fallu 3 ans pour faire budokai (1er sur ps2). Et pourtant c'était une très grande innovation.


- intru - 06-13-2008

Citation :Mais comme je le répète, au niveau pratique, le développement sur ps3 fait partir nécessairement les développeurs de zéro. D'ou les trois années pour produire un jeu qui a manqué de finition. Voilou !

Je crois plutôt que vu les coût de production il avait sous la main un jeu pas terminé et l'ont vendu comme un premier épisode pour les thunes et rentabiliser ^^

Je crois que le vrai burst limit viendras avec leur bonne idées que ont pouvais un peu voir dans le jeu


D'ou ma théorie pourquoi Dimps aurait pas sous traité le jeu ( burst limit ) en préparant dans son coin le prochain Dbz ? Icon_wink


- Mangasmaniac - 06-14-2008

Non mais faut abuser sérieusement je tiens de nouveau à le préciser mais en 3/4 ans on a des jeux tout simplement énorme avec un gros travail. Comme par exemple :

-GTA IV
-MGS 4

Et aussi à côté de ça DBZ Burst Limit pour modéliser 21 personnages et 5 arènes alors qu'il avait déjà la base, même si je suppose qu'ils ont tout repris à 0. A mon avis pour avoir mis autant de temps, dans l'équipe il devait être 2 seulement :p.


- Sadness - 06-14-2008

intru a écrit :
Citation :Mais comme je le répète, au niveau pratique, le développement sur ps3 fait partir nécessairement les développeurs de zéro. D'ou les trois années pour produire un jeu qui a manqué de finition. Voilou !

Je crois plutôt que vu les coût de production il avait sous la main un jeu pas terminé et l'ont vendu comme un premier épisode pour les thunes et rentabiliser ^^

Je crois que le vrai burst limit viendras avec leur bonne idées que ont pouvais un peu voir dans le jeu


D'ou ma théorie pourquoi Dimps aurait pas sous traité le jeu ( burst limit ) en préparant dans son coin le prochain Dbz ? Icon_wink

Mais tu veux rentabiliser quoi ? Le jeu a du couter une misere à produire... J'aimerais croire que c'est pour renflouer les caisses histoires de faire un plus gros jeux DBZ... mais bon, faut pas rever !


- SuiSeiKen - 06-14-2008

Mangasmaniac a écrit :Ouais bien vu, il bosse déjà sûrement sur le deuxième opus. Comme tu as dit si les ventes sont mauvaises, les développeurs commenceront çà se poser des questions (enfin ...).

Bah à mon avis la seule chose qu'ils se diront si le jeu se vend mal, c'est "Ok, c'est noté, faut pas prendre les fans pour des cons". Parce qu'on me fera difficilement croire que les développeurs ne sont pas eux-même conscient des carences de leur jeu. Ou alors ce serait vraiment gravissime...

Bref, Burst Limit, c'est le premier faux-pas de Dimps en matière du revival DBZ sur consoles modernes. On va dire qu'ils ont pété plus haut que leur cul, qu'ils croyaient pouvoir vendre tout et n'importe quoi sous prétexte que c'est estampillé DBZ et ce même si le jeu est très largement incomplet (personnages, mode histoire) voire même incohérent avec l'histoire et l'univers de Toriyama. Espérons que pour le prochain opus, ils perdent la grosse tête pour nous faire enfin un jeu de qualité. Ou alors... Spike, come back quickly.


- Hatake - 06-14-2008

Ouaich ! pff

Tu compares dimps à rockstar ou encore konami ? Biglol. Les moyens sont différents. (€ et humains).

Sinon il aurait pu mieux faire mais il aurait fallu attendre plus. Ca aurait été plus rentable pour nous (et encore j'ai dépensé au final que 35 € pour bl), et mois rentable pour eux.. Il y a un juste milieu. Mais après je conçois pas qu'on puisse faire des erreurs aussi grossières au niveau de l'équilibrage.. Ca fait débutant..


- Mangasmaniac - 06-14-2008

Hatake a écrit :Ouaich ! pff

Tu compares dimps à rockstar ou encore konami ? Biglol. Les moyens sont différents. (€ et humains).

No comment.

La prochaine je comparerai Dimps à une usine de Coca pour te faire plaisir.


- mikl_ymx - 06-14-2008

Hatake a écrit :Ouaich ! pff

Tu compares dimps à rockstar ou encore konami ? Biglol. Les moyens sont différents. (€ et humains).

Sinon il aurait pu mieux faire mais il aurait fallu attendre plus. Ca aurait été plus rentable pour nous (et encore j'ai dépensé au final que 35 € pour bl), et mois rentable pour eux.. Il y a un juste milieu. Mais après je conçois pas qu'on puisse faire des erreurs aussi grossières au niveau de l'équilibrage.. Ca fait débutant..

si rockstar a autant de budget, c'est pas le fruit du hazar, wink


- Mangasmaniac - 06-14-2008

Ah le bon vieux Budokai :).

http://www.youtube.com/watch?v=1tvBIIk0 ... 19&index=0