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[PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Jeux Vidéos (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=2) +---- Forum : Dragon Ball Xenoverse (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=6) +---- Sujet : [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse (/showthread.php?tid=2496) |
Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Toranku - 07-18-2014 Non Mirai no Trunks je ne pense pas qu'il y ait 2 pages, à droite on dirait que c'est pour Naruto. ![]() Sinon pour le mode story, ne vous attendez pas à vous balader librement vous seriez déçus. Je m'attends plutôt à un truc genre Sparking! Neo. ÉDIT : au temps pour moi, la page de droite c'est pour Zenkai BR. Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Mirai no Trunks - 07-19-2014 Image du scan en Bonne qualité: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Budokei - 07-19-2014 Merci pour les images ! Il y a un sacré effet platisque quand même. ^^ Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Mirai no Trunks - 07-24-2014 Budokei a écrit :Il y a un sacré effet platisque quand même. ^^ En fait pas vraiment, c'est n'est pas un effet plastique à la RB2. Ici c'est surtout les effets de lumière prononcés luisant sur les persos qui donne cette impression, mais sans ça c'est vraiment du vrai Cell Shadding. Le truc c'est que les développeurs voulaient donné un aspect plus "actuel" à l'anime DBZ qui selon eux est assez "vétuste" (Je suis pas du tout d'accord mais bon) Du coup ils ont opté pour cette solution. C'est pas la meilleure je l'avoue, mais le fait est que ça rend largement mieux en vidéo qu'en image, donc au final ça passe et ça nous donne un petit aspect moderne sans trop dénaturer. Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - mikl_ymx - 07-24-2014 Faut dire aussi que les capes rigides et les poses pas naturelles des persos rajoutent a cet effet jouet Par contre on voit sur une image qu il y a le retour des espèces de ronds a traverser comme dans le db infinite world, j avais pas super accroche Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Gregnas - 07-24-2014 mikl_ymx a écrit :Faut dire aussi que les capes rigides et les poses pas naturelles des persos rajoutent a cet effet jouet C'est pas ça, c'est par rapport au persos mystérieux et aux voyage dans le temps (Même sur le trailer dans le stage rocheux on le voit !) Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - mastergui33 - 08-02-2014 Nouvelle interview (gamergen.com): [youtube]MfM5kDwsiwI[/youtube] Transcription en fr: GG: Jusqu'à présent, ce qui nous a été montré de Dragon Ball Xenoverse est issu d'une version « prototype ». Le titre évoluera-t-il visuellement, les graphismes seront-ils améliorés ou avons-nous déjà affaire à des graphismes proches du rendu final ? Masayuki Hirano (producteur): Ce que nous avons montré n'était qu'un aperçu, nous sommes toujours en train de travailler dessus. Évidemment, les graphismes, les expressions, les actions, les coups, absolument tout va continuer d'évoluer, surtout sur PS4 et Xbox One grâce à leur puissance. Les gens peuvent s'attendre à voir les graphismes s'améliorer de plus en plus par rapport à ce qu'ils ont pu voir jusqu'à maintenant. Ils peuvent faire confiance aux équipes pour les surprendre. Les graphismes vont vraiment être meilleurs. GG: En parlant de graphismes, quelles sont les résolutions et les framerates des versions PlayStation 4, Xbox One, PS3 et Xbox 360 ? 1080P ou 900p ? 30 ou 60 fps ? Masayuki Hirano (producteur): Nous travaillons en même temps sur l'ancienne et la nouvelle génération de consoles, et nous essayons d'offrir la même expérience pour le moment. Nous essayons d'obtenir la meilleure qualité possible, surtout sur la nouvelle génération et proposer du 1080p. Et pour le framerate (nombre d'images par seconde), nous faisons plusieurs essais, nous faisons des ajustements afin que ce soit fluide sur tous les systèmes. Peut-être que nous pourrons vous donner les résolutions et le framerate exacts bientôt. GG: Le nombre de personnages disponibles dans un jeu de combat comme Dragon Ball Xenoverse est important pour la communauté. Pensez-vous qu'il y aura de quoi satisfaire les fans de la franchise avec un roster conséquent ? Masayuki Hirano (producteur): Le nombre de personnages disponibles, à l'heure actuelle, n'est évidemment pas complet, nous essayons d'en proposer le plus possible, mais nous ne pouvons pas encore faire d'annonce précise pour le moment. Nous essaierons de contenter le plus de fans possible et offrir un large contenu. GG: Concernant la bande-son, comptez-vous inclure les mélopées du dessin animé dans cette production ? Si oui, l'Europe pourra-t-elle enfin en profiter ? Masayuki Hirano (producteur): Dans Dragon Ball Xenoverse, nous allons faire quelque chose de complètement nouveau. Pour les sons et les musiques, nous repartons de zéro et nous adaptons tout cela avec ce nouveau Dragon Ball. Ça ne ressemblera plus à de la musique de dessin animé. De plus, nous faisons quelque chose de complètement nouveau pour tous les continents, et nous utiliserons la même musique originale, que ce soit pour le Japon, l'Amérique, l'Europe ou les autres territoires, et nous ferons ainsi pour ce titre et sûrement les prochains. GG: Certains pensent que ce Dragon Ball mélangera des phases de combats et des phases d'exploration. Est-ce le cas ? Masayuki Hirano (producteur): Je pense aussi que ce sera le cas. Ce ne sera pas juste des combats, on pourra aussi explorer de nouveaux environnements. Avec Dragon Ball Xenoverse, nous voulons offrir une nouvelle expérience Dragon Ball, même une nouvelle expérience de jeu tout court pour les fans, mais aussi pour tout le monde. Évidemment, il y aura beaucoup de combats dans le jeu, et d'autres choses, mais ce n'est pas encore clairement défini. Quand les gens le découvriront, ils seront très excités de voir quel genre de jeu, et quel genre de gameplay ils auront dans le jeu. GG: Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le gameplay ? Par exemple, du 2 contre 2 sera-t-il possible ? Si c'est le cas, le joueur pourra-t-il contrôler plusieurs personnages à la fois ? Masayuki Hirano (producteur): Je pense qu'un jeu Dragon Ball, c'est principalement du combat 1 contre 1. Mais d'un autre côté, il y a aussi les combats à plusieurs. Nous ne pouvons pas encore dévoiler le nombre exact pour le moment, mais nous envisageons plusieurs possibilités pour les combats que nous allons proposer. Ce n'est pas encore le bon moment pour le dire. En voix off (MaGiXieN) : "Nous allons donc fermer la porte et le forcer à nous donner la réponse hors caméra !" (Rires). GG: Les décors seront-ils immenses et destructibles ? Masayuki Hirano (producteur): Oui, grâce à l'utilisation du moteur havoc, nous allons proposer de grands environnements, des destructions et des explosions impressionnantes dans tous les niveaux. Nous ne savons pas encore exactement ce qui sera destructible et si tout pourra l'être ou pas, mais il y aura des éléments destructibles dans les tableaux. GG: Est-ce difficile de développer et optimiser le même jeu sur plusieurs plateformes en même temps ? Masayuki Hirano (producteur): Oui, il est assez difficile pour nous de travailler sur toutes les consoles en même temps, nous travaillons non pas sur une, mais sur quatre plateformes différentes. Nous devons donc trouver le bon compromis pour offrir le même contenu, mais aussi la même qualité. C'est donc un grand challenge pour nous, mais nous pouvons vous assurer que nous allons trouver des solutions à toutes ces contraintes. Pour la PS4 et la Xbox One, ce sera la même histoire, le jeu est développé en même temps, et les consoles ont leur propre département de développement. Mais nous essayons de profiter de toutes les caractéristiques de ces deux consoles, tout en essayant d'avoir la même qualité. Nous travaillons dans cette optique en ce moment, et nous allons continuer dans ce sens, et je pense que les joueurs s'amuseront autant sur les deux consoles. GG: Question pour la fin : Battle of Z a littéralement anéanti les fans de la franchise Dragon Ball sur consoles. Pouvez-vous dire un petit mot pour rassurer la communauté et redonner espoir aux plus sceptiques ? Masayuki Hirano (producteur): Nous avons compris les critiques sur Battle of Z et tous les commentaires de la part des fans. Nous avons pris ça en compte pour notre jeu ainsi que les anciennes critiques pour ne plus décevoir les fans, et faire de ce jeu un chef d'œuvre pour la franchise Dragon Ball, et nous pouvons assurer que ceux qui ont été déçus par Battle of Z ne le seront pas avec celui-ci. GG: Promis ? Masayuki Hirano (producteur): Oui, nous avons entendu tous les fans de Dragon Ball à travers la planète, nous avons une grande responsabilité en vers eux, et nous leur promettons que nous ne les décevrons pas. Source: http://www.gamergen.com/actualites/inte ... s-252366-1 Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - mikl_ymx - 08-02-2014 merci pour la traduction, l'interview me parait sympa, il se mouille un peu, esperons que ce ne soit pas du blabla ^^ Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Genki - 08-02-2014 C'est très encourageant, espérons que ce ne soit pas que du vent en tout cas ![]() Merci pour le partage de l'interview ! Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Toranku - 08-02-2014 Hirano semble sincère, j'espère vraiment que ce jeu ne nous décevra pas. Ils semblent avoir la volonté de proposer des phases différentes et nouvelles, souhaitons que la partie combat n'en souffre pas!! Sinon quelle connerie de sortir le jeu sur PS3 et 360, il est clair que ça doit leur bouffer pas mal de temps, et d'ici que le jeu sorte, la nouvelle gén sera largement installée! ![]() Et dommage également pour les musiques... Après si les compo originales sont bonnes pas de souci. |