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[PS2,WII][DEBATS] Dragon Ball Z Sparking! Meteor - Version imprimable

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. - oniruto - 10-01-2007

j-3 minna !!

Jya na !!


- Baudelaire - 10-01-2007

La critique de Taikentsuken m'a jeté un "coup de froid" Icon_biggrin
C'est clair qu'avec 161 persos on allait pas s'attendre à ce que tous les persos aient une combo list qui lui est propre : là on s'y attendait un peu.
Par contre le coup des esquives rapides à la Budokai 3, là j'avoue être déçu pour la manip à faire et après avoir revu une démo, j'avais pas remarqué mais c'est vrai qu'après avoir esquivé le perso donne automatiquement un coup qui projecte l'adversaire. Je m'attendais à ce qu'après avoir esquivé les coups, on pouvait à son tour "comboter" l'ennemi (comme Budokai 3 quoi).

Enfin pour moi ce qui différencie un perso d'un autre, ce sont ses ultimates. Comme les combos sont quasiment identique (niveau manip) pour tout le monde avec + ou - de dégâts selon le perso, les ultimates font toute la différence.

Entre les ultimates de type "rush/combo" ou "vague de kikoha" qui sont quasiment inesquivable (et qui font très mal) à courte distance et les ultimates type "kamehameha chargé" qui font peu de dégâts si on ne les charge pas au maximum et donc + difficile à caser.


- mikl_ymx - 10-01-2007

sparking a des coups de base repetitifs, mais apres il y a des moyens d utiliser les coups de facon diferent

moi j ai une question qui me vient a l esprit, *

quand tu parles des esquives, tu dis qu il faut faire triangle plus rond, ds un bon timing, et que ca fait une esquive plus un contre

est ce qu'il est possible d'esquiver a son tour cette esquive de la meme maniere? si oui ca ouvre de grosses perspectives ^^

sinon pour ce qui est de se decoincer au corps a corps contre des gros il y a plusieures facons de se defaire ( je ne me retrouve jamais coincer ^^ )

la plus simple est d utiliser la technique du " triangle puis croix" qui fait une esquive plus un contre aussi, en tous cas dans neo

et concernant les teleportation qu'est ce que tu entend par pour plusieures raison c'est galere?

en tous cas il me tarde de tester moi meme ^^ merci taikentsuken ^^


- Taikentsuken - 10-01-2007

Pour tout le monde --> De rien, c'est avec plaisir Icon_biggrin .

Mikl --> Concernant les esquives, j'ai essayé plusieurs fois de recontrer à mon tour, mais sans succès. Je m'y suis peut être mal pris, mais bon je doute fortement...

Ensuite pour les téléportations, il faut être dans un temps parfait sinon tu fais qu'encaisser les coups. A partir du moment ou t'as pris le 1er coup, tu prends automatiquement l'enchainement (comme dans le 2). De plus, la manip à faire est assez difficle (me rappel d'ailleurs même plus les boutons).

Pour les persos gros, je parle de leur maniabilité, ils sont toujours aussi lents malgrès qui frappe très fort. Je pense qu'il aurait du faire comme dans Budokai 3, réduire le temps de frappe et diminuer la force pour retrouver un équilibre.

Pour ce qui est des Ultimates, j'ai pas voulu en parler car il n'y a rien à redire dessus exceptés que je regrette énormement les différences entre chaque perso. Par exemple, Gohan SSJ futur a une Ultimate excelente, avec une très belle cinématique, alors que Gokuh "Milieu" a seulement un Genkidama sans cinématique et une attaque en SSJ sans cinématique. Je trouve que le travail a été un peu baclé sur certain perso comme Piccolo qui fait seulment son Makenkosapo sans même avoir de cinématique (genre un truc à la Radditz ou Gokuh pourrait venir pour tenir son adversaire). Cependant, je précise que c'est la démo, donc on aura peut être des modifs à ce niveau.

Enfin, voilà quelques images du MGS 2007 :

[Image: 01.png]
[Image: 19.png]
[Image: 20.png]
[Image: 21.png]
[Image: 22.png]
[Image: 23.png]

Désolé pour la qualité mais la carte était de trop petite taille... Icon_cry


- mikl_ymx - 10-01-2007

Taikentsuken a écrit :Pour tout le monde --> De rien, c'est avec plaisir Icon_biggrin .

Mikl --> Concernant les esquives, j'ai essayé plusieurs fois de recontrer à mon tour, mais sans succès. Je m'y suis peut être mal pris, mais bon je doute fortement...

Ensuite pour les téléportations, il faut être dans un temps parfait sinon tu fais qu'encaisser les coups. A partir du moment ou t'as pris le 1er coup, tu prends automatiquement l'enchainement (comme dans le 2). De plus, la manip à faire est assez difficle (me rappel d'ailleurs même plus les boutons).

Pour les persos gros, je parle de leur maniabilité, ils sont toujours aussi lents malgrès qui frappe très fort. Je pense qu'il aurait du faire comme dans Budokai 3, réduire le temps de frappe et diminuer la force pour retrouver un équilibre.

Pour ce qui est des Ultimates, j'ai pas voulu en parler car il n'y a rien à redire dessus exceptés que je regrette énormement les différences entre chaque perso. Par exemple, Gohan SSJ futur a une Ultimate excelente, avec une très belle cinématique, alors que Gokuh "Milieu" a seulement un Genkidama sans cinématique et une attaque en SSJ sans cinématique. Je trouve que le travail a été un peu baclé sur certain perso comme Piccolo qui fait seulment son Makenkosapo sans même avoir de cinématique (genre un truc à la Radditz ou Gokuh pourrait venir pour tenir son adversaire). Cependant, je précise que c'est la démo, donc on aura peut être des modifs à ce niveau.

Enfin, voilà quelques images du MGS 2007 :
http://hyperbroly.free.fr/MGS2007/01.png
http://hyperbroly.free.fr/MGS2007/19.png
http://hyperbroly.free.fr/MGS2007/20.png
http://hyperbroly.free.fr/MGS2007/21.png
http://hyperbroly.free.fr/MGS2007/22.png
http://hyperbroly.free.fr/MGS2007/23.png

Désolé pour la qualité mais la carte était de trop petite taille... Icon_cry

ok merci bien!

peut etre que la difficulté a contré une esquive vien de la manette wii? enfin en tous cas je suis préssé de voir puis je sais pas pourquoi on te remerci chanceux >___< ( Icon_biggrin )


- Gîji Saiyajin - 10-01-2007

@Taikentsuken: déjà merci pour ça Icon_wink
et j'ai juste une question concernant le nouveau "rush" ( le fait de frapper son adversaire puis d'aller super vite derrière lui enfin un truc du genre ^^ )
a tu déjà essayer ce mouvement si oui c'est facile a placer ou difficile et peut on enchaîner directement la aussi facilement ou galère ?


- GOKUDA003 - 10-02-2007

Taikentsuken a écrit :Je trouve que le travail a été un peu baclé sur certain perso comme Piccolo qui fait seulment son Makenkosapo sans même avoir de cinématique (genre un truc à la Radditz ou Gokuh pourrait venir pour tenir son adversaire). Cependant, je précise que c'est la démo, donc on aura peut être des modifs à ce niveau.

MAKANKÔSAPPÔ !! Icon_confused


Justement c'est la démo, pas une version beta, donc à mon humble avis, ce que tu as vu là sera très certainement pareil dans le jeu qui sort dans 3 jours.


.+ - oniruto - 10-02-2007

Merci pour la vid. Trust wink

Si le story mode se deroule comme ca dans tout le jeu.. Ca va le faire :p Par contre c'est pas la fin du combat de Radi. j'espere que y a un 2eme combat a la suite pour le final avec le MAKANKÔSAPPÔ Icon_twisted

Jya ne !!


Re: .+ - GOKUDA003 - 10-02-2007

oniruto a écrit :Merci pour la vid. Trust wink

Si le story mode se deroule comme ca dans tout le jeu.. Ca va le faire :p Par contre c'est pas la fin du combat de Radi. j'espere que y a un 2eme combat a la suite pour le final avec le MAKANKÔSAPPÔ Icon_twisted

Jya ne !!

J'ai trouvé le final très bon. Fin parfaite pour le combat et très en adéquation avec le déroulement de l'histoire. Le Makankôsappô déchire bien en plus. On ne voit pas Gokû arriver, mais c'est du in-game en même temps. Par ailleurs, depuis le temps que je l'attendais ce costume pour Gokû! C'était rageant de se battre contre Radittsu avec Gokû et son Dogi période Cyborgs/Buu dans les précédents opus


- Genki - 10-02-2007

Oh put'1 le story mode a l'air vraiment excellent avec les cuts scenes intégrées !!! (m'était trompé de topic avant :p )