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[PSP] Dragon Ball Z: Shin Budokai - Version imprimable

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- SuiSeiKen - 03-03-2006

Playfrance a écrit :Ce jeu de baston en cell shading inspiré du manga de Akira Toriyama contiendra 18 personnages jouables qui pourront se transformer (dans la mesure du possible) en plein combat à la manière de Budokaï 3. Mais version portable oblige, vous ne pourrez avoir qu'une forme de transformation possible pendant le combat. N'espérez donc pas choisir Goku et passer de Super Guerrier à Super Guerrier 2 ou 3. Heureusement, pour palier ce problème, il sera possible de choisir directement un personnage transformé en Super Guerrier 1, 2, ou 3 (pour Goku) avant de rentrer dans le combat. Comme d'habitude il faut trois niveaux de ki pour se transformer et quand la jauge est vide le personne redevient un être normal. Et si vous avez choisi un personnage déjà transformé, vous n'aurez pas à passer par les transformations intermédiaires pour atteindre celle sélectionnée avant le combat, vous y arriverez directement à la première transformation. Il faudra donc bien choisir son combattant et sa forme avant d'entrer dans l'arène. Enfin, sachez que la version Européenne sera identique à la version Japonaise (voix, musiques et contenu) mais que le menu sera traduit en français. Voilà, vous savez tout !

cool

Donc à première vue, pas de bonus à prévoir pour la version japonaise.


re - oniruto - 03-03-2006

Franchement je trouve que le gmeplay a l'air vraiment tres dynamique.. :shock: les effets de lumieres vraiment jolie.... y me tarde de voir les super attak..

Ja Né !!!
Icon_evil Icon_wink Icon_evil


- Chenzen - 03-03-2006

Quelques infos interressantes :

Atari-team a écrit :Oui, la boite francaise sera la même que la boite japonaise (quand je disais que la verison européenne était la même que la version Jap...)

Atari-team a écrit :En réponse à quelques questions posées:

La morsure du soleil de Krillin peut aveugler l'adversaire pendant 2 à 5 secondes, en fonction du temps de charge qu'on a alloué à l'attaque. Ce principe de charge est une nouveauté d'ailleurs disponible pour toutes les attaques spéciales.

Les transformations peuvent surprendre dans quelques cas (pour les saiyens en fait car ils ont plus d'une transformation) mais pas toujours: Cell est en version parfaite à la base et peut se transformer en version parfaite 100%. Friezer aussi (version finale, et finale 100%). il en va de même pour Krillin, Piccolo, Coola, Broly, Trunks, vegeto...
En plus ils faut un peu modérer car les saiyens jouable dans Shin budokai sont les plus puissants de l'histoire, et au moment ou le jeu se déroule (le film Fusion), ils ont presque tous (sauf Goku) atteint leur stade ultime. il n'est donc pas si incroyable que cela de voir ces persos atteindre directement leur stade d'évolution maximum...

Janemba est d'une certaines façon un nouveau perso aussi car il n'est jamais apparu dans les jeu du style Budokai 1,2,3 mais uniquement dans le Tenkaichi (dont le système de combat était fondamentalement différent)

le mode story n'est PAS basé sur les sages de DBZ, mais uniquement autour de l'animé FUSION. Et il en propose une version alternative.

le combat en Réseau (mode ad Hoc) signifie uniquement de PSP à PSP. Cela veut dire que cela ne se fait pas en utilisant une connexion internet, et que les deux adversaires doivent obligatoirement se trouver à proximité.


Atari-team a écrit :Il peut y avoir plusieurs round en fonction des mode de jeu choisit (en mode arcade par exemple, le joueur choisit de 1 à 5 round par combat)

Le systeme des capsules n'existe pas dans Shin Budokai. Pourquoi ? j'en sais rien...C'est un choix de développement (donc criticable, mais pas/plus discutable) que je ne vais pas m'engager à expliquer car je n'ai pas d'info la dessus.

a+



- Toranku - 03-03-2006

Merci pour les infos Chenzen wink!
Par contre j'ai posé 2 questions au gars au sujet des ziks et des costumes alternatifs, mais toujours pas de réponse... peut-être qu'il m'en veut pour la réaction que j'ai eu au sujet de ce qu'il a dit sur l'intro du jeu! LOL!)

Bon sinon 3 nouvelles vidéos sur IGN:

http://media.psp.ign.com/media/704/704798/vids_1.html


- Chenzen - 03-03-2006

Toranku a écrit :Merci pour les infos Chenzen wink!
Par contre j'ai posé 2 questions au gars au sujet des ziks et des costumes alternatifs, mais toujours pas de réponse... peut-être qu'il m'en veut pour la réaction que j'ai eu au sujet de ce qu'il a dit sur l'intro du jeu! LOL!)

T'inquiète je vais lui rappeler aussi lol, y s'en sortira pas comme ça :P

Toranku a écrit :Bon sinon 3 nouvelles vidéos sur IGN:

http://media.psp.ign.com/media/704/704798/vids_1.html

Merci je telecharge ça de suite :)


- MoMo - 03-03-2006

merçi pour les infos Icon_wink

ps:les vidéos ont déjà été postés... Icon_biggrin


- Toranku - 03-03-2006

Ah oui exact MoMo sorry wink. Par contre tu n'en avais mis que 2 (la 1 et la 3, manquait la 2 :)).
Bon y'a des trucs intéressants dans ces vidéos! Déjà la couleur du Kaïoken de Goku est plus proche de l'animé que celle dans Budokaï 3 (qui démontait déjà bien!), ensuite je l'avais déjà dis mais ça fait plaisir de voir que certaines "couleurs" sont rétablies (je pense au fourreau de Trunks qui maintenant est bien rouge, l'aura de Cell (dans une vidéo de Gamespot) est enfin jaune, ...). On peut aussi voir des "charges" de boules de feu (pas les petites boules, mais celles du style Kamehameha, comme vous le verrez dans la vidéo que je donne plus bas), et toujours ce dynamisme des combats excellents!
Donc voilà, quand c'est pas bien on le dit, et quand c'est bien on le dit aussi! Icon_biggrin

Voilà encore une autre vidéo, il s'agit d'un "mini test" (si on peut appeler ça comme ça) de chez Gamespot. On y voit un combat Goku VS Krilin avec notamment son Taïoken (beaucoup mieux fait et plus efficace que dans Sparking!), ainsi qu'une "charge" de Kamehameha de Goku, du plus bel effet!!!
Il faut avancer un peu la vidéo (mettre le bord gauche du curseur juste a droite du boutton stop):

http://www.gamespot.com/pages/features/ ... /index.php

Enjoy :P!


- Chenzen - 03-03-2006

Merci :)

J'aime bien l'idée de la charge pour les attaques speciales, c'est bien fidèle à l'anime en tout cas !

Concernant les musiques,

Atari-team a écrit :Y'a quelques musiques qui reviennent des précédents budokai, le reste est bien
de la nouvelle composition (les nouvelles musiques ont été enregistrées à Los
angeles et à Tokyo selon les credits

EDIT :

Site officiel du jeu :

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_dbz

Regardez les effets dans le menu "Battle" c'est vraiment magnifique Icon_surprised


- Lord Kuriza - 03-03-2006

Une vidéo est cachée sur la page d'accueil du site officiel.
Faites apparaitre les 7 boules de cristal pour la visionner (Conseil : relier chaque personnage avec son décor).


- Chenzen - 03-03-2006

En effet ! Merci

Excelente cette video !!