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[PS2] Dragon Ball Z Sparking !! - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Jeux Vidéos (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=2) +---- Forum : Dragon Ball Z Sparking/Budokai Tenkaichi (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=61) +---- Sujet : [PS2] Dragon Ball Z Sparking !! (/showthread.php?tid=261) Pages :
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- neosasuke - 09-12-2005 tu as anticipe ma reponse lol c est le meme.... merci quand meme - Mystvearn77 - 09-12-2005 MoMo_SenPaÏ a écrit :Gregnas a écrit :Excelent cette petite video on voit enfin une attaque ultime !! ( que je trouve tres bien ^ ^ ) oui jolie attaque mais je vais faire encore mon casse couille goku fait une ultimate mais il me semble que son visage ne fait aucune expression. svp c'est un détail mais rajoutez au moins qq expressions pendant les plans d'attaque messieurs de Spike - Sadness - 09-12-2005 Encore et encore et encore, cette vidéo provient tres probablement de la version Beta que tous les journalistes ont eu... donc forcement.... - Gregnas - 09-12-2005 Un admin sur le forum d'atari a mis certain point au clair!! Maintenant que quelques personnes ont vu le jeu et que la date de sortie du 14 octobre n'a jamais été aussi proche, je vais pouvoir faire un point sur diverses choses parce que je suis sur que vejeto, Hatake et Abdo ne manqueront pas de me corriger si je dis des c0nneries. Quelques chiffres d’abord histoire de mettre les choses au clair : Le jeu proposera : - 56 persos différents et 33 transformations - 11 arènes - 4 modes de jeu (histoire, épreuve des 100 guerriers, tournoi-championnat du monde, duel) - Le mode histoire proposera 18 histoires (Sagas classiques, OAV, scénarios alternatifs) avec 5 à 20 combats par histoire. j'ia lu des trucs de dingue à propos des transformations, alors on va essayer d’expliquer les choses petit à petit pour faire la lumière. Les transformations sont bien présentes dans le jeu (avec des surprises particulièrement savoureuses d’ailleurs) mais ne se font pas pendant les combats. Mais cela ne gache en rien le plaisir (Vejeto, Hatake, Abdo confirmeront) Ce choix a été fait dans le but unique d’équilibrer le jeu en rendant TOUS les persos intéressants à jouer, et en permettant à divers types de joueurs de trouver les persos qui s’adaptent à leur style de combat et non pas l’inverse. Qui veux jouer avec des persos qui n'ont qu'un ou deux coups spéciaux ?...Surtout quand on affronte un adversaire qui peux se transformer 4 fois et qui possèdent en plus 4 attaques spéciales...réponse: personne. Rappelez-vous de vos parties de DBZ budokai 3 et vous verrez que c’est vrai. Dans DBZ BT c’est différent, tous les persos sont équilibrés mais se distinguent chacun dans un/des domaine(s) spécifiques. Ainsi, ils sont tous égaux en termes de quantité de coups spéciaux: chacun a 2 attaques finales, 2 attaques personnelles, et une attaque ultime. Comptez bien, en moyenne, ca fait quand même que les persos de DBZ BT ont plus d’attaques spéciales que les perso de DBZ B3... Et afin de garder cet équilibre, il était normal qu’aucun perso ne puisse se transformer pendant le combat. Le véritable intérêt des transformations dans DBZ BT, c’est qu’elles sont considérées comme des persos à part entière, car elles modifient les caractéristiques de manière très importante. Et ses caractéristiques ne sont pas forcément meilleures d’une version à l’autre. Freezer normal n’est pas plus faible que Freezer forme 2, 3, 4 ou Max. Ses différentes versions ne se jouent tout simplement pas pareil. Pour rendre la chose encore plus compréhensible, prenons l’exemple de Goku dans 3 versions différentes, les caractéristiques sont listées ci-dessous : Goku normal Vie 2/5, Ki 3/5, Att 3/5, Def. 2/5, Vitesse 3/5, Puissance Att. Persos 3/5, Puissance Att. Finales 3/5, Puissance Att. Ultime 3/5, Emplacements d’amélioration 5. Goku SSJ1 Vie 3/5, Ki 2/5, Att. 3/5, Def. 2/5, Vitesse 3/5, Puissance Att. Persos 1/5 ; Puissance Att. Finales 3/5, Puissance Att. Ultime 1/5, Emplacements d’amélioration 5 Goku SSJ4 Vie 4/5, Ki 3/5, Att. 4/5, Def. 2/5, Vitesse 3/5, Puissance Att. Persos 4/5 ; Puissance Att. Finales 5/5, Puissance Att. Ultime 1/5, Emplacements d’amélioration 4 Analyse rapide : Goku Normal est un perso très équilibré que quelques améliorations bien senties peuvent rendre très fort dans le domaine de votre choix, Goku SSJ1 est un peu plus lent mais plus endurant. Il est aussi beaucoup plus faible en attaque spéciale et donc plutôt a utilisé pour les gens qui aiment le corps à corps. Pour Goku SSJ4 c’est un bon perso autant à distance qu’au corps à corps, mais la faiblesse de son attaque ultime et ses emplacement d’améliorations plus réduit deviennent vite un problème face à des persos boostés ou ayant une attaque ultime puissante car la situation peux se retourner en un instant ( un perso qui possèdent 3/5 en attaque utlime engloutit ¾ de barre de vie si l’attaque porte !). Voila ! j'espère que ca éclaire un peu le débat et que ca donnera de meilleur bases aux conversations stériles à propos des transformations dans DBZ BT Pour ceux qui ont joué au jeu, vous êtes libre de commenter ! Loneboy - neosasuke - 09-13-2005 heu..... perso ton resume est tres bon cela vient de quelle source ? il est vrai que c est terrible de de se dire que les persos sont equilibrés comme dans dbz legend et dbz final boot mais tout ce que j espere c est que l on va pouvoir voir les differentes operations de transformations se faire dans les cinematique car ce serait dommage d arriver a la cinematique d intro sans voir l assurance de son perso quand il se transforme en exemple trunk qui arrive devant mecha freezer qui est sur de lui mais lorsque trunk se transforme ![]() comme dans budokai 1 mais je sais ce n est pas un budokai ![]() dites moi ce que vous en pansez - Gregnas - 09-13-2005 neosasuke a écrit :heu..... Bah je l'ai dit de ou ca venais d'atari !! http://forums.eu.atari.com/showthread.p ... post483028 - Genki - 09-13-2005 Complètement idiot comme raisonnement ![]() Gokû SSJ qui voit certaines de ses caractéristiques baisser par rapport à celles de Gokû normal et ça ne vous fait pas bondir !! ![]() Le manque d'intérêt de certains personnages dans Budokai 3 ne vient pas du fait qu'ils aient ou non des transfos, mais du fait que les développeurs ne leur on justement pas donné quelque chose qui les démarquent du lot, à savoir ultimates ou coups différents... jouer avec Gohan enfant aurait été beaucoup plus agréable par exemple s'il avait un panel de coup plus intéressant et surtout une ultimate !!! ![]() Ils sont en train de chercher des excuses pour avoir retiré les transfos et franchement ça m'énerve. Comment peut-on parler d'équilibrer des forces entre des personnages qui dans la série n'ont pas leur force équilibrée ! C'est complètement illogique. Et puis comme on l'avait déja fait remarqué dans les précédents topics destinés aux précédents Budokai, l'augmentation des puissances n'était vraiment pas très importante lors des transformations et ne déséquilibrait pas pour autant un combat... - booboo - 09-13-2005 completement d'accord, goku 4 attaque ultime plus faible que goku simple????????? mais jusqu'ou ira-t-on dans l'illogique avec ce jeu? c'est l'esprit meme de dbz qui est baffoué a travers ce systeme( sans vouloir phylosopher).... - Chenzen - 09-13-2005 arf..c'est ce que je redoutais ! une explication bidon et qui ne respecte pas le manga.. - Hatake - 09-13-2005 Ecoutez SVP !! Le but n'est pas forcément d'avoir un jeu qui colle exactement au manga, le but est que le jeu donne le plus grand plaisir et le plus grand interet, tant au niveau du gameplay que des caractéristiques des personnages. Par exemple Saint Seiya collait bien a la série et pourtant ca a été un flop, enfin on prend que tres peu de plaisir à y jouer même en etant un fan (et j en suis un! ![]() Donc si on respecte les puissances ca ne rime absolument à rien au niveau de linteret du jeu! Il n y aura que goku et végéta qui soit bien équilibrer, faire trop réaliste devient abérant excusez moi de vous le dire. Tortue Génial a 150 de ki environ et gogéta 4 en a combien ??? plusieurs millions je crois ?? alors ca voudrait dire qu il n y a aucun intéret a faire le combat tortue génial VS Gogéta ! Et ce nest pas uniquement (Genki) en rajoutant des attaques spéciales aux persos pourri qu ils deviendraient intéressant pour autant. Il faut modérer les puissances et cela est tres bien fait! Moi j y ai joué je peux vous le dire, Goku4 est bien plus fort que Goku 1 mais disons que si on profite des avantages (en boostant également avec les Z Items) de Goku 1 on peut tres bien etre fort avec lui.. Moi par ex jador Goku SS2 je trouve que c est sa transfo la mieux réussi alors je vais pouvoir prendre du plaisir et pouvoir me battre contre tout les autres persos, que ce soit boubou cell freezer végéta, je n aurais pas gagné ni perdu d avance. Et Genki, je précise aussi pour toi que le mode histoire respecte bien les puissances par contre! Mais pas les autres modes de jeu, car a plusieurs autant que les combats soient plus equilibré. Par contre comme je viens de le dire le mode histoire respectent les puissances, par exemple radditz est bcq plus fort que dans le mode duel, ou 100guerriers ou tournoi. L objectif de toute facon contre radditz n est pas de gagner mais de gagner du temps ( on doit survivre 60sec pour laisser du temps a piccolo pour faire son makankossappo) Donc voila, cetait juste pour vous expliquer un peu pourquoi le jeu avait été réalisé de cette maniere sinon Revenez sur Atari.fr jai mis une autre post ! : http://forums.eu.atari.co[...]p=483947#post483947 Ca peut peu etre vous interesser Sur ce bonne journée a tous. je retourne chez atari Vendredi, je vous en dirait des nouvelles et si ca se trouve ca sera la versione finale de tenkaichi |