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[PS3 XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Jeux Vidéos (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=2) +---- Forum : Dragon Ball Ragin Blast (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=59) +---- Sujet : [PS3 XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast (/showthread.php?tid=1730) Pages :
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- DBZwarrior - 06-06-2009 Majin Bejita a écrit :Moi j'dis vous jugez trop vite...C'était pareils pour DB evolution et pour burst limit, au final on s'étaient pas trompé. je vois pas ce qu'on peut attendre du jeu, même si il n'est pas fini on voit la direction choisi, les personnages ont exactement les même enchainement que dans les sparking (du moins pour vegeta et freeza qu'on voit dans la vidéo) graphiquement pas de raison que ça évolu, le moteur graphique étant fait dès le début, au mieux ils corrigeront quelques effets. là on juge sur ces vidéo, si ça s'améliore grandement par la suite on le dira et on sera content mais là c'est mal parti. - ^Goku - 06-06-2009 Majin Bejita a écrit :Ca m'a fait bien rire cette preview de jeux-actu franchement, déjà le "L’occasion rêvée pour nous de découvrir une version – très – avancée du jeu" HS : Zeta beta ? sa nolife pas greek par hazard ? , Fin du HS et désoler . - Neo 2.0 - 06-06-2009 J'espère me trompé mais c'est mal parti ![]() - Gregnas - 06-06-2009 Voila l'image du 2 éme costume de Piccolo http://img229.imageshack.us/img229/7246/picture002.jpg - Kaioken - 06-06-2009 Gregnas a écrit :Voila l'image du 2 éme costume de Piccolo Cela vourait il dire que les costumes ne s'abimeront pas durant les combats?? - Totaya17 - 06-06-2009 J'espère que le 2eme costume de Vegeta confirme la saga Bou, et ne sert pas de figuration tout simplement, wait & see. - Gregnas - 06-06-2009 Avis de quelqu'un qui a jouer a l'E3 http://forums.namcobandaigames.com/show ... 40&page=22 Si quelqu'un pourrait traduire ca serait sympa ![]() - Totaya17 - 06-06-2009 Bon j'ai tenté de faire une traduction, je ne suis pas un expert en anglais et quelques erreurs peuvent apparaître, mais c'est basiquement ça. Citation :The controls seem to be the biggest problem for me. It felt very awkward and wasnt as smooth like Tenkaichi 3. For example while playing i would do a strong hit that knocks the opponent away, i attempted a pursuit attack by pressing X then Square, but instead of smashing the opponent even further I would just clumsily run into them and all action would just stop... Also there are other weird moments where i was in front of the opponent and i would attack, but for some reason my attack wouldn't connect. Im thinking that just a glitch that will be worked out in the final version though. Les contrôles semblent être le plus gros problème pour moi. C'était très inconfortable et pas aussi fluide que Tenkaichi 3. Par exemple, en jouant je voulais faire une puissante attaque qui assomme (pas sur) l'adversaire en l'envoyant au loin, j'ai tenté une poursuite en appuyant sur X et ensuite carré, mais au lieu d'envoyer l'adversaire encore plus loin, j'ai foncé maladroitement sur lui et toutes les actions ce sont arrêtés (pas sûr de cette phrase, pas du tout). Il y a également d'autres moments bizarres, où j'étais en face de mon adversaire et que je voulais attaquer, mais pour certaines raison, mon attaque ne touchait pas. Je pense que c'est juste un bug qui sera corrigé dans la version finale. Citation :And for the life of me I could NOT figure out what circle did. For SS goku circle did instant transmission which was awesome. But for other characters like Freeza and Vegeta they were just an alternate combo attack button. Oh yeah piccolo had a nice grab type attack with cricle. My guess is that O is just a "unique" attack button. Et pour ma vie, je n'ai pas su ce que le bouton rond faisait. Pour Goku SSJ, le bouton rond a fait l'instant transmission, qui était superbe. Mais pour les autres personnages comme Freeza et Vegeta, c'était juste un combo alternatif. Ah oui, Piccolo avait une belle attaque qui agrippait avec le bouton rond. Je crois que le bouton rond, c'est juste une attaque unique. Citation :One more thing. Not to be a whiner but i really hate the hud. Its in a small cramped corner, completely missed unless you actually look for it. It breaks down your health into 3 parts and every time you loose a bar of health a small green ball disappears. This may be only me but i think they should just go back to the huds the used in the old games. Encore une chose. Ce n'est pas pour gémir, mais je déteste vraiment le HUD. C'est dans un petit corner à l'étroit, complétement oublié jusqu'à que vous regardez vraiment dessus. Il sépare votre vie en trois parties, et à chaque fois que vous perdez une barre de vie, une petite boule verte disparait. Ce n'est peut-être que moi mais je pense qu'ils devraient revenir en arrière et reprendre les HUDS utilisés dans les anciens jeux. Citation :Now on to some good news: Passons aux bonnes nouvelles : Le jeu était vraiment magnifique en 720P Chaque personnage avait une intro de début de combat différente, dépendant de qui vous combattez Tout le monde a 3 à 4 super et une ultra Ai-je mentionné comme c'était magnifique en HD ? Car c'était le cas !!! L'un des petit détails qui était et de loin mon favori, c'est que chaque personnage (toutes les formes), commence le combat avec une citation unique quelque soit (pas sur) celui que vous combattez. C'est une petite touche sympa qui montre que Spike fait un grand effort dans ce jeu. Et pour les attaques spéciales des personnages, ça va jusqu'à 5 ! Toutes les spéciales sont effectués en bougeant le stick analogique droit vers le haut/bas/gauche/droite, et les spéciales ultra avec R3. Piccolo avait 4 attaques et était toutes des attaques qui faisait des dégâts comme le Makkankosapo, Energy volly (?), une attaque rapide, et son ultra Les grenades infernales. Mais certains personnages ont des Power Up et des attaques spéciales assommantes. Donc basiquement ils ont combinés le Blast 1 et 2 en une seule catégorie de spéciale. Pour la note de fin, je ne sais pas si c'est une version améliorée de Tenkaichi 3 ou Tenkaichi 1 HD. Et la séparation des personnages en différentes périodes a été enlevée. C'est évident car Piccolo semblait être la combinaison de sa version début et fin de Tenkaichi 3. Et Goku normal avait je pense le Genkidama universel (celui qui a tué Buu). - Gregnas - 06-06-2009 Merci ![]() Bah plutôt positif dans l'ensemble, mais j'espère quand même que dans la version final on aura les persos de chaque périodes comme dans Meteor (pareil les transfo in-game....) - DBZwarrior - 06-06-2009 Gregnas a écrit :Mercimouais c'est pas trop positif je trouve. lol en plus il parle du fait que les développeur ont fait un gros boulot parce que les personnage ont des intro différentes... si c'est ça qu'il a retenu de bien ![]() |