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Budokai 3 : Topic Soluce - Version imprimable

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- DarkDragoon - 12-20-2004

Débloquer les attaques Ultimes :

Pour débloquer les nouvelles attaques, vous devez au préalable débloquer tous les personnages du jeu. Ensuite, les attaques sont disponibles à la boutique pour 50.000 pièces. Icon_wink


- DarkDragoon - 12-22-2004

Les boules de cristal et le détecteurs.

Sangoku - 2 ch1, 2 ch2, 1 ch3, 2 ch4 ( detecteur nord est de satan city)
Petit Gohan - 4 ch1, 3 ch2 ( detecteur sud ouest ile rocheuse sur continent)
Uub - 7 ch4 ( detecteur nord ouest sur le continent à coté de l´ïle enneigée)
Gohan - 7 ch4 detecteur près de ville centrale)
Krilin - 3 ch1, 4 ch2 ( detecteur ville ouest)
Broly - 7 ch4(détecteur ? ? ? sud ouest continent)
Piccolo - 2 ch1, 2 ch2, 2 ch3, 1 ch4(détecteur ? ? ? sud ouest continent)
Tenshin Han - 2 ch1, 3 ch3, 2 ch4 ( detecteur ville ouest)
Yamcha - 2 ch1, 2 ch3, 3 ch4(detecteur plaine en dessous de la maison du grand père)
Gohan ado - 7 ch3 ( detecteur nord est sur le continent à coté de l´ïle enneigée)
Vegeta - 2 ch1, 2 ch2, 1 ch3, 2 ch4 ( detecteur ville ouest)

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- overgames - 12-24-2004

Astuce dans le mode entraînement :
lorsque que vous jouez dans le mode entraînement appuyez sur select pour recuperez du ki et de la vie Icon_wink


- Sadness - 02-13-2005

Carte - Dragon Ball - Tenshinhan

[Image: tiensaiyandb5nx.th.jpg] [Image: tiencyborgdb6wx.th.jpg]
-----------Saiyan--------------------Cyborg--------------------Buu (bientot)
Les autres arriveront au fur et à mesure !


- Genki - 02-13-2005

[Version Japonaise code à saisir dans les codes Dragon Arena]

Débloquer Costume de Gokû avec auréole :

JaanaM inna-! Shinda
raMata Aouna- !

Débloquer Costume de Piccolo Daimaô :
Gahaha Saikou da!!!-
Saikou nokibu nda!!!

Débloquer Costume de Trunks en armure et cheveux longs :
DoumoS umimas enOmat
aseshi mashit a


- Genki - 02-13-2005

Capsules obtenues dans le Dragon Arena (Version Jap)

Niveau des persos du DA : Nom de l'intrus -> Capsule obtenue
Lv 21-30 : Yamcha -> Sparking!
Lv 31-35 : Nappa -> Saibaiman
Lv 36-40 : Kulilin -> WE GOTTA POWER!
Lv 41-45 : Dr Gero -> Sparking!!
Lv 46-50 : Freeza -> Sparking!!!
Lv 51-55 : Cell -> Tenka Ichi Budokaî Règle des jeux de Cell
Lv 56-60 : Dabula -> WE GOTTA POWER!!
Lv 61-65 : Majin Boo (Gros) -> Sparking!!!!
Lv 66-70 : Piccolo -> Cell Jr.
Lv 71-75 : Coora -> Sparking!!!!!
Lv 76-80 : Majin Boo (Kid) -> Stage Red Ribbon
Lv 81-85 : Broly -> WE GOTTA POWER!!!
Lv 86-90 : Gohan -> Sparking!!!!!!
Lv 91-95 : Saibaiman x5 -> WE GOTTA POWER!!!!
Lv 96-99 : Gokû -> Sparking!!!!!!!


- Sadness - 02-13-2005

Arène Détruite (Version Japonaise)
Appuyez sur Triangle au lieu de O lorsqu'il faut séléctionnez le lieu.


- overgames - 02-13-2005

Astuces pour les Saïbamen :

Lorsque vous prenez un Saïbamen, vous pouvez gagner facilment, si vous combattez contre Yamcha. Pour celail faut se mettre en mode Auto-Destruction, et de l'attraper.
Cette astuces est excellente, si vous voulez passez de plusieurs niveau dans le DA Icon_wink


- overgames - 02-13-2005

Faire la Danse Ascel avec Krilin :

Si vous voulez faire la Danse Ascel avec Krilin, prenez C-18 et combattez contre C-17, normalement la Danse Ascel se fait entre C-18 & C-17, mai si C-17 se bat ave C-18...
Autre chose avec la Danse Ascel, si voulez la faire avec Krilin qui a ses cheveux, prenez C-18 avec le costumes ou elle porte ses tongues (Il faut toujours se battre contre C-17, évidament) Icon_wink


- overgames - 02-13-2005

Végéta, épauliere cassé :

Prenez Végéta aves son costumes la ou il porte des épaulieres, mettez lui Controle Mentale De Babidi, et lorsque Babidi l'aura transformé, vous remarquerez alors qu'il lui manque une épauliere (la droite, il me semble...) Icon_wink

Par contre cela reste un mystère pour le radar avec Goku Icon_sad