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[PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=17) +--- Forum : Les jeux vidéo DB (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=27) +--- Sujet : [PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit (/showthread.php?tid=1244) Pages :
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- Toranku - 12-25-2007 Lol non mais de toute façon je ne polémiquerai pas non plus, puisque c'est vrai ce genre de détail est rageant, next-gen ou pas d'ailleurs parce que un habit déchiré c'est faisable sur PS2, PS1, et même SFC! Je suis peut-être plus indulgent parce que je suis content de voir que c'est bien un Budokai. Faut dire qu'il n'y avait pas beaucoup d'espoir de revoir cette série après les Sparking sur console de salon... Donc voilà quoi, mais je comprend que ce genre de détail est énervant! ![]() Sinon je sais pas mais j'ai l'impression que la date de sortie n'est pas SI éloignée que ça... Ce genre de trailer en général on ne l'a pas 12 jour après le premier scan! J'ai l'impression que tout va très vite, d'ailleurs pour avoir été jouable, le jeu est déjà bien avancé! Je le vois bien sortir au mois d'Avril, voir Mars... - Sadness - 12-25-2007 A noter qu'apparament, on peut projeter un ennemi dans le ciel, à la verticale ! Et j'ai aussi remarqué qu'on peut passer d'une face de gameplay à une cut-scene (cf : tjrs la même scene, une fois que Goku projete Bejita dans le ciel, une cut-scene s'active et c'est la scène du Kaméhameha !) - Berserk_92 - 12-25-2007 Je suis d'accord avec Toranku , frenchement je suis de l'école "Sparking" mais je dois avouer que j'aimais bien les budokai aussi et en voyant ce trailer , je dois avouer qu'il est tout simplement magnifique , que ce soit graphique et gameplay meme si on a encore rien vu pour le moment. J'espère juste que le gameplay sera vraiment très dynamique avec des scènes de projections sur les décors encore plus impressionantes et je pense qu'il sera vraiment excellent donc vivement ^^. J'oubliais , j'aimerais bien qu'ils nous mettent les musiques jap de l'anime du moin pour la version jap. Esperons qu'il soit jouable sur nos PS3 Pal ^^" car ça me ferais chier d'attendre une version pal vraiment pas terrible au niveau des musiques vu que c'est toujours Atari... - Taikentsuken - 12-25-2007 Toranku -> Je suis désolé mais avec les images, scans, et vidéos qu'on a, il faut avouer que sur le plan de la LIBERTE, il y a une énorme régression par rapport au Sparking. Ce que je veux dire, c'est que Spike a pris les plus de la série des budokai (cuts scènes même si critiqué, transfo ingame, disparition à la budokai 3, ultimates et j'en passe). En revanche ce budokai ne reprend rien des Sparking alors qu'il y a énormement de bonne choses à prendre (liberté, dégats ingame, costumes...). Moi je pense qu'on aura droit à un Dragon Ball Z Budokai 1 remodelisé au niveau des scènes avec un gameplay à la Budokai 3 upgradé. Je suis quasiment sur que le jeu se terminera à la saga Cell comme budokai 1 car le trailer montre tous les méchants les premières secondes, et ensuite une fois Cell passait, hop on passe au logo Burst Limit. - mikl_ymx - 12-25-2007 ouai, mais j aurais pas du regarder le trailer de naruto avant lol non mais c'est dommage pour la censure, ca va gacher le jeu c'est sur, sinon ca a l air bien dynamique, mais par contre, et ca de mon point de vue je vais avoir du mal a le supporter, c'est reeempli de cut scene pendant les combats... on aura donc pas droit encore a des grandes periodes de vol, de la bonne destruction, et ceux que ca enerve, désolé, mais c'est de la regression, vous vous imaginez si dans 3 ans ils nous sortent sparking meteor, identique, mais avec des graphismes juste magnifiques? ce serait une regression.. et le probleme aussi, c'est qu un mode histoire complet a la budokai 1 ok, mais pareil, on ne pourra pas avoir indefiniment le meme mode histoire, moi j aimais bien le principe de sparking meteor, meme si il etait extremement basique moi personnelement je kiferais quand on fera plus la diference entre cinematiques et phase de jeux, pas au niveau graphisme, mais au niveau gameplay, qu un mec qui regarde ne puisse pas dire si c'est une cinematique quoi, la ba y a une diference bien nette, on regarde une belle aniation, puis on revient au plan face a face enfin il a l air quand meme super bien c'est sur! on a encore rien vu! - Sadness - 12-25-2007 J'vois pas pourquoi on parle de régression. Vous comparez deux choses qui ne sont pas comparable. Burst Limit par rapport à Budokai 3 (ou Shin Budokai 2) ne regresse absolument pas ! On l'a déjà dis de nombreuse fois, Sparking et Budokai sont deux jeux différents. Pourquoi n'a t-on jamais comparer Naruto sur PS2 et sur GameCube ? - Gregnas - 12-25-2007 Oui sauf qu'apret y a eu les Sparking, et donc revenir a ca c'est trés dur.... Enfin bref je l'attend avec impatience evidament mais pas autant que j'attendais Meteor ! - mikl_ymx - 12-25-2007 Sadness a écrit :J'vois pas pourquoi on parle de régression. Vous comparez deux choses qui ne sont pas comparable. Burst Limit par rapport à Budokai 3 (ou Shin Budokai 2) ne regresse absolument pas ! on parle de regression dans le sens ou on oubli les 3 ans d innovation des sparkings, comme le dis taikentsuken, les sparkings ont apportes un nouveau mode de jeu, et petits a petis se sont impreniés des 3 ans d experience des budokais, donc maintenant pourquoi revenir 3 ans en arriere? pourquoi ne pas se servire des 6 annéees d evolutions pour un jeu totalement unique? alors on dis pas que le jeu va regresser par rapport a sparking, ( quoi que sur certains points si, comme la liberté il faut bien l avouer quand meme! ) c'est d ailleur en accptant les reproches qu un jeu evolue! si on dis mais non les budokais sont parfaits alors a quoi sert d en sortir des nouveaux?moi je les trouve tres biens, mais ce n est certainement pas le jeu ultime! le jeu ultime contentera tous le monde, et la sparking ou budokai ne pouvaient pas contenter tous le monde - Taikentsuken - 12-25-2007 Sadness a écrit :J'vois pas pourquoi on parle de régression. Vous comparez deux choses qui ne sont pas comparable. Burst Limit par rapport à Budokai 3 (ou Shin Budokai 2) ne regresse absolument pas ! Sad, on les compare parce que les Sparking ont su prendre les plus des Budokai même si se sont 2 façons de jouer complètement différente. Bien sur que le jeu est une amélioration par rapport à Budokai 3, mais bon depuis Budokai 3, y a quand même 3 ans qui se sont passés. Et en 3 ans, ben on a eu droit à un très bon Sparking (Meteor). Bien entendu tout le monde va adorer ce jeu parce oui les cuts scènes sont de retour, et sont magnifiques. Mais après ça, qu'y a t-il de nouveau...? Moi quand je vois les quelques secondes de Naruto Project ben là je prend une claque. Même le Naruto sur 360 (avec aucune expression faciale) m'en a fait bavé avec un bon gameplay. - Sadness - 12-25-2007 Moi je pense que les Gameplays de Budokai et de Sparking sont ce qui les détermines, alors pourquoi Budokai s'amuserait à "perdre" son originalité et reprendre juste "Sparking". Et puis là, on ne connait pas encore les innovations de Gameplay. |