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[PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=17) +--- Forum : Les jeux vidéo DB (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=27) +--- Sujet : [PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit (/showthread.php?tid=1244) Pages :
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- Mangasmaniac - 12-25-2007 Oui mais le problème c'est que si c'est pour un Budokai HD il n'y aucun intérêt au final, maintenant comme tu le dis on ne sait pas vraiment à quoi s'attendre dans le jeu, si ce n'est qu'il est effectivement réussi graphique même si on peut faire mieux ok. Mais ça reste quand même très beau. Et qu'on aura un mode histoire enfin réussi. - tetsuya - 12-25-2007 Citation :Bien entendu tout le monde va adorer ce jeu parce oui les cuts scènes sont de retour, et sont magnifiques. Mais après ça, qu'y a t-il de nouveau...? Je comprend pas trop la ![]() ET puis j'espere que spike vas en profiter pour faire un episode psp, d'ailleur sa serait genial de pouvoir jouer un sparking en vs comme un jeux de combat et non comme un jeux de course (sur les petit tv c'est un cauchemar) - Taikentsuken - 12-25-2007 Je dis pas qu'il doit perdre de son originalité mais plutôt amélioré son orginalité. Je m'explique. Dans Budokai 3, il y avait une interaction entre les persos et les décors (notamment avec les Ultimates qui explosent les décors). Et bien dans Sparking, on a eu droit à des explosions de décors ingame sans scène (avec des rochers qui se pètent, le vaisseau de freezzer en moitié endomagé). Ce qu'il aurait fallu, c'est un système permettant de controler la caméra comme bon le semble (à la budokai, shin budokai et sparking). Ensuite créer la sensation de voler (or la tous les combats se passent au sol un peu à la Tekken). Déja, s'il arrive à surpasser ce frein, et bien là on aura droit à un excelent DBZ. Pärce que si on regarde bien, dans DBZ, les persos volent et se combattent sans arret n'importe ou. - Sadness - 12-25-2007 Justement Taiken, c'est ce que je disais, regarde à partir de 1mn 05 - Baudelaire - 12-25-2007 Taikentsuken a écrit :Ce qu'il aurait fallu, c'est un système permettant de controler la caméra comme bon le semble (à la budokai, shin budokai et sparking). Tu veux dire une option où on pourrait choisir la caméra qu'on veut ? Ca me parait difficile, car la vue selon Budokai ou Sparking implique forcément des modifications au niveau des boutons non ? ![]() Et puis on devrait arrêter de polémiquer sur le gameplay pour le moment, on devrait attendre une vidéo qui nous montre les réels nouveautés et là on pourra débattre lol ![]() - tetsuya - 12-25-2007 Je me demande comment sera utiliser l'espece de barre de fury, si cela evite la recharge de ki c'est une bonne chose deja. - Taikentsuken - 12-25-2007 Baudelaire a écrit :Taikentsuken a écrit :Ce qu'il aurait fallu, c'est un système permettant de controler la caméra comme bon le semble (à la budokai, shin budokai et sparking). Oui, mais a partir du bouton select par exemple. On pourrait nous proposer 3 angles de vues avec le même gameplay, après faudrait ajouter 2 boutons pour voler et hop le tour est joué. Sad, j'ai bien à partir de 1min5 ![]() ![]() - Mangasmaniac - 12-25-2007 N'empêche avec les cinématiques avec la musique derrière :shock: . Je ne cache pas que je suis impressionné par exemple par le passage où on voit Bejîta prendre peur, c'est vraiment super réussi on ressent bien les émotions du personnage ! tetsuya a écrit :tetsuya a écrit :Mangasmaniac a écrit :Bah logiquement le stage après la le Genkidama de Gokû on l'a déjà vu c'est celui avec la lave, donc là je sais pas trop peut êtr un autre stage en version détruite après une ultimate. Ah oui bien, j'avais pas pensé à ceci ![]() oniruto a écrit :J'espère vraiment que ca sera corriger une fois gold S'il passe en Gold c'est trop tard ! Sinon pour les pupilles vraiment dommage comme détail ! Et puis de toute façon ça ne va sûrement pas être corrigé vu que le jeu est prévu pour le Printemps/Été 2008. Ce qui est cool avec la Next-Gen c'est qu'on pourra au pire corriger les erreurs via un patch ... Mais vaut mieux le faire avant la sortie du jeu dans ce cas ![]() - Trust calling - 12-25-2007 Mangasmaniac a écrit :N'empêche avec les cinématiques avec la musique derrière :shock: . Je ne cache pas que je suis impressionné par exemple par le passage où on voit Bejîta prendre peur, c'est vraiment super réussi on ressent bien les émotions du personnage ! Personnellement, je suis déjà sous le charme. Maintenant, d'où tiens-tu cette info capitale faisant état d'une sortie Printemps/Été 2008 ? - Mangasmaniac - 12-25-2007 Trust calling a écrit :Personnellement, je suis déjà sous le charme. Maintenant, d'où tiens-tu cette info capitale faisant état d'une sortie Printemps/Été 2008 ? J'ai lu sur certains sites que Dimps avait fixé la sortie à Printemps/Été 2008, mais bon après ça peut être n'importe quoi, faudrait demander à une personne sachant lire le japonais si cette information a vraiment été donnée sur le site officiel. |