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DragonBall Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=17) +--- Forum : Les sagas DB (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=25) +--- Sujet : DragonBall Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku (/showthread.php?tid=210) |
Re: DragonBall Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku - doominator - 02-21-2018 Bonsoir, Oui j'ai bien tes guides Pour la partie univers, le bouton a utiliser est bien toujours le B ? Re: DragonBall Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku - dr_raichi - 02-21-2018 Oui parce que quand tu appuies sur A tu rentres dans le menu des senzus. Re: DragonBall Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku - Gokuhi - 02-22-2018 J'ai une question bête : existerait-il une vidéo cachée avec gohan ssj2? Vu qu'une des couvertures du jeu présente un Gohan ssj2 je me dis que c'est bizarre de ne pas l'avoir inclue dans une cinématique quelconque. ![]() Re: DragonBall Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku - doominator - 02-22-2018 Salut, dr_raichi, Oui quand j'appuie sur A ça m'envoi bien dans le menu avec les senzus Par contre je ne dois pas appuyé tout à fait au bon moment sur le bouton B sur uchuu-hen j'arrive pas à activé les scènes spéciales avec les dragons par exemple. Salut, Gokuhi, De souvenirs et de tout ce que j'ai pu lire sur le sujet aussi bien dans des magazines consacrés à la console que les dorothée magazines ou articles sur le net, on est à l'époque où le CD est sur le point de remplacer la VHS ainsi tout ce qui est VCD ou CDV ou encore SVCD ou CD-i est proposé sur le marché japonais à l'instar plus tard pour remplacer le DVD le Blu-ray et le HD-DVD. En fait je ne sais si on connait tous l'histoire, mais l’émergence du mpeg1 avec le VCD et SVCD le mpeg2 me semble-t-il avec le CDV et le LD (le CDV est à ne pas confondre avec le VCD, en effet la technologie de gravure est plus proche du LD que du VCD) Il existe d'ailleurs des lecteurs LD où on pouvait lire les 4 formats, j'ai moi même encore en ma possession un lecteur qui m'avait permis la capture du clip Lullaby de Saint Seiya que j'ai toujours dans un coin pour les intéressés ! Fin de l’aparté, en gros la Toei et surtout bandai étudiait pour mettre sur le marché des CD-i DBZ, jeux interactifs avec énormément de scènes animées. Et du coup on se retrouve avec un jeu transposé sur au moins 2 consoles de l'époque : - sur la NES japonaise (l'époque de la SNES étant déjà arrivé de plus me semble-t-il ?!) ![]() - sur la Bandai Playdia (qui eut un succès mitigé et le CD-i ne s'est pas exporté partout dans le monde, un peu comme le LD, le DVD c'est alors largement imposé contre la VHS, VCD, SVCD, LD & CDV) ![]() pour la NES un guidebook est sorti, mais également 2 VHS (ce sont les images que tu as collé dans ton post) pour la Playdia pas grand chose apparemment. Mais il faut savoir plusieurs détails sur l'historique de la production : A savoir par exemple dans l'oav Chikyu-Hen une partie avec Végéta et Trunks a été rajoutée quand il sont dans le grand nord vers le 4ème container de destron gaz. Ensuite à l'époque voulait-il rajouter également une fin alternative avec Bulma comme dans le remake de 2010 ? Ben je ne sais pas s'ils ont pu le faire ou pas, toujours est-il qu'il y a une fin alternative dans le 1er comme dans le 2ème où tu perd. La production de ces jeux et OAVs c'est avéré de plus très éprouvante pour le staff tombant au même moment que l'époque des films Kura et Cyborgs et de la séries Cyborgs Cell. Il y a aussi une anecdote sur les musiques de ces OAVs qui ne sont pas les mêmes que le restant de la série étant donné que l'orchestre n'était pas disponibles. Bref pour répondre à ta question : je dirais non mais peut-être en me trompant, et en 2ème choix ben je ne sais pas. Après l'encodage est très bon sur les 2 CD et je ne sais pas ce qui est utilisé comme codecs, parce que c'est largement plus propre que sur une VHS ou un VCD/SVCD, et donc je ne sais pas si avec les 6 fins alternatives déjà présentes sur le 2ème jeu qu'il y en ai une 7ème. Après sur le premier jeu les scènes sont déjà importantes avec 2 alternatives et je me demande d'ailleurs s'il n'avait pas voulu le faire pour le 1er et qu'ils n'ont pu le faire que pour le 2ème. Chikyu-Hen Bon alors voilà comment ça se présente pour le premier jeu DBZ sur console Bandai Playdia : Une première séquence animée d'introduction du jeu http://dbheroes.pagesperso-orange.fr/playdia/chikyu-hen.mp4.txt INTRODUCTION ![]() http://dbheroes.pagesperso-orange.fr/playdia/scene01.mp4 PRESENTATION ![]() http://dbheroes.pagesperso-orange.fr/playdia/scene02.mp4 LET'S GO TO PLAY ![]() http://dbheroes.pagesperso-orange.fr/playdia/scene03.mp4 BULMA'S LAB ![]() http://dbheroes.pagesperso-orange.fr/playdia/scene04.mp4 CAPSULE CORPORATION'S FIGHT ![]() http://dbheroes.pagesperso-orange.fr/playdia/scene05.mp4 GOHAN GO TO THE DESERT ![]() http://dbheroes.pagesperso-orange.fr/playdia/scene06.mp4 Faites Enregistrer la cible sous... avec un clic droit et surtout pas tous en même temps pour faire péter le serveur Orange. D'autres vidéos à venir rapidement, étant donné que j'ai un peu de temps devant moi et quelques captures déjà faites. Re: DragonBall Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku - Gokuhi - 02-22-2018 Merci pour tes réponses complètent. Citation : j'ai moi même encore en ma possession un lecteur qui m'avait permis la capture du clip Lullaby de Saint Seiya que j'ai toujours dans un coin pour les intéressés ! Je suis intéressé, à moins que tu ne parles de cette vidéo : [youtube]oTki4unnfmw[/youtube] Re: DragonBall Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku - doominator - 02-22-2018 Oui ! Gokuhi ! C'est bien cette vidéo là, je mettrais la mienne en ligne pour que tu puisses comparer les qualités des 2 vidéos Gokuhi a écrit :Merci pour tes réponses complètent. Ma vidéo à ces spécifications là ! Général Nom complet : Saint Seiya Lullaby CDV LD Capture DVDRIP Vo RAW Format : AVI Format/Info : Audio Video Interleave Taille du fichier : 702 Mio Durée : 4mn 48s Débit global moyen : 20,4 Mb/s Application utilisée : VirtualDubMod 1.5.10.2 (build 2540/release) Bibliothèque utilisée : VirtualDubMod build 2540/release Vidéo ID : 0 Format : MPEG-4 Visual Paramètres du format, BVOP : 2 Paramètres du format, QPel : Non Paramètres du format, GMC : Pas de warppoints Paramètres du format, Matrice : Default (H.263) Type de muxing : Packed bitstream Identifiant du codec : DX50 Identifiant du codec/Suggestion : DivX 5 Durée : 4mn 48s Débit : 20,2 Mb/s Largeur : 720 pixels Hauteur : 576 pixels Format à l'écran : 5/4 Images par seconde : 29,970 Im/s Norme : PAL Espace de couleurs : YUV Sous-échantillonnage de la chrominance : 4 ![]() Profondeur des couleurs : 8 bits Type de balayage : Progressif Mode de compression : Avec perte Bits/(Pixel*Image) : 1.627 Taille du flux : 695 Mio (99%) Bibliothèque utilisée : DivX 6.8.5 (UTC 2009-08-20) Audio ID : 1 Format : MPEG Audio Version du format : Version 1 Profil du format : Layer 3 Paramètres du format, Mode : Joint stereo Identifiant du codec : 55 Identifiant du codec/Suggestion : MP3 Durée : 4mn 48s Type de débit : Constant Débit : 192 Kbps Canaux : 2 canaux Echantillonnage : 48,0 KHz Mode de compression : Avec perte Délai par rapport Vidéo : 13ms Taille du flux : 6,60 Mio (1%) Alignement : Eparpillé à travers les interleaves Imbrication, durée : 33 ms (1,00 image vidéo) Imbrication, d. de pré-chargement : 500 ms Es-tu intéressé ? Re: DragonBall Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku - Gokuhi - 02-22-2018 Merci c'est gentil mais ne te prends pas la tête, personnellement j'attends toujours un pack complet en ddl pour éviter de faire des "clics droit enregistrer sous" pour chaque vidéo ^^ Re: DragonBall Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku - dr_raichi - 02-22-2018 doominator a écrit :Oui quand j'appuie sur A ça m'envoi bien dans le menu avec les senzusIl faut appuyer au moment précis du trigger, sinon il faut recommencer, de mémoire les 2 passages relous à avoir sont le trou avec le petit dragon des mers, et la perle avec la fée. doominator a écrit :La production de ces jeux et OAVs c'est avéré de plus très éprouvante pour le staff tombant au même moment que l'époque des films Kura et Cyborgs et de la séries Cyborgs Cell.Dans un premier temps j'ajoute la chronologie des sorties autour de Gaiden pour donner une idée : ![]() Ensuite tu nous parles des musiques, déjà ce qu'il faut dire c'est que l'ost des OAVs n'est en fait qu'une réorchestration des thèmes du jeu famicom. Je ne sais absolument pas qui a fait les thèmes de la version famicom (Kenji Yamamoto ? Keiji Ishikawa ?), mais pour l'ost CD de l'OAV il s'agit de Keiji Ishikawa. Mais comme tu as pu le remarquer, l'ost de la version Playdia est aussi totalement différente. (Dont on avait parlé un petit peu ici : http://mangamyth.fr/viewtopic.php?f=20&t=692&start=270 ) ![]() Citation :Just a curisity:Source : https://vgmdb.net/forums/showthread.php?t=10235 doominator a écrit :A savoir par exemple dans l'oav Chikyu-Hen une partie avec Végéta et Trunks a été rajoutée quand il sont dans le grand nord vers le 4ème container de destron gaz.En fait ce n'est pas vraiment le grand nord, mais plutôt le sud d'après la map, on nous parle seulement du terme "montagnes éternelles". Pour revenir sur la conception du jeu famicom, nous avons droit en fait à une aventure inédite mais qui reprend les ficelles des jeux précédents, globalement , Gaiden est un copié-collé de DBZ III, le système est le même, on ajoute juste des éléments d'exploration différents et quelques personnage inédits comme Raichi, Kinkarn, Gure, Arbee etc... Le reste étant un recyclage de personnages déjà existant dans DBZ III, et cela a permis aux dev' de gagner du temps. ![]() La VHS quant à elle est annoncée textuellement comme "visual guide" ou guide visuel, à savoir que son but premier était de servir de soluce au jeu famicom. Pour ce qui est des jeux Playdia, Bandai devait trouver un fer de lance pour essayer de vendre sa console interactive et se pencha sur des licences comme DB Sailor Moon ou bien Gundam. Je remets ça là aussi, un guide pour le jeu famicom, avec toutes les maps, les techniques etc... pour ceux qui ont eu envie de (re)faire le jeu. http://lucifer.s14.xrea.com/hobby/fruitponch/ Re: DragonBall Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku - doominator - 02-22-2018 Bonsoir, à tous, Merci dr_raichi pour la chronologie et tous les détails que tu as apporté sont super intéressants aussi. Donc si je comprends bien l'OAV n'a pas été réalisé exprès pour la bandai playdia, mais plutôt transposer pour celle-ci, il y a donc des scènes différentes qui elles ont dû être faites après (ou peut-être en même temps) et d'autres qui n'ont pu être intégrées. Trop bien je savais pas tout ça. Re: DragonBall Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku - Genki - 02-23-2018 Sassuga Dr Raichi ![]() incollable sur Gaiden ![]() Bon sauf sur les 2 planètes à visiter des Uchuu Hen ![]() Au fait doominator tes encodages ont l'air propres, mais tu captures en avi non compressé de base ou tu encodes à la volée ? |