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[PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit - Version imprimable

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- Toranku - 12-27-2007

Hé bé, les frustrés vont tous passer à la file comme ça... Icon_rolleyes

Bon ben y'a pas de raison hein, moi j'vais me régaler avec ce jeu! Icon_biggrin

Ah oui et, à aucun moment dans le trailer on ne voit de perso en mode "hyper : rouge"... C'est bien essayé comme critique, mais y'a pas. Pas grave hein? Icon_wink


- janemba - 12-27-2007

Toranku a écrit :Hé bé, les frustrés vont tous passer à la file comme ça... Icon_rolleyes

Bon ben y'a pas de raison hein, moi j'vais me régaler avec ce jeu! Icon_biggrin

Ah oui et, à aucun moment dans le trailer on ne voit de perso en mode "hyper : rouge"... C'est bien essayé comme critique, mais y'a pas. Pas grave hein? Icon_wink

Moi à 1m48 je vois très clairement le mode hyper de budokai 3 ou alors les persos ont naturellement un contour blanc très laid ce qui serait encore pire!
Mais tant mieux si toi tu peus te contenter de graphiques améliorés (même si je suis déçu pour ça aussi) moi j'attends de voir les innovations et en général un jeu qui apparait très clairement pour une suite (pas la peine masquer avec un nouveau nom) annonce les innovations très très vite! On a su très vite dans sparking neo qu'il y aurait les transfo, on a su très vite que dans meteor il y aurait les esquives...
Et quand certains disent que l'on rétrograde je suis assez d'accord surtout si on a que jusqu'à la saga seru! c'est comme si on passait de super street fighter 2 à street fighter 2 (mais en plus grosse echelle vu qu'on risque de perdre à peu près 80 protagonistes... mais chacun ses goûts)


- Toranku - 12-27-2007

janemba a écrit :Moi à 1m48 je vois très clairement le mode hyper de budokai 3 ou alors les persos ont naturellement un contour blanc très laid ce qui serait encore pire!

Euh pour moi le contour blanc c'est juste un effet propre au trailer mdr!!


janemba a écrit :en général un jeu qui apparait très clairement pour une suite (pas la peine masquer avec un nouveau nom) annonce les innovations très très vite! On a su très vite dans sparking neo qu'il y aurait les transfo, on a su très vite que dans meteor il y aurait les esquives...

Et dans Sparking! on a su quoi très vite? A part que le jeu allait se jouer différemment?? Ben là c'est pareil, c'est le retour du style Budokai, la présentation du jeu est pour le moment axé sur le retour d'un vrai mode Story, pour les ajouts du gameplay ça va venir (comme cette barre en bas qui peut se remplir, et qui peut même rétrécir!).

Pour ce qui est du fait que le jeu risque de s'arrêter à la saga Cell, ça ne m'enchante pas plus qu'un autre. Ça ne m'empêchera pas de prendre 10000 fois plus mon pied sur ce mode Story que sur les "blagues" qu'on a eu dans Sparking...


- Sadness - 12-27-2007

C'est d'une lourdeur là...


- Mangasmaniac - 12-27-2007

J'avais peur pour les ultimates et apparemment j'ai eu raison, on a sera limité à une ultimate il faudra la sélectionner avant de commencer le combat. On aussi la sélection du personnage de soutien.

C'est ce que semble dire le membre du forum "Apforum"

Enfin bref on apprend plusieurs choses wink.

Citation :From Greg at Apforums

Started with 1p VS 2p or 1p VS Com. I chose Com. I dunno if it would even let me choose VS 2p.

Characters available were:

Goku, Krillin, Tenshinhan, Yamcha, Nappa & Vegeta.

Backgrounds available on my machine were Raditz' capsule landing site & Yamcha's desert at sunset. I saw a stormy craggy wasteland and the waterfall scene I mentioned before on other machines.

There does seem to be an assist system, I did not see any evidence of it.

There was a system involving different strengths you can choose that come in sets of three, I only had ten minutes and was taking my time with menus so I didn't ponder over it too long. Next was selecting your ultimate move. Krillin had like Kienzan and Giant Kienzan and something else I didn't read since Giant Kienzan sounded just dandy. Goku had Kame Hame Ha but screw that I said, and went with Genki Dama. I chose Yamcha for Com's assist? (again not sure of specifics or if the system was even in play)

I've said it countless times but the BG's are breath-taking. In the same respect, they're terribly dissapointing at this stage being far less interactive than anything witnessed on the PS2 or Wii versions. I noticed a few trees but never interacted with them and couldn't send anyone crashing into the beautiful mountains in the BG. Let's hope it's work in progress.

The graphics...just...just amazing. I mean really folks. This is it. While the mouth movements still look somewhat off, they aren't the South Parkian flapping jaws of Sparking. But the models. THE MODELS!!!! ACK!!!!

I'm telling everyone now, until there is a HD download available of the trailer, you have not seen anything.

So the game.

Well, it reminds me of what I vaguely remember of Sparking. Just seems a lot more tight than I recall. The responses are somewhat laggish but I think that's part of the overall system. Someone might push 'Attack' expecting a quick Street Fighter jab but it doesn't work that way. Going into the command menu I could see a list of interesting input combinations that could be not only strung together, but also countered in a number of interesting Dragonballish ways. Then when I tried out some of the commands, even though the initiation was ever so slightly delayed, once started, it became this chain of furious punches kicks, etc. etc. which could end in a number of ways. The AI was not terribly intelligent but since I was playing next to 6-year olds I can imagine there was a reason for that. There were a series of meters and gauges. I didn't bother with them because....well because I didn't want to bother with them. They seemed to fill automatically. I could tell one was a ki guage because everytime I did anything ki-related ( O button) it went down only to build back up. Square did attacking aaaaaand I didn't bother with X or triangle much at all. All I did was initiate a combo which put down the Com giving me a chance to initiate Genki Dama (Up + O) and the longer I held O the bigger it got. If the Com wasn't down/distracted, they'd respond in turn with a weaker ultimate move by charging less time than me and damaging me.

I saw other players that upon clashing at the exact time initiated an in game cut scene (very much like the show) showing their faces up close via split screen which initiated a brief power struggle via button input the intricacies of which were lost on me.

In initiating a particularly long combo I scared myself as I sent the Com flying into the sky were we finished the rest of our battle. A number of ingame cutscenes were sprinkled throughout (I'm assuming corresponding to life as Krillin was saying, "I can't win if it goes on like this!") and I also saw other players were able to initiate some truly fancy ultimate moves HOWEVER, I'm not sure if they were real time or cinematic, THAT'S HOW GOOD IT LOOKS. What I assumed was a cutscene on a players' screen may very well have been them merely charging a move just like I charged Genki Dama. I dunno, we'll see I guess.

Anyway, I kicked Krillin's ass twice with a Genki Dama finish twice, end of story.

That's my story and I'm stickin' to it."



- Genki - 12-27-2007

Mangasmaniac a écrit :J'avais peur pour les ultimates et apparemment j'ai eu raison, on a sera limité à une ultimate il faudra la sélectionner avant de commencer le combat. On aussi la sélection du personnage de soutien.

Si c'est vrai, c'est vraiment laid comme système !! :shock: Ou alors espérons qu'il y est un système d'évolution permettant de pouvoir choisir plusieurs Ultimates par la suite...


- tetsuya - 12-27-2007

Citation :c'est comme si on passait de super street fighter 2 à street fighter 2 (mais en plus grosse echelle vu qu'on risque de perdre à peu près 80 protagonistes... mais chacun ses goûts)

lol si ont passe de street fighter ex3 a street fighter 2 crois moi ont regresse pas Icon_lol

Je commence a comprendre Toranku sa commence a devenir lourd les "regresseé" 10 pages de suite Icon_wink

Sinon j'ai meme pas fait attention au remplacement de Hirotaka Suzuoki, en tout cas dans le dernier sd gundam (c'etait le seiyu de bright) ils ont laisse sa voix meme si a de rare moment il y a des vite............


- mikl_ymx - 12-27-2007

en meme temps faut bien laisser les gens s exprimer.. quand un type repete 15 fois la meme chose (hum..) la c'est lourd, mais quelqu un qui arrive a le droit de donner son avis, faudrait voir a pas prendre les remarques negatives pour de la mauvaise fois, ou meme pour vous! j'en viens a hesiter a dire ce qui me deplait, puiceque ca va mal etre interprete : /


- oniruto - 12-27-2007

Mangasmaniac a écrit :J'avais peur pour les ultimates et apparemment j'ai eu raison, on a sera limité à une ultimate il faudra la sélectionner avant de commencer le combat. On aussi la sélection du personnage de soutien.


C'est une blague Icon_lol y sont pas sérieux là.... Icon_rolleyes


Faudrait leurs dire qu'on est pas en avril...

Jaa !!


- orthank - 12-27-2007

De toute façon ca ne sert a rien de polémiquer car on a rien de vraiment concret a part 3 images et un trailer a se mettre sous la dent donc attendons un peu avant de descendre le jeu (au moins des vidéos de sélection des persos et des combats)Icon_rolleyes Icon_rolleyes