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[PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit - Version imprimable

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- Mangasmaniac - 12-27-2007

Genki a écrit :
Mangasmaniac a écrit :J'avais peur pour les ultimates et apparemment j'ai eu raison, on a sera limité à une ultimate il faudra la sélectionner avant de commencer le combat. On aussi la sélection du personnage de soutien.

Si c'est vrai, c'est vraiment laid comme système !! :shock: Ou alors espérons qu'il y est un système d'évolution permettant de pouvoir choisir plusieurs Ultimates par la suite...

Bah pour ma part c'est sûr, on a rien d'officiel c'est vrai mais en même temps ce qui est dit est sûrement vrai, je pense donc qu'on aura bien une seule attaque ultime.

Sur les jeux 5 crées par Dimps on avait à chaque fois une attaque par personnage il ne faut donc pas s'attendre à une révolution de se côté. Même si ce n'est mieux que rien.


- Blackbeard - 12-27-2007

Je m'inquiète un peu également à la vue des premières images de ce jeu et de la video...J'ai l'impression d'une perte de liberté.. C'est ce qui m'avais plus dans la série des Sparking: cette liberté à l'image, se déplacer dans tous les sens. Du coup pourras-t-on vraiment voler ou faudra-t-il attendre d'être propulsé par l'adversaire? Etre arrêté à Seru serait également un peu répétif avec Budokai premier du nom; faudra-t-il s'attendre à une suite pleine de déception? De même la présence dans les videos de Reecom et Ginue, laisse peu de place à la présence du reste du ginue corpse dans le jeu; ce qui serait une bien mauvaise nouvelle (pour ma part!)
Si Mangasmaniac a eu raison également...deception du retour d'une unique attaque!
Tout n'est pas mauvais dans les budokai, je n'ai jamais dit ça attention! Je vois juste des evolutions apporté par Spike, qui ne semble pas apparaître chez Dimps...Et je ne vois pas comment appeler ça si ce n'est une regression ^^

Maintenant, J'attend plus de news sur ce jeu qui j'espère me feront mentir!


- janemba - 12-27-2007

tetsuya a écrit :Je commence a comprendre Toranku sa commence a devenir lourd les "regresseé" 10 pages de suite Icon_wink

Wep mais comme j'ai dit sur les topic sparking, il y a des pages pleines des gens déçus par sparking, je vois pas pourquoi on aurait pas le droit de s'exprimer! Je trouvais ça lourd aussi pour sparking et c'est normal, les défauts de sparking sont les mêmes pour tous (à peu près) : pour ceux qui aime pas on voit lire 100 fois, persos pas dynamiques, on dirait des poupées, mode histoire pourri (là j'adhère)... pour budokai en gros ce que j'ai cité plus haut et le manque de liberté! Bref je m'exprime au risque de paraitre lourd pour certains mais qui peut (j'espère) être vu comme un soutien dans les autres dans la deception!

Mangasmaniac a écrit :Sur les jeux 5 crées par Dimps on avait à chaque fois une attaque par personnage il ne faut donc pas s'attendre à une révolution de se côté. Même si ce n'est mieux que rien.

Donc soit le retour des capsules (quel plaisir de choisir les attaques et d'être frustré de ne pas pouvoir en utiliser une autre) ou alors chaque persos n'a vraiment qu'une attaque (encore mieux)! Et ce qui me fait peur c'est qu'on ne puisse pas selectionner les transfos (comme budokai) dans ce cas ça serait la même attaque pour toutes les transfos... mais je ne veux pas du système shin budokai car c'est pas top de restreindre à une transfo! Bref j'aimerais que au moins le choix de la transfo soit conservé (comme sparking)!


- Zuka - 12-27-2007

Jolie Trailer, et Hironobu assure un max. Icon_biggrin


- aboo - 12-28-2007

Clair je trouve aussi qu'il assure le CLOCLO Japonais Icon_lol


- tetsuya - 12-28-2007

Zuka a écrit :Jolie Trailer, et Hironobu assure un max. Icon_biggrin

grave cool

sa serait genial qu'il passe faire un tour chez nous comme la fait mizuki a la japan.


- Mangasmaniac - 01-03-2008

Petite news que j'ai trouvé sur le forum Atari US :

Atari US a écrit :It's more than 20 years since the first game based on "Dragon Ball" came out in Japan, for an obscure videogame known as Super Cassette Vision. From there to here, has been prolific games based on the work of Akira Toriyama, passed by several generations of consoles. Now, the Xbox 360 and the PlayStation 3 for the first time receive a title of the class of Son Goku.

Thus, the look is one of the points of emphasis of "Burst Limit," which brings the famous "warriors Z" at high resolution. Lutadores as Goku, Gohan, Vegeta and Frieza appear with more definition than ever and the visual effects are more fireworks than ever.

The fight game is in 3D, which brings two points. One is the confrontation body - to-body, in which each fighter brings an arsenal of moves fast and powerful, and the style of the design. But in the medium and long distance, the warriors can engage in a battle of lightning, with the right to scenes of cinema.

The gap in "Burst Limit" is the system "drama piece," that enable individuals episodes of fighters, passing to obtain benefits. Events are coming directly from the cartoon series, as the one who initiated the first processor for Super Saiyajin of Goku. The game should also bring a multiplayer online mode



- mikl_ymx - 01-03-2008

Mangasmaniac a écrit :Petite news que j'ai trouvé sur le forum Atari US :

Atari US a écrit :It's more than 20 years since the first game based on "Dragon Ball" came out in Japan, for an obscure videogame known as Super Cassette Vision. From there to here, has been prolific games based on the work of Akira Toriyama, passed by several generations of consoles. Now, the Xbox 360 and the PlayStation 3 for the first time receive a title of the class of Son Goku.

Thus, the look is one of the points of emphasis of "Burst Limit," which brings the famous "warriors Z" at high resolution. Lutadores as Goku, Gohan, Vegeta and Frieza appear with more definition than ever and the visual effects are more fireworks than ever.

The fight game is in 3D, which brings two points. One is the confrontation body - to-body, in which each fighter brings an arsenal of moves fast and powerful, and the style of the design. But in the medium and long distance, the warriors can engage in a battle of lightning, with the right to scenes of cinema.

The gap in "Burst Limit" is the system "drama piece," that enable individuals episodes of fighters, passing to obtain benefits. Events are coming directly from the cartoon series, as the one who initiated the first processor for Super Saiyajin of Goku. The game should also bring a multiplayer online mode

en fait ils nous disent qu il va y avoir des dragon rush non?

"But in the medium and long distance, the warriors can engage in a battle of lightning, with the right to scenes of cinema."

et que chaque perso aurait son propre story mode?

tain c'est chiant d etre moyen en anglais >___< lol


- Mangasmaniac - 01-03-2008

Je pense pas moi j'ai compris. Qu'il a deux points importants dans le gameplay l'un c'est le corps à corps avec un arsenal de mouvements impressionnants et quand à l'autre système je pense qu'il s'agit de celui que Bejîta utilise contre Gokû dans le trailer mais en tout cas il est essentiellement conçu pour les combats de moyenne et longue distance.


- seifer - 01-03-2008

oula je suis super à la bourre!!! Je viens à peine de prendre connaissance du trailer qui vraiment en jette (même si au départ le style graphique m'a un peu rebutter). Je suis heureux de constater qu'a priori le retour d'un vrai mode story sera une réalité dans cet opus!!! Bon reste plus qu'a m'acheter une ps3 lol
2 petites questions (et d'avance excusez mon ignorance):
-Quelle est la date de la sortie du jeu?
-Est-ce vrai qu'il s'arrête à la fin de la saga cell?
Merci d'avance