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[PS3 XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Jeux Vidéos (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=2) +---- Forum : Dragon Ball Ragin Blast (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=59) +---- Sujet : [PS3 XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast (/showthread.php?tid=1730) Pages :
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- GOKUDA003 - 07-06-2009 Sauf que dans Meteor il y avait 3x fois plus de durée de vie mais à part ça... Je ne comprend toujours pas comment on peut vouloir améliorer quelques trucs (ce qui est somme toute assez logique pour passer aux consoles Next Gen...du moins j'espère qu'ils trouvent ça limpide en tout cas! ![]() - Majin Bejita - 07-06-2009 Comment tu peux dire que la durée de vie de Meteor est plus longue Gokuda ? On ne sait même pas ce qu'il va y avoir dans cet opus, jusqu'à présent on a vu quoi ? 8 personnages sur 80 annoncés (sans les transfos), 2 arènes sur 10, on n'a pas vu le Story Mode, on ne sait pas encore ce que va donner le mode on-line avec le mode Tenkaichi Budokai etc etc... Parce que c'est clair que Meteor on s'y accroche un moment mais niveau Story Mode, dans le genre pourri on fait pas mieux... Du coup on peut pas dire que celui-là aura une durée de vie plus courte puisqu'on ne sait strictement rien sur ce jeu et qu'on a vu... ba que dalle. Et dire que c'est Sparking ! HD je suis loin d'être d'accord, déjà niveau gameplay, on est trèèèèès loin de Saprking ! là, ensuite là on a les transfos in-game alors que dans Sparking ! non, même au niveau du nombre de personnages, si mes souvenir sont bons dans le premier Sparking ! on avait environ 90 personnages transfos incluses, là on a quasiment le même nombre sans les transfos, donc par rapport à Sparking ! ça fait quand même un paquet de différences. Moi j'dis que ce jeu sera aussi amusant que ne l'était Meteor, j'en mettrai ma main à couper. GOKUDA003 a écrit :Là tout de suite, on peut l'employer! Quand on nous ressert un truc qu'on connait déjà, qui est donc désuet depuis 3 ans...où l'on améliore quelques trucs niveau graphique pour marquer le coup et faire genre c'est tout nouveau. Co-mmer-cial!Ba en même temps c'est DBZ là les gars, pas MGS hein, on le sait depuis le temps que c'est une pompe à fric donc j'ai envie de dire que ça sert à rien de faire l'étonné puisque c'est pas nouveau. - Taikentsuken - 07-06-2009 Je te rejoins Gokuda sur plusieurs niveaux, cependant il y a quelques chose que tu ne prends pas en compte et c'est la durée du développement. Alors oui on se fout de notre gueule, avec peu de perso, moins d'arènes et j'en passe, mais ce qu'il y a c'est que Spike a eu qu'un an peu plus d'un an pour développer Raging Blast contre plus de 3ans pour Bouze Limit. Le truc, c'est qu'ils peuvent sortir un DBZ Sparking Ultimate Perfect Powa mais il faudrait 3ans de plus. Quand tu vois un bon jeu comme Ninja Storm, ou comme GOW3, KillZone, c'est parce que les mecs ont bossé dessus pendant des années et ne sortent pas un jeu tous les ans. Après il faut choisir, soit avoir un excellent dbz et attendre 3ans, soit avoir un dbz bon qui s'améliore chaque année. Mais d'après la politique d'Atari Namco Bandai, c'est la deuxième option qui est choisie. Par contre quand on voit le résultat médiocre (et heuresement) qu'a eu Burn Limit, on comprend que Bandai se soit réfugié sur Spike. EDIT : Majin Vegeta : C'est 80 persos avec transfos inclus. Faut un peu lire les actus ^_^ - Gregnas - 07-06-2009 GOKUDA003 > Y a aussi le mode online avec tournois, ca va allonger la durer de vie aussi ! Puis faut essayer le jeu et vous comprendrez qu'on ai hâte d'être a la sortie du jeu ![]() - oniruto - 07-06-2009 Ahh ben voila qui continue d'augmenter mon bon pré sentiment concernant cet opus avec l'avis de Greg et Majin Y me tarde de mettre la main dessus ![]() Jaa !! - Majin Bejita - 07-06-2009 Taikentsuken a écrit :EDIT : Majin Vegeta : C'est 80 persos avec transfos inclus. Faut un peu lire les actus ^_^Justement je les lis Taiken ![]() Atari a écrit :* Un contenu enfin à la hauteur des attentes des fans : 73 personnages jouables,Il ya donc 73 personnages et certains possèdent des transformations donc 73 persos de départ + les transfos enfin moi je le comprend comme ça ![]() - Toranku - 07-06-2009 Majin Bejita a écrit :De toute façon, les DBZ n'ont jamais été connus pour leurs graphismes fracassants et ça n'a pourtant jamais arrêté personne, mais là PARCE QU'on est sur PS3 et 360, ça gueule dans tous les sens que c'est soit disant pas beau, pourtant sur PS2 y'avait déjà de quoi se plaindre quand on voyait les Naruto à côté. Pour ma part j'ai jamais trouvé les graphismes des Sparking! super beaux ça c'est clair. Seulement là faut avouer qu'on se retrouve avec quasiment la même chose à l'écran, seuls les persos sont mieux fait (enfin ils devraient quand même revoir Vegeta). Décors immondes, effets strictement identiques à ceux sur PS2, etc... Honnêtement, Raging Blast se fait tabasser graphiquement par Chô Dragon Ball Z, un jeu PS2 quoi! ![]() ![]() Evidemment qu'il est légitime de gueuler quand on voit la tronche du jeu! C'est pas du tout ce que j'attends d'un jeu PS3, moi j'attends d'en prendre plein la poire oui! A ce moment la je reste sur PS2 ou pire, j'achète une Wii (ça tombe bien le Daibôken, lui, envoie le bois). Franchement, qu'ils arrêtent de nous pondre un jeu par an, qu'ils prennent leur temps, 2 ou 3 ans si il le faut, et qu'ils reviennent avec un truc présentable, qui fera honneur à la saga et aux consoles sur lesquelles ça sort. Y'en a un peu marre des jeux poubelle comme ça. ![]() - Majin Bejita - 07-06-2009 Je ne suis on ne peut plus d'accord avec toi coapin qu'ils feraient mieux de sortir un jeu tous les 2 ou 3 ans plutôt qu'un par an pas "finalisé". Maintenant ce que je dis c'est que du premier Budokaï jusqu'au dernier des Sparking ! les décors ça n'a jamais vraiment cassé des briques et ne tirait pas avantage de tout le potentiel de la console (PS2) et personne ne s'en ai jamais vraiment plaint, là c'est le même schéma, c'est triste c'est clair mais pas étonnant j'ai envie de dire, ils ne se sont jamais vraiment forcés donc pourquoi le ferait-ils maintenant ? Ca a oujours été comme ça avec DBZ, faire le moins possible pour ramasser plus donc je comprends pas que là out le monde jouent les étonnés en fait. Ce qu'il faudt c'est comme l'a dit Mangas je crois, c'est que la licence DBZ soit acquise par deux studios différents pour chaque consoles et là on aura du bon travail, tant que ça sera multi ça puera du cul. Après pour Chô DBZ, perso il n'y a que les décos que je trouve très beaux, le reste c'est même pas digne des Budokaï selon moi, mais bon on ne peut pas comparer les arènes de Chô DBZ et des Sparking !. Donc qu'on ai envie de gueuler à propos des décors je comprend tout à fait quand on connaît le potentiel des consoles actuelles, mais est-ce que descendre le jeu alors qu'on en a quasiment rien vu est une bonne chose ? Je sais pas trop perso - mikl_ymx - 07-06-2009 Majin Bejita a écrit :Je ne suis on ne peut plus d'accord avec toi coapin qu'ils feraient mieux de sortir un jeu tous les 2 ou 3 ans plutôt qu'un par an pas "finalisé". plutot d accord, je trouve les arenes de cho vraiment belles, le reste.. pour de la ps2 bien sur, mais de la a dire qu ils cartonnent RB quand meme ^^ - intru - 07-06-2009 thx pour les infos et vidéos greg |