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[PS3 XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Jeux Vidéos (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=2) +---- Forum : Dragon Ball Ragin Blast (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=59) +---- Sujet : [PS3 XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast (/showthread.php?tid=1730) Pages :
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- janemba - 07-06-2009 Je rejoins un peu les deux points de vue. Car comme Gokuda le dit c'est beau mais ça suffit pas. Quelle frustration de passer à RB avec moitié de persos juste pour des graphismes et pour avoir son perso écrasé au mur (même si ça pète) J'attends plus et comme le dit Toranku, le jeu est pour bientôt. Je vois pas l'intérêt de montrer un jeu pas finit si peu de temps avant sa sortie... Il sera comme ça niveau gameplay, niveau graphisme. Seuls quelques bugs seront corrigés ! Les arènes c'est vrai qu'elles valent pas le chô... dommage car c'est vrai que ça a toujours été un point négatif de sparking. Mais pour moi le chô avait un gameplay pas approprié et un contenu si pauvre qu'un clodo. Donc à choisir, puisque malheureusement il le faut, je préfère un bon gameplay et du contenu (aussi en régression soit-il) J'espère toujours du contenu sur la ps store. Le jeu sera donc mien à sa sortie ! - Toranku - 07-07-2009 janemba a écrit :Les arènes c'est vrai qu'elles valent pas le chô... dommage car c'est vrai que ça a toujours été un point négatif de sparking. Mais pour moi le chô avait un gameplay pas approprié et un contenu si pauvre qu'un clodo. Si on recherche juste une simulation de DBZ, ça se tient. Si on recherche un jeu plus old school avec un vrai gameplay, je me tourne sans problème vers Chô DBZ. Il ne faut pas oublier qu'à la base c'est un jeu d'arcade et il propose donc un gameplay en conséquence. Mais quel plaisir de retrouver enfin des manipes comme on en a connu à l'époque de la Super Famicom. C'est quand même triste de voir que plus ça va, plus le gameplay se "casualise", Raging Blast en est la preuve puisqu'il propose un gameplay "kikoolol". Franchement je pensais pas qu'un jour on en arriverait à faire les coups spéciaux avec le stick droit... Concernant le contenu de Chô je suis d'accord, c'était archi pauvre, en partie du au fait, encore une fois, que c'est un jeu d'arcade (mais c'est pas une excuse, la preuve avec Tekken 6). Mais bon, au moins chaque personnage se jouait totalement différemment, on avait pas vu ça depuis des années. ![]() - Gregnas - 07-07-2009 Franchement le gameplay n'est toujours pas "facile" d'accès, a mon avis ils on juste voulus changer le gameplay.(et rien avoir avec le casual vu que comme je le dit c'est quand même pas facile) Suffit de voir les vidéos sur le net, on a rarement droit au ultimate ils ne savait même pas que c'etais la touche R3 ![]() - Toranku - 07-07-2009 Bien sûr que si que c'est casual Gregnas que de mettre les attaques spéciales sur le stick droit, sinon pourquoi d'autre est-ce qu'il auraient fait ces changements? ![]() En fait que ce soit "compliqué" au premier abord c'est le système de jeu qui veut ça puisqu'on joue sur tous les plans, les gens étaient habitués aux anciens opus, donc ils perdent certains repères. Les anciens Sparking! n'utilisaient pas ces raccourcis pour manchot, et c'était exactement le même système de jeu, donc oui pour moi c'est du gameplay kikoolol. C'est quand même triste. - Gregnas - 07-07-2009 Même si je n'aime pas les attaques avec le joystick pour un "Sparking-style" ca ne me dérange pas trop au final. - mikl_ymx - 07-07-2009 hey a peu pres a 55 scde y a goku qui disparait completement, c est pas la premiere fois qu on voit ca sur la video, c est un bug? par contre, effectivement, on dirait qu en largeur c ets pas beaucoup plus grand.. - Gregnas - 07-07-2009 mikl > Non c'est juste que soit l'adversaire est en dessous de nous ou au dessus, sinon pour les terrains ils étais bien au moins 3 fois plus grand que dans Meteor. - mikl_ymx - 07-07-2009 Gregnas a écrit :mikl > Non c'est juste que soit l'adversaire est en dessous de nous ou au dessus, sinon pour les terrains ils étais bien au moins 3 fois plus grand que dans Meteor. ok pour les terrains, c est vrai qu on voit pas bien, mais vraiment je t assure sur la video, vers 50 scde, goku disparait et ensuite buu se fait taper par le vent lol c est un bug ou une technique? - Majin Bejita - 07-07-2009 Non non Greg, Mikl a raison, y'a plusieurs vidéos où on voit Gokû disparaître genre Shunkan Idô et il met des coups à l'adversaire en étant invisible, je l'avais remaqrué et pris pour un bug mais à force d'y voir, je me demande. - Mangasmaniac - 07-07-2009 Oui dommage pour cette simplification ... Bientôt on aura un QTE pour savoir si on gagne ou perd le combat ![]() |