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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ - Genki - 11-16-2017 tba77 a écrit :Le problème avec ArcSys c'est que les collisions sont faites sur un seul modèle donc l'ajout de cosutmes alernatifs semble impossible pour l'instant on ne peut que changer les couleurs, pour certaines tenues ça reste possible comme la tenue de Gohan au début de l'arc Buu et sa tenue à sa fin ça peut être deux tenues alternatives mais je ne pense pas que ça sera le cas malheureusement. Après on pourra avoir des surprisesJe ne comprends pas trop en quoi un costume différend change la hitbox... C'est pas le costume qui frappe ou se mange les coups, c'est le corps du personnage techniquement ![]() Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ - Toranku - 11-16-2017 Non en fait c'est pas tant les hitbox qui posent problème (sauf dans le cas d'une tenue qui modifierait vraiment la corpulence d'un perso) que le fait qu'ils retravaillent chaque frame "à la main" au niveau du graphisme et des ombrages. Donc créer une nouvelle tenue revient en effet à créer quasiment un nouveau personnage. Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ - tba77 - 11-16-2017 Genki a écrit :tba77 a écrit :Le problème avec ArcSys c'est que les collisions sont faites sur un seul modèle donc l'ajout de cosutmes alernatifs semble impossible pour l'instant on ne peut que changer les couleurs, pour certaines tenues ça reste possible comme la tenue de Gohan au début de l'arc Buu et sa tenue à sa fin ça peut être deux tenues alternatives mais je ne pense pas que ça sera le cas malheureusement. Après on pourra avoir des surprisesJe ne comprends pas trop en quoi un costume différend change la hitbox... C'est pas le costume qui frappe ou se mange les coups, c'est le corps du personnage techniquement Je sais, mais je en sais pas pourquoi c'est ce qu'a expliqué ArcSys et eu confirmation de la part de Bandai/Namco qui expliquerait le fait que pour le moment il n'y aura pas de costumes alternatifs autre que les couleurs, l'explication est absurde je le conçois mais disons que officiellement c'est la réponse avancée Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ - Toranku - 11-16-2017 Le scan est dispo (cliquez pour l'agrandir) : ![]() Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ - tba77 - 11-16-2017 Merci Toranku espérons un scan plus grand et en meilleur qualité pour avoir plus de détails :) Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ - Toranku - 11-16-2017 J'ai édité, le scan est maintenant en HD. ![]() Je le remets ici : ![]() Content de voir que Gotenks est en SSJ3, et ses techniques emblématiques sont présentes! ![]() Gohan a bien la tenue de Goku. Je suis curieux de savoir de quoi il retourne avec cette histoire de potentiel libéré en fonction des barres de ki. ![]() Par contre les stats de Kid Buu sont complètement pétées là non? Il est encore plus balèze que Goku et Vegeta SSGSS. ![]() Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ - tba77 - 11-16-2017 En même temps Buu l'est un peu il a une rallonge énorme, une puissance monstrueuse et une rapidité incroyable avoir d'aussi grosses stats ne m'étonne pas pour être franc et c'est assez révélateur et fidèle au personnage Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ - Mirai no Trunks - 11-16-2017 En gros le roster c'est celui d 'Extreme Butoden il n'y à rien de surprenant. Pour Mystic Gohan je suis un peu dég que son Ultimate soit apparemment juste un Kameha, j'aurai préféré ça https://www.youtube.com/watch?v=n1jpoLvVv08&feature=youtu.be&t=26 Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ - Toranku - 11-16-2017 Bah théoriquement il devrait quand même être moins fort que Ultimate Gohan par exemple, mais bon c'est vrai que le perso est quand même monstrueux et dans les jeux il a toujours été bien balèze. :) Sinon c'est moi ou sur l'image avec les embranchements du mode arcade on aperçoit Hit, et peut-être Goku Black SSJ Rose? ![]() Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball FighterZ - Genki - 11-16-2017 Toranku a écrit :Non en fait c'est pas tant les hitbox qui posent problème (sauf dans le cas d'une tenue qui modifierait vraiment la corpulence d'un perso) que le fait qu'ils retravaillent chaque frame "à la main" au niveau du graphisme et des ombrages. Donc créer une nouvelle tenue revient en effet à créer quasiment un nouveau personnage. Pas à mon sens, même si le jeu est en 2,5D, les persos sont modélisés en 3D, c'est la modélisation de le tenue qu'il faut refaire. Si la 3D était modifiée ensuite image par image, t'images le boulot monstre pour le mode histoire avec des animations inédites ? Sinon on a le roster final du jeu qui sortira ou pas encore ? |