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[PS3 XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Jeux Vidéos (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=2) +---- Forum : Dragon Ball Ragin Blast (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=59) +---- Sujet : [PS3 XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast (/showthread.php?tid=1730) Pages :
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- Majin Bejita - 07-23-2009 Très chouette ta retouche DBZwarrior, sauf qu'à cette époque, les cheveux de Gokû en SSJ ne sont pas du tout détaillés et ont la coueur que Spike leur a donné, sauf quand il y a l'aura évidemment, mais même avec l'aura, lors du combat de Freeza ils ne sont pas de cette couleur, ça vire plus vers le jaune/orangé. Sinon moi je suis bien content de ces images, va y'avoir moyen de bien s'amuser sur ce jeu je sens, la modélisation des personnages est niquelle, juste les couleur qui sont un peu ternes mais bon ça on l'a déjà dit et répéter. Par contre ouais les arènes quoi, y'en a certaines ça pique les yeux, genre la map des rochers, la map de Namek détruite, j'ai vraiment l'impression de regarder des map de Tobal ou Battle Arena Tôshinden sur PS1. Sur les arènes plus "colorées" ça jure moins vis-à-vis des persos mais sur celes que j'ai cité, sur des images arrêtées ça fait super bizarre, du coup j'espère qu'une fois qu'on sera entrain de jouer sur la télé ça fera un autre effet parce que là bof bof certains décors. - Mangasmaniac - 07-23-2009 Ah ok Holken, je comprends mieux, j'avais oublié en effet les extraits. Sinon, je ne dis pas que ta retouche est mauvaise bien au contraire, c'est même très réussie. Après, tu vois bien que les goûts et les couleurs, ce n'est jamais très simple à comprendre. Car moi aussi, je le préfère avec la couleur que lui a donner Spike beaucoup plus proche de la réalité à ce moment là de la période. - Mystvearn77 - 07-23-2009 ce que j'apprécie surtout sur sa retouche moi c'est la partie blessure, qui manque cruellement sur les images de spike et je doute franchement qu'ils rajoutent ça au dernier moment. c'est beaucoup trop propre comme ça , ce que je reproche aussi à Bouse Limit. Enfin on aura bientôt la réponse Novembre n'est pas si loin. - tba77 - 07-23-2009 La censure est malheureusement devenue omniprésente dans Dragon Ball et autres Shonen d'époque même au japon, il suffit de voir DBKai et Saint Seiya Elysion. Peut être que c'est parce qu'ils visent un plus large publique cette fois-ci, mais pour ma part cette censure n'est pas du tout excusable. Sinon pour ma part j'aime bien les images, et ta retouche est excellente bienque je préfère la couleur des cheveux de Spike aussi pour ce cas précis ^^ pour les blessusres et l'aura la tienne est parfaite ![]() - Gokuhi - 07-23-2009 DBZwarrior a écrit :moi c'est encore pire ^^ franchement je vois pas en quoi la modélisation est réussi !? non mais la tronche de Gokû ssj avec son énorme pif... en plus les cheveux n'ont aucun détails et sont terne, c'est super moche. Que dire si ce n'est que je suis d'accord à 100 % avec toi. Et rien qu'avec ta retouche tu prouves qu'on pourrait faire infiniment plus jolie! Suffit de voir l'anime, quand Goku hurle ses cheveux sont bien jaune et il y a de l'aura autour, donc quand je lis que spike est plus fidel c'est tout simplement faux.. Bref c'est à vomir.. L'intro n'a absolument rien d'originale au vue des images, la modélisation est particulièrement laide, et surtout quelle est la différence entre les intro ps2 et ps3? L'artwork de mirai Trunks est loin d'être aussi l'époustouflant que je lis par si par la. Entre burk limite et Raté blast pour l'instant niveau fluidité, modélisation ce nouveau sparking est bien en dessous... - Genki - 07-23-2009 Gokuhi a écrit :Que dire si ce n'est que je suis d'accord à 100 % avec toi. Et rien qu'avec ta retouche tu prouves qu'on pourrait faire infiniment plus jolie! Suffit de voir l'anime, quand Goku hurle ses cheveux sont bien jaune et il y a de l'aura autour, donc quand je lis que spike est plus fidel c'est tout simplement faux.. Bref c'est à vomir.. L'intro n'a absolument rien d'originale au vue des images, la modélisation est particulièrement laide, et surtout quelle est la différence entre les intro ps2 et ps3? L'artwork de mirai Trunks est loin d'être aussi l'époustouflant que je lis par si par la. Entre burk limite et Raté blast pour l'instant niveau fluidité, modélisation ce nouveau sparking est bien en dessous... Absolument tout dans l'exagération. ![]() - tba77 - 07-23-2009 En plus l'image de Goku est une image en mouvement ça se voit, ça peut être le moment qui précède justement le fait qu'il soit enveloppé par son aura, que vous n'aimez pas la modélisation la couleur et tout ce qui va avec en plus de la censure je le conçois, mais vous exagérez dans le sens, où l'image en question n'est pas une image fixe mais un cliché (snapshot tiré d'une image en mouvement) - Gokuhi - 07-23-2009 Genki a écrit :Gokuhi a écrit :Que dire si ce n'est que je suis d'accord à 100 % avec toi. Et rien qu'avec ta retouche tu prouves qu'on pourrait faire infiniment plus jolie! Suffit de voir l'anime, quand Goku hurle ses cheveux sont bien jaune et il y a de l'aura autour, donc quand je lis que spike est plus fidel c'est tout simplement faux.. Bref c'est à vomir.. L'intro n'a absolument rien d'originale au vue des images, la modélisation est particulièrement laide, et surtout quelle est la différence entre les intro ps2 et ps3? L'artwork de mirai Trunks est loin d'être aussi l'époustouflant que je lis par si par la. Entre burk limite et Raté blast pour l'instant niveau fluidité, modélisation ce nouveau sparking est bien en dessous... Exactement! Tout tout tout! ![]() - Mangasmaniac - 07-23-2009 Ouais j'avoue Gokuhi, tu pourrais être un bon scénariste de scénarios catastrophes :p. Joke l'ami ![]() - oniruto - 07-23-2009 Je me languis tijours autant et le art work de Cell :shock: :shock: :shock: Jaa !! |