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[PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Jeux Vidéos (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=2) +---- Forum : Dragon Ball Xenoverse (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=6) +---- Sujet : [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse (/showthread.php?tid=2496) |
Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Berserk_92 - 02-13-2015 yop all, nouvelle video de goku vs freeza. Dans cette vidéo, on voit une sorte de bloquage style Z counter comme tenkaichi 3. On voit ça plusieurs fois dans la vidéo, on remarque que les 2 personnes gère bien niveau combo, c'est super dynamique et c'est agréable a matter. http://www.gamekult.com/video/dragon-ba ... 4631v.html interessant en tout cas ^^ Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - tba77 - 02-13-2015 Ce genre de garde c'est comme si c'était un just guard comme dans Soul Calibur 5 je ne sais pas trop ce que ça fait, car je n'ai pas eu l'impression que ça donnait un quelconque avantage à celui qui l'a réalisé. Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Taikentsuken - 02-13-2015 L'idée est bonne mais une fois de plus ça manque de travail dans le fond... Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Toranku - 02-13-2015 Ah oui vraiment pas mal aussi cette vidéo!! Intéressant cette option défensive, ça me fait penser aux Just Defended de Mark of the Wolves! Ça absorbe le hit stun du coup de l'adversaire (sans push back donc) et on peut donc attaquer de suite alors que ce dernier est encore dans le recovery du coup qu'il a donné! ![]() Et quelle est la manipe pour ce contre? ÉDIT : trouvé, c'est L1 pile au moment de se prendre un coup, il faut donc le bon timing. C'est l'adversaire qui subit alors le push back est devient vulnérable. Cool. ![]() Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - mikl_ymx - 02-13-2015 ben moi je kiffe bien !! franchement y a de quoi s'amuser vraiment ! les cheveux de goku ssj sont bien je trouve le soucis c'est qu'il y a trop peu d'interaction avec le décors .. dommage Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Toranku - 02-13-2015 À noter que le parry redonne également un stock de ki si il est réussi, la barre de ki peut donc très vite remonter si le système est maîtrisé! Je me demande si il est possible de faire des multi-parry sur des attaques style Kamehameha! :) J'ignorais totalement qu'ils avaient inclus cette feature dans le jeu, ça change pas mal de choses si il n'est pas trop trop dur à maîtriser. ÉDIT : une autre vidéo avec un joli combo de Gohan ado SSJ2 : [youtube]Lo0-r6Zqql0[/youtube] Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - booboo - 02-13-2015 Toranku a écrit :Je me demande si il est possible de faire des multi-parry sur des attaques style Kamehameha! :) Non, mais c'est prévu pour sa suite: Xenoverse 3.3! ![]() ![]() Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Toranku - 02-13-2015 XD ![]() Pour se la péter comme Daigo. ![]() Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - booboo - 02-13-2015 J'ai jamais réussi à le maîtriser, le parry du third strike. J'crois qu'il faut être japonais... Sinon, oui, encore une fois ça claque bien mais est-ce réalisable contre un adversaire qui se défend et pas une marionette? Le combat Goku-Freezer est déjà moins impressionnant en terme de longévité des combos. Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Toranku - 02-13-2015 Ben encore une fois, je suppose que si l'adversaire n'a pas de barre pour se TP ça doit passer. ![]() Après honnêtement à regarder, la vidéo avec Goku et Freeza est plus plaisante même avec des combos plus courts. C'est plus violent, et avec les parry ça le fait grave! Sinon pour 3.3 idem j'ai jamais insisté mais c'est très dur de faire un full parry comme Daigo mdr. Par contre sur Mark of the Wolves je claque des full Just Defended sans problème sur les grosses Super. ![]() |