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[PS3 XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Jeux Vidéos (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=2) +---- Forum : Dragon Ball Ragin Blast (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=59) +---- Sujet : [PS3 XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast (/showthread.php?tid=1730) Pages :
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- tba77 - 07-27-2009 J'ai eu le même sentiment que toi mais vis à vis de Sparking NEO j'avais essayé une version Démo que je qualifierai de béta peut être un RC2 qui est sortie 15 jours avant la sortie du jeu, et la différence avec le jeu final était énorme voilà pourquoi je ne me fie pas du tout aux vidéos actuelles de Raging Blast qui sont tout sauf alléchantes et ne montrent pas grand chose de l'évolution du jeu, au contraire on voit une regression du gameplay. Le nombre de personnage est secondaire pour ma part. - Toranku - 07-27-2009 Hatake a écrit :Théoriquement, une béta est la version finale du jeu quasiment. Je pense que celle - ci serait plutôt une alpha. Pas le même jeu faut peut-être pas abuser, mais je veux bien te croire qu'il y avait des améliorations. Et heureusement même. Hatake a écrit :Entre la version Alpha qui est juste un proto jouable et une version béta qui est la version finale sans la phase de finition, d'équilibrage etc, il y a quand même un faussé. Tu peux très bien avoir un relief sans les sprites supplémentaires correspondant à des arbres (ou plein d'autres trucs pas encore implémentés dans le code mais déjà réalisé par les graphistes). Non mais on s'est pas bien compris, le problème, c'est que en plus du manque de petits détails (qui sont aussi à mes yeux TRES importants puisqu'ils contribuent énormément à l'immersion), ce qu'on en voit aujourd'hui est mauvais à quasiment tous les niveaux graphiques. Seuls certains modèles 3D sont vraiment beaux (Trunks armure Saiyajin, Cell), d'autres vraiment pas à mes yeux (Gokû, Gotenks, Trunks + épée). Tout le reste, décors immondes, colorisation, effets spéciaux, select screen, etc, ça fait vraiment peine à voir. Donc à moins d'une refonte totale du moteur graphique (et non pas juste une update du moteur PS2), je vois pas comment je pourrais être surpris lors de la sortie de ce jeu. Ah oui autre chose, les barres de vie vraiment ridicules, qui renforcent la sensation de vide et de pauvreté des décors. Si ils pouvaient revenir à un style traditionnel ça serait bien mieux. - oniruto - 07-27-2009 En meme temps j'ai pas le souvenir d'avoir vu de belles videos alléchantes de bouz limit est au final on a vu le résultat.. ![]() Meme le trailer officiel était bidon a part peut etre le montage des cinématiques.. parce que les phases IN GAME dans ce trailer offical.... No COMMENT Contrairement à ceux (trailer offical) de NEO ou METEOR qui étaient tout simplement monstrueux ! Jaa !! - Toranku - 07-27-2009 C'est pas du tout les avis qui ont été donné lors de la découverte du trailer de Burst Limit qui était carrément somptueux. Ce qui conforte l'idée que les trailer c'est bien de la poudre aux yeux, parce que c'est clair que le jeu lui... enfin bref. Mais bon comme je l'ai dis, pour moi les trailers de Sparking! Neo et Meteor était vraiment superbes aussi, mais phases de gameplay dedans ou pas, je me suis fais chier comme un rat mort avec. Comme quoi. ![]() - Hatake - 07-27-2009 " Ce qui conforte l'idée que les trailer c'est bien de la poudre aux yeux " C'est bien ce que je me tue à dire ! lol En même temps si t'es ennuyé avec les sparkings ne cherche pas plus loin : celui-ci est un sparking donc tu ne t'amuseras pas plus avec.. - ^Goku - 07-28-2009 Pour moi Sparking méteor a etait le seul jeu récent a avoir etait réussi côter dragonball , si il s'agit d'un addons sa peut faire peur dans le sens ou les gens se diront forcément c'est du deja vu hop on zape ... Dans méteor il avait imposé quelques challenges , certaine chose difficiles a mettre en oeuvre je pense au z-counter etc pour moi sa a jouer sur la durée de vie, mais si la tout est plat sa risque de faire mal ... le jeu peut etre beau sans pour autant que le gameplay suive ... wait and see donc ... mais les suites seront probable comme d'habitude pour faire tourner la boite :/ - Toranku - 07-28-2009 Hatake a écrit :" Ce qui conforte l'idée que les trailer c'est bien de la poudre aux yeux " Oui mais non lol, toi tu parles des vidéos de gameplay qu'on a pu voir jusqu'à maintenant qui selon toi ne représentent pas le produit final (c'est pas totalement faux mais tout de même, ça reste extrêmement proche), moi je te parle des magnifiques trailers qu'on nous sort pour chaque jeu estampillé DB(Z) et qui eux, ne sont que de la poudre aux yeux. Une vidéo de gameplay, qu'elle vienne d'une version peu avancée ou non, est bien plus révélatrice qu'un trailer promotionnel monté avec habileté. ![]() Hatake a écrit :En même temps si t'es ennuyé avec les sparkings ne cherche pas plus loin : celui-ci est un sparking donc tu ne t'amuseras pas plus avec.. C'est pas faux, et c'est bien là le problème. J'attendais vraiment de Spike qu'ils utilisent les consoles actuelles pour transcender l'animé, comme l'a fait Cyberconnect avec Naruto. Malheureusement c'est bien râté. Et c'est pas tellement le gameplay que j'irai reprocher aux Sparking! C'est plutôt bien fait de se côté là, et d'ailleurs j'en ai même pas encore parlé pour Raging Blast (sauf pour l'hérésie d'avoir foutu les coups spéciaux sur le stick analogique droit O_o') puisque comme Majin l'avait souligné, à chaque sortie d'un nouveau DBZ, les vidéos de gameplay montrent toujours des manchots aux manettes. Le problème c'est plein de petits trucs qui me gâchent le plaisir que je pourrais y prendre. Les différents mode story où on s'emmerde mais d'une force, les transformations/retour à l'état normal qui prennent une plombe, une modélisation que je n'ai jamais apprécié, des positions complètement incongrues lors de certaines attaques, les effets spéciaux (auras, kikoha, ...), etc... Bref, vraiment des choses qui à mon sens allaient disparaître/être améliorées une fois sur PS3/360. Ben non, et c'est même encore pire. ![]() - Hatake - 07-28-2009 Je ne vois pas en quoi un trailer montre plus que le jeu dans le sens ou ils mettent du gameplay dedans. Après même s'ils choississent surement bien quoi y mettre ça reste le jeu. Moi je te dis pas que ça va être bien / pas bien niveau gameplay, mode de jeu ou graphisme, je te dis juste que dire que ça pu c'est atif. Après voilà. Par contre, dire que la vidéo ne montre rien d'extraodinaire là je veux bien. ![]() - Toranku - 07-29-2009 J'ai pas dis que ça en montre plus que ce qu'il y a réellement dans le jeu, juste que c'est monté habilement, ça suscite l'envie, et au final y'a toujours des déceptions. Ça s'applique surtout aux parties concernant les modes story, puisqu'à chaque fois on croit enfin avoir quelque chose à la hauteur de Budokai 1, mais non. Concernant le gameplay, ce qu'on nous montre dans les trailers est aussi très bien choisi même si c'est bien dans le jeu. Donc oui je considère vraiment qu'une ou plusieurs vidéos de gameplay c'est plus révélateur qu'un joli trailer (même si on y apprend forcément des choses aussi! ![]() Hatake a écrit :Moi je te dis pas que ça va être bien / pas bien niveau gameplay, mode de jeu ou graphisme, je te dis juste que dire que ça pu c'est atif. Après voilà. On a quand même le droit de donner son avis sur ce qu'on voit, après tout les vidéos/images sont là pour ça, ou alors on se tait tous jusqu'à la sortie du jeu et le topic fera 2 pages. Y'a rien de hâtif à donner son avis ne serait-ce que sur les graphismes, faut arrêter de croire que Spike va faire un miracle à quelques mois de la sortie du jeu. ![]() - Neo 2.0 - 07-29-2009 Toranku a écrit :faut arrêter de croire que Spike va faire un miracle à quelques mois de la sortie du jeu. Surtout qu'au final on va tous le prendre ![]() ![]() |