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[PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ - Version imprimable

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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - Gregnas - 06-13-2017

Les commandes version Xbox One !

https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/ ... e=59E87037

- Super Dash - Une approche ultra rapide vers l'adversaire tout en évitant une attaque de Ki
- Dragon Rush - Fonce vers l'ennemi et lance un combo qui ne peut être éviter.
- Z Assist - Appelez votre coéquipier en renfort !
- Z Change - Changez de personnage !
- Ki Charge - Maintenez la touche pour charger votre jauge d'énergie !
- Sparking Blast - Augmente votre puissance pour un temps limité ! Et restaure également votre jauge de santé (ne peut être effectué qu'une fois par match)
- Vanish - Téléportation derrière l'adversaire + attaque (Utilise 1 jauge)
- Ultimate Z Change - Lancer une Super Attack avec les membres de votre équipe (Utilise 1 jauge)


Source : http://www.gamekyo.com/group_article46321.html


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - Toranku - 06-13-2017

Merci Greg! Icon_wink

Concernant le Dragon Rush, il est dit qu'il ne peut pas être évité, c'est faux la traduction est mauvaise. En fait il s'agit ni plus ni moins d'une choppe, donc la garde ne marche pas. Par contre ça peut être cassé par des lights, et si les 2 adversaires le lancent en même temps ça fait une déchoppe à la Street Fighter (et ça donne une animation où les 2 adversaires enchaînent plusieurs coups avant de s'écarter l'un de l'autre, la classe cool ).

Sur la gauche de l'image on peut aussi voir "X / Y Button Mash : Super Combo". Je pense que c'est l'enchaînement qu'on voit souvent après un Dragon Rush et qui se termine bien souvent par une Ultimate ou une attaque spéciale. Ça rend le jeu accessible d'un côté, permettant aux débutants de pouvoir sortir des combos impressionnants tout de suite, mais il y a fort à parier que niveau dégâts/rentabilité il faudra sortir quelque chose de plus élaboré.

KOFXIV utilisé aussi ce système où il suffit de faire plusieurs fois light punch pour sortir un petit combo qui se termine par une Super.


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - Gregnas - 06-13-2017

Bon gameplay un peu simplifier, comme l'épisode 3DS, mais c'étais a prévoir, ca n'en reste pas moins technique bien sur :)


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - Toranku - 06-13-2017

Oui et de toute façon à la vitesse où va le jeu j'avoue que ça serait TRÈS compliqué d'avoir un gameplay trop technique. Il suffit de regarder Guilty Gear qui est largement plus lent que ce DBF, mais du coup sûrement plus "carré". C'est aussi le cas de jeux comme Marvel VS Capcom entre autres.

Sinon je voudrais éclaircir un point sur les transformations, sur le forum de Bandai-Namco les gens ne semblent pas être d'accord. Pour moi, il n'y aura pas de transformations in-game.

Selon moi, Golden Freeza n'est autre que la Super Ultimate (j'appelle ça comme ça en attenfant d'avoir le vrai nom Icon_lol ) de Freeza, au même titre que le Kamehameha père/fils de Gohan ou le Final Flash de Vegeta. Cette transformation temporaire lui donne un buff au niveau des dégâts et peut-être d'autres avantages qu'on ignore pour le moment. Elle nécessite 3 barres de la jauge comme les autres.

La Death Ball de Freeza est une simple Ultimate, comme le Big Bang Attack de Vegeta où l'explosion de Majin Buu.

Voilà, ça me paraît assez évident. :)


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - booboo - 06-13-2017

Assez d'accord avec ce qui se dit même si cela voudrait dire qu'il n'y aura pas de ssj blue si on suit ta logique vu que l'ultime de Goku ne serait pas sa transfo mais le combo en ssj3 ( de toute beauté d'ailleurs cool ).

Perso, je m'en fout de DB Super et de ses transformations a deux balles mais je les voit mal se priver du potentiel commercial du ssj blue auprès des nombreux fans de Super. Je pense qu'on devrait attendre un peu avant d'enterrer les transfos in-game, au moins pour Goku et Vegeta.

Après concernant le gameplay, le combo automatique me fait un peu peur, je l'avoue mais y'a une réelle différence de skill dans les trois vidéos de gameplay postées plus haut donc on voit bien qu'un joueur qui maîtrise bien le jeu et ses mécaniques s'en sortira mieux qu'un spammeur de combo assistés ou de kikohas.
Je reste confiant quant au gameplay. cool


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - Toranku - 06-13-2017

booboo a écrit :Assez d'accord avec ce qui se dit même si cela voudrait dire qu'il n'y aura pas de ssj blue si on suit ta logique vu que l'ultime de Goku ne serait pas sa transfo mais le combo en ssj3 ( de toute beauté d'ailleurs cool ).

Perso, je m'en fout de DB Super et de ses transformations a deux balles mais je les voit mal se priver du potentiel commercial du ssj blue auprès des nombreux fans de Super. Je pense qu'on devrait attendre un peu avant d'enterrer les transfos in-game, au moins pour Goku et Vegeta.

Après concernant le gameplay, le combo automatique me fait un peu peur, je l'avoue mais y'a une réelle différence de skill dans les trois vidéos de gameplay postées plus haut donc on voit bien qu'un joueur qui maîtrise bien le jeu et ses mécaniques s'en sortira mieux qu'un spammeur de combo assistés ou de kikohas.
Je reste confiant quant au gameplay. cool

Oui j'y ai pensé au SSJ Blue, et tu dis vrai, il est inconcevable qu'ils se privent de l'inclure au jeu. D'ailleurs ça n'aurait aucun sens que Golden Freeza soit présent et pas le SSJ Blue.

Donc soit leur système n'est pas définitif et ils décideront d'inclure les transformations, soit on aura droit à un Goku et un Vegeta version Fukkatsu no F.


ÉDIT : Encore une vidéo de gameplay, on peut y voir un triple Ultimate Z Change, un Final Flash aérien, et la pose de fin de Gohan SSJ2 qui est d'une classe absolue! cool

[youtube]6QXbBOKGrwU[/youtube]


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - KPS7 - 06-13-2017

Ils sont encore une sacrée marge de temps avant la sortie du jeu, le gameplay a l'air pas mal avancé je voit quand meme plus de personnages que prévu ..
Et puis on ne se mouillera pas trop en affirmant que le "Supâ Saiyajin God" sera de la partie
..

Vivement des infos sur le mode online !



Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - booboo - 06-13-2017

Merci pour la vidéo Toranku! Niveau gameplay on voit aussi la garde parfaite à 1min49 qui évite de gratter les dégâts et le fameux "sparking blast qui rend de la vie et augmente l'attaque à 1min22.

Y'à vraiment plein de points techniques à découvrir, certes rien d'innovant mais ça fait plaisir de le rendre accessible au débutants comme à ceux qui recherchent un peu de challenge.

Et effectivement, Gohan pète la classe. cool


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - dr_raichi - 06-13-2017

Allez un peu de command list !
[Image: mini_148680DCOKIEOUQAA31ZY.jpg][Image: mini_683016DCOKKRxUQAAY8Q.jpg]
(clique-droit / ouvrir dans une nouvelle fenêtre)
Source : https://twitter.com/burnoutfighter/status/874694694248235008

EDIT : Nouvelle vidéo de gameplay !!!
https://twitter.com/BandaiNamcoEU/status/874702931089543169


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - op4 - 06-13-2017

dr_raichi a écrit :Allez un peu de command list !
[Image: mini_148680DCOKIEOUQAA31ZY.jpg][Image: mini_683016DCOKKRxUQAAY8Q.jpg]
(clique-droit / ouvrir dans une nouvelle fenêtre)
Source : https://twitter.com/burnoutfighter/status/874694694248235008

EDIT : Nouvelle vidéo de gameplay !!!
https://twitter.com/BandaiNamcoEU/status/874702931089543169

Non c est la meme video que celle de toranku ..
Ce jeu est juste magnifique j ai hate de l avoir et l enthousiasme de la communauté fais plaisir a voir . A croire que l engouement pour dbz est immortel