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[PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=17) +--- Forum : Les jeux vidéo DB (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=27) +--- Sujet : [PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit (/showthread.php?tid=1244) Pages :
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- Sadness - 02-21-2008 Majin Bejita a écrit :tetsuya a écrit :Sinon c'est vrai que c'est dommage qu'il est pas fait l'effort d'aller jusqu'à buu enfin bon c'est pas trop grave non plus.Non c'est clair que c'est pas trop grave, mais par contre c'est super frustrant, tu niques Cell, t'es à fond motivé pour taper la suite et ba non ça s'arr^te, ça va faire la même sensation que pour Budokaï... Pour une fois, j'suis d'accord avec toi ^^ - DBZwarrior - 02-21-2008 bin moi je trouve ça "grave". Après tous ces jeux sorti, repartir de zéro... ![]() On pouvait enfin espérer avoir les cut-scenes du mode histoire sur la saga Majin Buu (Majin Béjîta Vs Gokû, transfo de Gokû en ssj3, les fusion, le genki dama final...etc) et finalement on aura que dalle. Dans burts limit 2 le mode histoire ne sera peut-être pas le même, comme c'était le cas à l'époque pour budokai 2. Ca renforce encore plus l'idée du vulgaire remake de budokai 1. Pour la cover, j'attends toujours celle qui succédera à la cover de Budokai 2, la plus belle à ce jour. - Taikentsuken - 02-21-2008 Bon alors j'ai lu en intégralité la source espagnol. Donc j'ai compris quelques points qui ont plus ou moins étaient abordés. Le producteur du jeu n'est autre que RYO MITO (ex producteur de Sparking). Perso je pense que tout le monde s'attendait à plus de ça part. Le journaliste raconte l'arrivé chez Dimps, enfin tout le blabla. Et il dit que spécialement pour son arrivé, Dimps a préparé une nouvelle démo l'occasion. Pour Dimps, Burst Limit n'est ni un Budokai ni un Sparking, c'est un nouveau univers, type de jeu même si la ressemblance avec Budokai est frappante. Leur but était de renouveler tous les aspects pour créer un nouveau "produit". Ils ont pour cela essayer d'exploiter au maximum les capacités des consoles next génération. Les points forts : _Modélisation plus fidèle. _Son remasterisé et énormement travaillé. _Scènes reprises de l'anime ou du manga directement. _Le Story Mode sera différent selon les choix du joueuer. Cela déclanchera alors de nouvelles scènes selon le déroulement de l'histoire. Passons à la démo. Donc le jeu possède 5 modes : Story, Versus, Trial, Exercice, Option. Au point de vue intéraction, le jeu a été entièrement revu, Dimps a voulu supprimer l'effet "combat horizontal" pour laisse place à la 3D avec un mélange de baston & de scène intéractive. Ensuite, il y a eu un très gros travail sur la caméra ainsi que sur les effets, afin d'aller vers un aspect plus réel, fidèle à l'anime. L'exemple pris est la déformation du torse des persos lorsqu'ils prennent un gros coup. Enfin au point de vue Gameplay, chaque perso aura son propre style de combat ainsi que ces enchainements. Alors pour les touches: Triangle & Carré -> coups. Rond -> Furie (je pense qu'il s'agit de boule de feu). Rond + Croix -> Furie Ultime (je pense que se sont les ultimates). Il ne reste plus que Croix qui je pense est fait pour la garde/l'esquive. Voilà j'espère vous avoir un peu aidé. Pour les 2 dernières pages, c'est vraiment ininteréssant, bref aucune info à prendre si ce n'est que le style graphique utilisé est nouveu et tourne en 720dpi. - Genki - 02-21-2008 Merci pour ces infos Taikentsuken ![]() Sinon c'est 720p (1280x720 pixels en progressif d'où le "p") et pas 720dpi (dot per inch) qui est une mesure graphique ![]() Pour revenir à ces informations, non mais ils nous prennent vraiment pour des abrutis : Citation :Le producteur du jeu n'est autre que RYO MITO (ex producteur de Sparking). Perso je pense que tout le monde s'attendait à plus de ça part."Plus" est un bien faible mot ![]() Citation :Pour Dimps, Burst Limit n'est ni un Budokai ni un Sparking, c'est un nouveau univers, type de jeu même si la ressemblance avec Budokai est frappante.Ça se passe vraiment de commentaires une abération pareille ! le moteur du jeu est identique en tout points avec les Budokai, jusqu'aux coups des personnages !! Citation :Les points forts :- Modélisationplus fidèle, je suis OK, même si je persiste qu'ils auraient largement pu faire mieux ! - Son remasterisé : on peu pas vraiment juger pour le moment car tout est compressé dans le peu de vidéos qu'on a, mais pour un jeu next-gen c'est un peu la moindre des choses :p espérons à du PCM ! - Les scènes reprises de l'anime ou du manga : ils pensaient les trouver où sinon ? ![]() - Bon le Story mode on en sait rien pour le moment ce sera à voir, je pense que ce sera le seul point vraiment positif du jeu, enfin apparemment lol Citation :Au point de vue intéraction, le jeu a été entièrement revu, Dimps a voulu supprimer l'effet "combat horizontal" pour laisse place à la 3D avec un mélange de baston & de scène intéractive.Ah oui, revu jusqu'au trognon, y a pas photo ![]() Les vidéos ne laissent pas en tout cas cet aspect de mouvement libre dans la 3D, à voir donc. Pour les scènes interactives, en mode story OK, mais en VS là je le suis moins, comme on a vu dans les vidéos, ça casse le rythme et je sens le répétitif saoulant des mêmes scènes dans les combats gros comme une maison ! - Taikentsuken - 02-21-2008 Désolé Genki pour le dpi, lol. J'oublié un petit détail, ils disent que la caméra bougera de façon à ce que l'on ressente le mouvement comme dans l'anime. Perso je trouve ça tordant quand on voit comment les contres sont moches !!!! aucun plan sur les visages des persos ou autres, bref la c'est du foutage de gueule. Je pensais vraiment que Ryo Mito allait se consacrer à un projet ou tous les plus qu'il a créé dans les Sparking soient repris dans un nouveau jeu de combat. Le plus énervant dans tout cela, c'est qu'il dise fidéliser le jeu au plus haut possible, alors qu'il ne respecte RIEN. Les pupilles des Saiyajin qui sont franchement horribles, les tenues alors la n'en parlont pas, même les cinématiques sont irrespectueuses. Quand on voit un Gokuh avec une tenue non déchirée lorsqu'il prend le Makenkosapo de Piccolo, c'est pitoyable. Même Radditz a une armure quasi intacte. Bref, ce qu'il faudrait pour faire bouger les choses seraient un entretient via GameOne chez Dimps. - Fubaueru - 02-21-2008 Taikentsuken a écrit :Pour Dimps, Burst Limit n'est ni un Budokai ni un Sparking, c'est un nouveau univers, type de jeu même si la ressemblance avec Budokai est frappante. Ils prennent vraiment les gens pour des cons, c'est pas possible autrement ![]() - Mangasmaniac - 02-21-2008 Voici un message de Shiini de Shônen Heroes ![]() Shiini a écrit :Hé ben, si le 20 Février, c'est pas la journée Burst Limit ! - mikl_ymx - 02-21-2008 lol c'est grave quand meme, quand on lit le resumé, le jeu a l'air terrible il essai de nous hypnotiser lol ( le jeuu a chaangerrr regardez moi ds les yeeeux ) a mon avis quand il dis suprimer le aspect combat lineaire, il veux parler des interractions qu il y aura surement avec les cut scene sinon si ce qu il dit est vrai au sujet du story mode, ca peux etre vraiment pas mal et assé long ( et interessant ) a refaire plusieurs fois ( si le gameplay suis ) - Genki - 02-21-2008 mikl_ymx, ça marche, Nini est la premier victime, le pauvre ![]() - Mystvearn77 - 02-21-2008 ce qui me fait marrer aussi quand même c'est hop nouveau support on repart avec peu de personnage pour exploiter à max le filon en se servant de pigeons fans aveugles qui vont se ruer dessus. comme c'est dit plus haut ils aurait du appeler ça Budokai HD car on dirait vraiment une adaptation next-gen avec quelques rajouts du premier episode. Quand on pense aux possibilités apportées par la puissance de calcul et de rendu des consoles next gen on aurait pu avoir un Sparking vraiment immense, quit à mettre plus de temps à le developper. Pour moi de tout ce que j'ai vu ça reste un gros foutage de gueule utilisant principalement le succès de la licence. |