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[PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=17) +--- Forum : Les jeux vidéo DB (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=27) +--- Sujet : [PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit (/showthread.php?tid=1244) Pages :
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- Majin Bejita - 02-21-2008 ![]() Burst Limit n'est pas un Budokaï HD, non mais laissez-moi rire ![]() Moi ce qui "m'emmerde" c'est que si ils suivent le même shéma que sur PS2 avec les Budokaï et les Sparking! ça veut dire qu'on aura un jeu digne de ce nom dans 5 ou 6 ans et à ce moment, là, la plupart des gens de ce fofo auront dépassé les trentaine et là on repensera à 12 avant lors de la sortie du premier Budokaï où on se disait que ça allait être énorme dans le futur et que finalement on nous a prit pour des cons en nous filant le top du jeu en 2013 ![]() - tetsuya - 02-21-2008 Majin Bejita a écrit : Enfin pour le moment il faut pas être surpris c'est le 1er jeux next gen et le développement est beaucoup plus long auparavant, il faut etre réaliste avant de crier au foutage de gueule toute les dix seconde quant meme. Perso je serait plus critique a la sortie du deuxième obus mais la fallait pas s'attendre a un truc de malade surtout vue la date proche du jeux. Pour le moment je suis (très) déçu qu'il y est pas les ultimates, mais pour le reste (meme si c'est du deja vue) sa a l'air d'etre pas mal. - Majin Bejita - 02-21-2008 tetsuya a écrit :Ba si quand même, je t'avoue que (perso) je suis surpris de voir qu'ils nous servent un Shin Budokaï sauce HD sous prétexte que c'est leur premier essai sur Next-Gen, pour d'autres aussi ça a été le premier essai sur Next-Gen et pour beaucoup ça a été un essai transformé, pour DBZ par contre j'en dirai pas autant, avec les capacité d'une PS3 et d'une 360, nous offrir un gameplay déjà vu et en plus made in PS2 avec des ultimates made in PSP, j'pense qu'il y a de quoi être surpris et crier au foutage de gueule, après c'est sûr chacun son avis et je respecte totalement celui de ceux qui apprécient pour l'instant ce jeu.Majin Bejita a écrit : Mais moi par contre (et pas mal d'autres sûrement) je crie au scandale qu'on nous serve du remix de DBZ avec des incohérence dans tous les sens et un mode story qui ne va pas même jusqu'à la fin de DBZ alors que je sûr que sur les galettes PS3 et 360, y'a deux fois la taille de caler toute la série !! Alors c'ést vrai qe c'est beau, ça fait même plaisir de voir un jeu DBZ aussi bien modélisé mais si il faut que ce soit au détriment du gameplay, des détails et de la durée de vie, autant rester à Sparking ! Meteor. - Gokuhi - 02-21-2008 Au fait ça n'a pas toujours été comme ça les dragon ball z sur console? Enfin je veux dire par la que souvent on repartait à 0 sur chaque nouvelles consoles non? - tetsuya - 02-21-2008 Gokuhi a écrit :Au fait ça n'a pas toujours été comme ça les dragon ball z sur console? Enfin je veux dire par la que souvent on repartait à 0 sur chaque nouvelles consoles non? non c'était pas le cas des épisode sur 32 bits, il y avait tout les arc sur shin butoden puis après avec dbz legend c'était le gros coup de poing de la gueule. Citation :pour d'autres aussi ça a été le premier essai sur Next-Gen et pour beaucoup ça a été un essai transformé la je suis pas d'accord avec toi surtout sur ps3 avec des jeux fait a la vas vite, d'ailleurs y a un super jeux dans ce style qui est sortie y a pas longtemps ou tu rencontre les meme boss 3 fois ![]() - Toranku - 02-21-2008 Bon, comme tout le monde je suis déçu de la confirmation de l'absence de la saga Majin Buu. Pour ce qui est de la pochette elle est sympa mais sans plus, on à vu pire mais on a aussi vu beaucoup mieux (Budokai 2 jap, Butoden 1 & 2 jap, ...). Par contre là sérieux ils se foutent trop de la gueule du monde... Après les pupilles des SSJ, v'là qu'ils nous remettent des couleurs sortis de nul part sur Trunks (fourreau + sangle marrons, manche de l'épée bleu alors que le fourreau doit être rouge, la sangle bleu ciel, et le manche de l'épée marron)!! ![]() P'tain mais ils avaient rectifié ça dans les Shin Budokai (tout comme les auras, les éclairs de SSJ2, etc...) et là ils nous ressortent les vieux trucs fantaisistes! ![]() Bon sinon y'aura bien Trunks en SSJ Dai 3 Dankai, sauf qu'il gardera l'épée avec l'armure de Saiyajin (comme dans Budokai 3), puisque contrairement à Budokai 1, Trunks se bat avec son épée. - DBZwarrior - 02-23-2008 Si quelqu'un pouvait nous traduire quelques info de la vidéo ce serait sympa. ![]() sinon, le makkankosappo de Piccolo n'est vraiment pas réussi :shock: incroyable, alors que dans budokai 1 il est parfaitement retranscrit avec l'espèce de tourbillon autour qui lui donne son aspect "perforatrice". Là, on a un simple rayon... Les aura sont raté, aucune fidélité non plus. ensuite, beaucoup de coups et de "choppe" ont l'air identique a ceux de budokai 3 (ou des shin budokai ![]() la liberté de mouvement... j'ai l'impression que l'on ne peut pas s'envoler quant on veut ? et si on veut aller haut dans le ciel il faut projeter son adversaire hors des limite ![]() Pas de dégâts des décors lors d'un kaméhaméha ou d'une autre attaque (il y avait une trainée au sol il me semble dans les autre budokai) le "dragon rush" s'annonce le même pour tous au vu des images qu'on a. Il y a quand même des angles de caméra différents. Il y a deux possibilités, soit l'autre parvient a ce défendre soit si on appui le plus rapidement sur les bouton que son adversaire ça donne la projection de Piccolo au sol dans la vidéo (ça c'est pas mal fait) MAIS, pas de cratère après ce choque énorme sur le sol ??? Abusé... :shock: Dans les "power ups", il n'y a pas trop de cohérence, je veux dire je ne vois pas Krilin venir aidé Piccolo dans un combat en frappant Gokû. Il aurait dû faire un système on l'on ne peut choisir que certaine personne selon le perso et ces relation avec celle-ci. Il n'ont pas réparé l'erreur de budokai 3, a savoir faire que piccolo se bat en allongeant ses bras alors que ce n'est pas du tous sont style de combat, son style normalement est très violent en concentrant bien sa force dans ses coups. il allongent ses bras pour attraper mais pas pour frapper, c'est pas Majin Buu ![]() J'espère qu'une demo est prévu sur le store pour se faire une idée car là ça s'annonce très très limité, les seul intérêts étant le story mode et les graphisme... ![]() - seifer - 02-23-2008 Je viens de visionner la vidéo et franchement je suis assez déçu, bien que le combat est l'air dynamique, la liberté de mouvement a l'air très très limitée... Le décor ne subit aucune modification durant l affrontement, tout parait lisse et figé. Les "combos" que l'on peut voir sont très agréable d'un point de vu purement esthétique mais pour les enclencher il faut pousser l'adversaire au delà d une limite imaginaire du décor.... Et que dire des "ultimates" a part bof bof Citation :Dans les "power ups", il n'y a pas trop de cohérence, je veux dire je ne vois pas Krilin venir aidé Piccolo dans un combat en frappant Gokû.Tout à fait et en plus Krilin a un costume noir dans la démo... Enfin bref cette vidéo au lieu de rassurer, inquiette plutot et ne prévoit rien de bien réjouissant. Merci en tout cas d'avoir posté cette vidéo DBZwarriors ![]() - Genki - 02-23-2008 Des petits points positifs (sans vraiment en être) : - la projection dans les airs vers 3:20 dans la vidéo de Gamespot est franchement sympa :) - l'enchainement de Piccolo à 3:53 (et Gokû à 4:20) est bien cool aussi, le gros problème par contre : carrément trop similaires et risque de devenir bien rapidement gonflant (déjà qu'on le voit 3 à 4 fois dans la vidéo...). Le finish de Gokû semble différent il est possible que ce soit donc un système à la Dragon Rush de DBZ 3.... Par contre je repense à l'interview, c'est vraiment ce moquer des gens que de dire "une liberté totale dans l'environnement 3D, sans déplacement par "petits pas" vers l'avant ou l'arrière..." On voit clairement que c'est faux dans toutes les vidéos ! ![]() - DBZwarrior - 02-23-2008 Genki a écrit :Le finish de Gokû semble différent il est possible que ce soit donc un système à la Dragon Rush de DBZ 3....il me semble que l'enchainement est le même, la seule différence c'est la caméra qui change d'angle de vue. Citation :(déjà qu'on le voit 3 à 4 fois dans la vidéo...)iLs sont dans le mode training donc c'est normal que l'on revoit toujours les même choses vu la longueur de la vidéo. Citation :Par contre je repense à l'interview, c'est vraiment ce moquer des gens que de dire "une liberté totale dans l'environnement 3D, sans déplacement par "petits pas" vers l'avant ou l'arrière..." On voit clairement que c'est faux dans toutes les vidéos !tout à fait |