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[PS2] Dragon Ball Z Sparking !! - Version imprimable

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ahah - devil^broly - 06-07-2005

Mdr
Bon je crois que l'on a un problème Icon_confused bon si les gros gorilles débarque j'espère la que la cameras vas obligatoirement changer déjà qu’on a du mal a voir avec un pti bonhomme alors avec un singe géant la sa va être dur a comprendre déjà ce que l'on fait mais en plus ou on va !! Icon_sad


- Zuka - 06-07-2005

Peut être qu'ils n'apparaitront pas dans les combats normaux mais dans un mode spécial avec une vue différente. Un peu à la Goemon Fight II avec les robots géants...nan mais la je divague... Icon_confused


- Kazuma - 06-07-2005

Zuka a écrit :Peut être qu'ils n'apparaitront pas dans les combats normaux mais dans un mode spécial avec une vue différente. Un peu à la Goemon Fight II avec les robots géants...nan mais la je divague... Icon_confused

ça donne quoi cette vue, en gros ???

ps/'tain, je vais criser si il n'y a pas 'infos dans pas longtemps, ils foutent quoi ...?


- orthank - 06-08-2005

Quelque nouvelles images, mais rien de nouveau, a par qq petites infos sur la jouabilite.
Citation :Visiblement, la prise en main de Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi s'annonce assez différente des trois volets de DBZ Budokai, nouvelle orientation oblige. Maintenant que les personnages combattent vus de dos, avec la possibilité de voler librement dans des environnements 3D, il faudra nécessairement se réadapter à la maniabilité. D'une simple pression sur R1, le personnage pourra prendre un peu de hauteur pour mieux inspecter les environs, à la recherche de son ennemi. Une fois l'adversaire repéré, le joueur aura le choix de lui envoyer une petite boule maison (Triangle) ou bien de concentrer son énergie (L2) pour fondre à toute vitesse sur sa proie ou lancer un gros Kamehameha. Comme dans l'original, il sera possible de dévier les boules d'énergie adverses en appuyant sur rond dans le bon timing. Les enchaînements s'effectueront à base de combinaisons sur Carré, avec des projections et des petits pas sur le côté possibles. On ignore pour le moment si la panoplie de coups sera vraiment variée, ou bien s'il faudra encore se contenter de combos un rien basiques.

Source gamekult.

[Image: ME0000582992_2.jpg]
[Image: ME0000582994_2.jpg]
[Image: ME0000582988_2.jpg]
[Image: ME0000582989_2.jpg]
[Image: ME0000582999_2.jpg]
[Image: ME0000583000_2.jpg]
[Image: ME0000583002_2.jpg]
[Image: ME0000582996_2.jpg]
[Image: ME0000582997_2.jpg]
[Image: ME0000582993_2.jpg]

le jeu est quand meme super graphiquement :P Icon_biggrin
On peut voir sur le premier screen un village namec au fond, se serait pas mal si on pouvait ruiner le decor autrement qu'en y envoyant son adversaire, imaginez vegeta reduisant a neant le village pour son propre plaisir. Icon_lol


et le lien ou vous pourrez voir les autres:
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiche ... =&images=7[/img]


- DBZwarrior - 06-08-2005

Seulement la touche carré pour les enchainements... ça m'inquiète un peu.


- fox - 06-08-2005

Concernant la jouabilité, je ne sais pas si quelqu'un a déjà parlé de cet article :

http://ps2.ign.com/articles/610/610219p1.html

et notamment ce passage : "The rest of the controls aren't as familiar either. The X button now commands dash and special arts instead of the previously-set guard (which itself is now the circle button), and Triangle has been changed from kick to Energy Wave. L1 centers the camera (which is very useful by the way), and L2 doubles as both the super charge and a modifier for attack combos. "

D'après ce que j'ai compris, la touche L2 permet de définir/sélectionner un certain type d'attaque (combinaison de coups), que l'on effectuera avec la touche carré. Un gameplay presque similaire a déjà été utilisé dans Kengo ou Sword of the Samuraï (ps2).
L'auteur de l'article explique en 2eme page que la touche L2 ajoute une réelle profondeur de gameplay :

"On my side of things combos were pretty easy to pull of, and were a little more shallow than in Budokai 3. That is, until I discovered how useful the L-Trigger modifier was and that changed everything. Fans of the last effort needn't worry -- this is still a pretty deep game."

Pour résumer, on a donc

Triangle : boule d'énergie
Carré : coup
Rond : garde
Croix : Dash & special arts

R1/R2 : Déplacement vertical (haut/bas)
L1 : Recentrage de la camera
L2 : Concentration d'énergie pour Supercharge/modificateur de combos d'attaque


- Kazuma - 06-08-2005

dommage qu'il n'y ait qu'une touche, maintenant, aver L2, ça ira pitète, ... j'en veux encore !!!


lol - devil^broly - 06-08-2005

Ne soit pas si demendeur d'infos lol


wait and see mec wait and see :) Icon_evil


- Gregnas - 06-08-2005

Vous avez vu sur le site sparking y a une partie intro qui n'y etais pas avant p-e l'intro bientot Icon_biggrin


- Chenzen - 06-08-2005

Gregnas a écrit :Vous avez vu sur le site sparking y a une partie intro qui n'y etais pas avant p-e l'intro bientot Icon_biggrin

tu peux redonner le lien stp ? :)