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[PS2] Dragon Ball Z Sparking !! - Version imprimable

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- SuiSeiKen - 06-08-2005

Genki a écrit :Aucun problème Lost wink Je n'ai pas interdit de parler des transfos, je faisais juste que signaler que pour le moment ce n'était pas la peine de se tirer les cheveux là dessus étant donné qu'on en savait pas plus. Mais je suis tout aussi inquiet que toi faut pas croire !!

Pour ce qui est du mode "Sparking" si j'ai bien compris c'est un mode assé similaire à l'Hyper Mode de DBZ 3, la différence est que celui-ci ce materialise par des éclairs autour du personnage, et donc ta peur risque de devnir réalite, je pense que des persos comme Kuririn, Yamcha, et d'autres auront aussi des étincelles !

Le principe est original et intéressant, mais malheureusement comme pour l'hyper mode il ne respectera pas la logique.

Ca signifie aussi que l'ordinateur n'arrêtera pas d'en abuser, tout comme il abuse de l'Hyper Mode dans Budo 3 Icon_lol . En même temps, une fois qu'on a compris comment l'éviter, on peut tourner la situation à notre avantage (bien que les combats perdent un peu de leur intérêt).


Ouai !! - devil^broly - 06-08-2005

Ben oui c'est exact malheureusement et si j'ai bien compris lost plus on avance dans le sujet plus on comprend que les transfo n'y seront pas quand au mode sparking ben moi je dit bof le charme d'un ssj 2 n'aura plus vraiment son effet Icon_cry

Alors je vais dire deux mots à spike Icon_evil Icon_lol

Lol sa serait bien qu'il évite de faire d'aussi grosses erreurs pour leur premier jeu Icon_sad


- Chenzen - 06-08-2005

si tout cela se revelent exacte...alors c'est pas demain qu'on aura un jeu dbz sans grosses erreurs !


- Kazuma - 06-08-2005

Genki a écrit :Aucun problème Lost wink Je n'ai pas interdit de parler des transfos, je faisais juste que signaler que pour le moment ce n'était pas la peine de se tirer les cheveux là dessus étant donné qu'on en savait pas plus. Mais je suis tout aussi inquiet que toi faut pas croire !!

Pour ce qui est du mode "Sparking" si j'ai bien compris c'est un mode assé similaire à l'Hyper Mode de DBZ 3, la différence est que celui-ci ce materialise par des éclairs autour du personnage, et donc ta peur risque de devnir réalite, je pense que des persos comme Kuririn, Yamcha, et d'autres auront aussi des étincelles !

Le principe est original et intéressant, mais malheureusement comme pour l'hyper mode il ne respectera pas la logique.

je préfère quand même le principe des éclairs, à celui du perso tout rouge ...

( ça ne veut cependant pas dire que j'approuve, je trouve ça honteux de faire ça dans leur premier jeu, mais bon, quite à faire avec, il faut quand même admettre qu'il y a du progrès ... le "perso tout rouge", ça l'fait quand même pas ...


- lostangel2 - 06-09-2005

j'ai pas du être assez clair en fait dans mon précédent post. je n'ai pas noté qu'en entrant en mode sparking des étincelles apparaissent (seule la barre de ki devient temporarirement une jauge de temps). d'un autre côté les vidéo où l'on peut observer ce mode sont celle avec gokû ou vegeta, qui sont en ssj2 et qui ont déjà des étincelles.

donc je le répète, le mode sparking n'entraine pas forcément l'apparaition d'étincelles autour du perso (du moins aucune des vidéos ne tend à montrer ça pour l'instant). cependant ce détail me faisait peur puisque sur le site officiels tous les persos sont présenté avec des étincelles autour d'eux, et j'espère que cela n'apparaitra pas ainsi dans le jeu. mais il faudra attendre un peu plus pour en être certain.
mais bon, je suis d'accord avec goku7500, même s'il y avait des éclairs en mode sparking, ce serait toujours moins chiant que le perso tout rouge wink

sinon, en ce qui concerne les 3 petites boules il ne s'agit pas de jauges d'oxygène, en effet on constate dans les vidéo que la jauge qui accompagne ces 3 boules augmente que ce soit dans l'eau oui en dehors. cependant en effet l'idée pourait être que ces 3 boules détermines 3 niveaux d'attaques, et ainsi suivant le nombre de boules allumées, certaines attaques deviendrait accessibles (par exemple : à partir d'une boule on peut lancer le canon garric, et à 3 boules on peut lancer le final flash). ce système pourrait rallonger la durée des combat wink
par contre on peut voir que les jauges ne se remplissent pas à la même vitesse pour tous les personnages.


petit détail aussi que j'ai du oublier de mentionner plus haut, les déplacements à haute vitesse consomment pas mal de ki.


- SûpâSaiyajin008 - 06-09-2005

Ben moi je suis vraiment content de leur travaille, c'est quand même bien supérieure à tout les jeux de dragon ball que l'on a déjà eu!! Le truc que je trouve nul c'est que les persos peuvent commencé dans un niveau ssj depuis le début du combat!! j'espère que si on prends goku normal, on pourra se ransformer... si c'est pas le cas...c'est vraiment pas cool car pour le moment ils avaient presque fait un sans faute chez spike (sauf pour les éclairs) en plus on voit bien dans la video de l'E3 que l'on peu commencé avec les ssj2... Icon_sad

Mais bon c'est quand même le jeux qui à l'air le plus prometeur de tous...


- fox - 06-09-2005

Je crois que dans certaines videos previews de budokai 3, on voyait les joueurs commencer directement en ssj. J'ai quand même un peu de mal à croire que les développeurs laisseraient de côté l'aspect transformations, puisque c'était un principe majeur de la série budokaï. Le seul intérêt serait de grossir artificiellement le nombre de persos jouables. Or, si ils ont effectivement commencé par annoncer 90 persos, les annonces officielles en reviennent bien à 60.

Concernant les 3 boules, j'ai d'abord pensé à une jauge d'épuisement, comme dans les autres budokai, mais j'avoue que la théorie de lostangel me semble plus crédible.
Sur les derniers screenshots (vegeto vs buu), on voit des barres verticales à côté de la barre de ki. Quelqu'un sait à quoi elles correspondent ?
Sinon, la barre de santé a un palier, comme la barre de ki, peut-être que ça pourrait aussi influencer les transfos, non ?


- SûpâSaiyajin008 - 06-09-2005

C'est vrai que pour Budokai 3 on voyais des persos commencé en ssj direct...c'est possoble que ici ils aient d'abord déveloper les ssj pour les premières photo et ils nous réservent les tranfos pour plus tard... cool
Mais bon j'aimerais quand même qui nous le montre!! :)


- fox - 06-09-2005

lostangel2 a écrit :ce mode sparking doit avoir un certain intéret, cependant il ne semble pas pouvoir être déterminé via ces vidéos.

Bah euh.. Le mode sparking sert déjà à lancer les ultimates ( cf dernière image de ce post http://s10.invisionfree.com/Dranium/ind ... wtopic=276 où on voit que la manip pour le Super Kamehameha doit s'effectuer "during Sparking").


- Kazuma - 06-09-2005

j'ai pensé à un truc, mais je suis pas sur du tout du tout de ce que j'avance. peut-être que les boues sont remplies en fonction de la jauge de ki, on aurait donc en fait 3 jauges. Je m'explique. disons qu'on commence le combat sans aucune jauge remplie. on est à zéro. aucune boule n'est pleine. on se charge, la jauge grandit, grandit, grandit, ... et , quand elle est remplie, une petite boule s'allume et la jauge repart à zéro, pour remplir la seconde boule, etc... avec ceci, ça rejoin l'idée que ces boules déterminent l'attaque ( ce qu'à dit lost) et en même temps, elles peuvent faire penser qu'on aura les transfos. pour les persos sans transfo, elles ne serviraient qu'aux attaques ...

c'est pas évident à expliquer, mais j'ai fait mon possible ...
Icon_wink