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[PS3-XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast 2
Il existe une technique d'anti-aliasing sur ps3 qui est assez récente: elle utilise un des coeurs du CPU pour appliquer un traitement équivalent à un anti aliasing x16 (!) sans pour autant atténuer les performances car ça libère le GPU de cette tâche.

Cette technique a été utilisée sur la version PS3 de The Saboteur et God of War III.

Je pense donc qu'avec une modélisation et une gamme de couleur proche de l'anime (comme NUNS 2) et l'application de cette technique d'anti-aliasing (le talon d'Achille de NUNS 2), on aurait un rendu proche de l'anime.

Je ferme donc cette parenthèse mais ça répond un peu à vos questions de faisabilité ou pas.
[Image: solid_sammy.png]
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