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[PS3/XBOX360/VITA] Dragon Ball Z Battle of Z
Le véritable problème c'est que les équipes ne se concertent pas et ne travaillent pas ensemble pour avoir une vision globale du jeu.

Regardez, quand vous prenez Ultimate Tenkaichi, l'idée de mêler anime, super attaque, et scène avec moteur 3D est excellente, mais la transition est complètement foireuse, voir frustrante... (l'effet des traits horizontaux est immonde !!!)

Et bien là avec Battle of Zero, on a la même chose, l'idée d'avoir plusieurs combattant est bien, voir géniale, mais la combinaison de tout fait qu'il n'y a plus aucun respect de l'histoire, ça lag, et c'est injouable...

Si les dev moteur, l'équipe du story mode, et les testeurs bossaient ensemble, on en sera pas là !!!

Je suis DSI avec une petite équipe de geeks et je peux vous dire que ce que j'ai écrit, c'est vraiment du vécu Icon_sad
Omee no deban da Gohan!!!!
Ignoble monstre va au diable...
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