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[PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse
Ah oui vraiment pas mal aussi cette vidéo!!

Intéressant cette option défensive, ça me fait penser aux Just Defended de Mark of the Wolves! Ça absorbe le hit stun du coup de l'adversaire (sans push back donc) et on peut donc attaquer de suite alors que ce dernier est encore dans le recovery du coup qu'il a donné! Icon_biggrin

Et quelle est la manipe pour ce contre?


ÉDIT : trouvé, c'est L1 pile au moment de se prendre un coup, il faut donc le bon timing. C'est l'adversaire qui subit alors le push back est devient vulnérable. Cool. cool
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