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[ARC/PS2] Super Dragon Ball Z
Erf y a quand meme largement moins de variantes.Je t'explique, moi j'étais en train de faire des vids de combos, et je me suis rendu compte (et j'espere que j'ai raté un truc) que les juggle avaient quasiment tous les meme launcher (->->carré, ->-> triangle), et les enchainement, bah j'ai vu moins de variantes que dans budokai tout simplement parcequ'avec les cancel on pouvais bien plus donner cour a notre imagination.Y aurais un systeme similair de cancel, je crois que le jeu aurais, dans ce cas, une profondeur conséquente.Parceque habitué des jeux de bastons je suis pas du tout impressioné là (oui pour un dbz c'est super, mais j'ai 3 jeux de combats qui font la queue là XD).
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