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[PS3 XBOX360][Debats] Dragon Ball Z Burst Limit
Genki a écrit :Ouaip, l'épaulette c'est limite Icon_sad

Par contre l'ombrage, c'est de la 3D, donc calculé par ordinateur, c'est donc impossible que ce soit appliqué "n'importe comment" wink
bin, je ne vois aucune cohérence dans la position des ombres perso (quand gokû fait son kaméhaméha in-game), alors même si calculé par orinateur elle ne sont pas dynamique et ne réagissent pas au effet de lumière.
J'ai l'impression d'un Cell shading non maitrisé après quand même 6 ou 7 opus sur ps2.
alors est'ce que ça n'a pas encore été vraiment travaillé ? On verra.
[Image: 910644signature3.png]
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