03-19-2008, 12:53 PM
Taikentsuken a écrit :Le story mode de Budokai 1 respecte simplement l'oeuvre.
C'est pour cela que tout le monde l'aime.
Alors moi je suis pour donner du peps, du nouveau à DBZ, mais c'est pas avec ce titre qu'on va etre comblé.
Les gens vont dire : " ouais mais t'as pas testé le jeu, alors comment tu sais etc..." Mais sérieusement, ça fait quoi 6 DBZ que nous pond Dimps, on commence à les connaitre.
Ryo Mito a fait de l'excelent boulot pour Meteor excepté le story mode baclé.
Je pensais réelement qu'avec un Gameplay comme Meteor et un story mode à la Budokai 1, le DBZ next gen ne pourrait qu'etre une révolution.
Je blame Dimps, Atari d'un travail baclé.
Quand aux gamers et surtout au fan (j'en fais partie), en achetant le jeu on va encore leur donner l'impression que le jeu est cultissime.
On aura droit ensuite l'anné prochaine à un Burst Limit 2, puis 3.
Quand je vois MGS4 qui est en developpement depuis plus de 2ans, et qu'on voit la merveille, alors la je dis que c'est pas baclé.
Les Meteor c'était pas Dimps, mais SPIKE. On voit quand même bien la différence. Là on reconnaît bien la patte de Dimps, c'est du DBZ (Budokai) 1 mais sur next gen, pour moi ça ne vaut guère plus. C'est beau, mais c'est tout. Alors que Spike nous avait vraiment habitué à des jeux de plus en plus complets. Cet Opus n'a même pas de quoi ravir les pro-budokai, car il ne semble pas très inovant. Après 3 DBZ sur PS2 (renommés "Budokai" chez nous) Dimps revient donc avec ce jeu... qui se fou un peu (beaucoup) de la gueule du monde... Car tout ce qui avait fait notre bonheur dans DBZ 2, DBZ 3, et les opus de Spike : Sparking! Neo, Meteor, passe à la trappe. Tout ce qui a été apporté à l'Univers vidéo ludique de Dragon Ball est éffacé... on repart avec une 20 aine de persos, des couleurs en seconds costumes comme à l'époque de la Super Famicom, un gameplay calqué sur DBZ 1, des techniques tout droits sortis des opus PSP... Bref : Nawak.
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