05-28-2008, 10:31 AM
J'suis pas aussi expérimenté en matière de vieux jeux DBZ et je n'en ai jamais vu où l'on ne pouvait pas se recharger (en jeu de combat).
Dans DBZ, quand on regarde de prêt, les sayajins ne passent pas non plus leurs temps à se recharger.. Ils le font très rapidement en démarrant un combos éclair en maintenant leur aura (dans BL : mise en mode rush) et le font principalement pour se transformer (dans BL : bah les transfo). Evidemment, Goku le fait contre freezer plusieurs fois après s'être mis en SS. Il y a aussi d'autres exemples. Cependant, quand on regarde un combat Budokai et Burst Limit, on peut trouver que la proximité avec le manga de ce point de vue est meilleur dans BL. En effet, les joueurs dans Budokai passe une trop grande partie de leur temps à se recharger. Presque 1/3 du temps. Le côté positif est la stratégie de gestion du ki et le point négatif est la rapidité et le dynamisme. Dans BL, on retrouver tout de même une gestion du ki avec les gardes spéciales, les coups "critiques", les téléportations et le mode rush. L'avantage est encore plus au joueur qui va attaquer en premier (beaucoup moins vrai dans budokai). Ne parlons même pas de sparking ou la gestion du ki est secondaire et n'est là que pour balancer du bourrin (les téléportations ne consommant quasiment rien et sont basées presque uniquement sur les réflexes. Bon, ils s'en sont rendus compte dans le 3 mais en vain : avis perso uniquement).
Dans DBZ, quand on regarde de prêt, les sayajins ne passent pas non plus leurs temps à se recharger.. Ils le font très rapidement en démarrant un combos éclair en maintenant leur aura (dans BL : mise en mode rush) et le font principalement pour se transformer (dans BL : bah les transfo). Evidemment, Goku le fait contre freezer plusieurs fois après s'être mis en SS. Il y a aussi d'autres exemples. Cependant, quand on regarde un combat Budokai et Burst Limit, on peut trouver que la proximité avec le manga de ce point de vue est meilleur dans BL. En effet, les joueurs dans Budokai passe une trop grande partie de leur temps à se recharger. Presque 1/3 du temps. Le côté positif est la stratégie de gestion du ki et le point négatif est la rapidité et le dynamisme. Dans BL, on retrouver tout de même une gestion du ki avec les gardes spéciales, les coups "critiques", les téléportations et le mode rush. L'avantage est encore plus au joueur qui va attaquer en premier (beaucoup moins vrai dans budokai). Ne parlons même pas de sparking ou la gestion du ki est secondaire et n'est là que pour balancer du bourrin (les téléportations ne consommant quasiment rien et sont basées presque uniquement sur les réflexes. Bon, ils s'en sont rendus compte dans le 3 mais en vain : avis perso uniquement).
" Video games are bad for you ? That's what they said about Rock and Roll. "
Shigeru Miyamoto, Creator of Mario
Shigeru Miyamoto, Creator of Mario