06-18-2009, 10:57 PM
Bah oui je n'affirme rien, mais de toute façon je pense qu'il est logique qu'un jeu puisse saccader plus facilement si tu le fais tourner à 60 images/seconde avec tous un tas d'éléments plutôt qu'à 30 images/seconde avec le même nombre d'éléments.
Ce n'est pas pour rien que les jeux en 60fps se font rare et il me semble que Burnout est l'un d'eux
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Ce n'est pas pour rien que les jeux en 60fps se font rare et il me semble que Burnout est l'un d'eux

