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[PS3 XBOX360][DEBATS] Dragon Ball Raging Blast
DBZwarrior a écrit :moi c'est encore pire ^^ franchement je vois pas en quoi la modélisation est réussi !? non mais la tronche de Gokû ssj avec son énorme pif... en plus les cheveux n'ont aucun détails et sont terne, c'est super moche.
Et Gokû n'a aucune égratignures, bonjour la censure encore une fois Icon_evil .

les décor sont d'une pauvreté :shock: les personnages n'ont même pas d'ombres sur le sol...etc

non vraiment je vois ce qui peut rassurer dans ses images ?

graphiquement je continu de penser que c'est une honte pour de la console HD.

E encore une fois on va se taper un story mode pas du tout fidèle, suffit de voir les décor qui ne correspondent pas du tout avec ceux de l'histoire originale.

Pourquoi ne font-ils pas une histoire inédite au lieu de faire n'importe quoi ?

moins important, mais qui montre à quel point ils s'applique sur ce jeux, c'est la gueule des diorama, non mais quel horreur, on dirait que les personnages sont tout droits sorti du jeux DBZ taiketsu, la modélisation est pourrie.
A la place ils aurait dû faire de superbes illustrations.

Que dire si ce n'est que je suis d'accord à 100 % avec toi. Et rien qu'avec ta retouche tu prouves qu'on pourrait faire infiniment plus jolie! Suffit de voir l'anime, quand Goku hurle ses cheveux sont bien jaune et il y a de l'aura autour, donc quand je lis que spike est plus fidel c'est tout simplement faux.. Bref c'est à vomir.. L'intro n'a absolument rien d'originale au vue des images, la modélisation est particulièrement laide, et surtout quelle est la différence entre les intro ps2 et ps3? L'artwork de mirai Trunks est loin d'être aussi l'époustouflant que je lis par si par la. Entre burk limite et Raté blast pour l'instant niveau fluidité, modélisation ce nouveau sparking est bien en dessous...
[Image: 758894mwouiiiiiiiiiiiiii.jpg]
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