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Gregnas a écrit :Tu la acheter tes fou :shock:
Ca fera toujours 35€ de moins sur MGS !
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Shigeru Miyamoto, Creator of Mario
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J'ai été à Auchan tout à l'heure, les rayons Burst limit étaient quand même vides :shock:
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Ouais ça fait peur car je confirme que moi aussi dans les grandes surfaces le jeu est quand même bien vendu.
Mais le pire dans cette histoire c'est que les gens ont acheté le jeu et après ils sont étonnés de voir 21 personnages et seulement une histoire allant jusqu'à Cell, ils devraient se renseigner avant ! Bref du coup le jeu se retrouve assez vite en occasion.
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nope pas chez moi, du coté du auchan de Tonnerre (à coter de auxerre), sur les 15 burst limit sur PS3 et les 10 sur 360 que j'avais préco à ma centrale seul 3 sur PS3 et 1 sur 360 ont trouver preneur, j'ai fais une animation toute la journée d'hier avec ma console et un jeu que j'ai déballer pour l'occassion, le public qui la tester, donne les meme reproches que ceux que l'on trouve sur le forum
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Bah comme quoi, en même temps je ne connais le nombre de copies mise à disposition dans les grandes surfaces si ça trouve seulement quelques exemplaires se sont vendus

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Mangasmaniac a écrit :Bah comme quoi, en même temps je ne connais le nombre de copies mise à disposition dans les grandes surfaces si ça trouve seulement quelques exemplaires se sont vendus
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à la riguer lorsque que les chiffres tomberont mardi via notre plateforme je pourrai vous dire combien de dbz se sont vendu dans les auchan de france
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Merci ça serait vraiment sympa de nous tenir au courant ^^.
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T'aurais pas du fait ta présentation Ryoga
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Je reviens un peu sur le gameplay après une bonne centaine de Fight online.
Il est quand assez sympa malgré les vagues déferlantes sans énergie !
Il y a des points à conserver et d'autres à corriger.
A CORRIGER
-Suivant l'attaque que l'on choisis le personnage aura un nombre de barre de ki différentes. Donc il faut toujours prendre le personnage qui a le moins de barre de ki. Pourquoi ? Car vous pourrez lancer les ultimates plus fréquemment et vous transformez plus rapidement. Surtout que certaines ultimates avec 5 barres sont parfois plus dures à placer que d'autres (même si elles font plus mal).
-Les techniques devraient donc ne pas être sélectionnables. Même s'enclencher selon la transformation.
-Une boule de feu ( O) devrait couter une barre au lieu de rien et une boule de feu avec R2 devrait couter une barre et demi.
-Plus de facilité pour esquiver les ultimates.
-Faire que les boules et les vagues déferlantes puissent créer un duel ainsi que deux ultimates (sauf bien sur les corps à corps).
Il y a surement d'autres points à améliorer pour rendre meilleur le gameplay..
A CONSERVER
- Le mode rush bien foutu
- Les boules de feu plus rapide avec R2
- Le contre avec R2.
- Le truc pour repousser avec R2 + O
- Le coup critique avec R2.
EDIT
Pour se rendre compte des possibilités du gameplay, regardez tout simplement un match entre 2 IA en très dure avec toutes les barres rouges au max (ex : goku vs végéta) et admirez le combat. Ce n'est pas comme s'il n'y avait pas de spectable! Après refaites la même chose avec sparking 3 ou budokai 3 et vous verrez que Burst Limit a quand même un meilleur gameplay. C'est certainement ce que Famitsu a apprécié pour mettre un 16/20
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Genki a écrit :T'aurais pas du fait ta présentation Ryoga 
nope ca me dérange pas

au contraire comme ca, ca permet de savoir ou en est les ventes du jeu et on pourra débattre de son succes ou du contraire