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franchement y a plein de phases ou les expressions sont tres bien rendues! quand on se prend un gros coup dans le ventre par exemple, j ai meme pas regarder les liens mais bon..
par contre en tous cas le truc qui choc quand on rejou a budokai, c'est les cheveux on dirait qu ils sont en platre lol ils bougent pas
en tous cas je suis d accord le plus gros default, en tous cas on va dire au niveau du gameplay, c'est ce p.... de provocation automatique
moi aussi j attend beaucoup je joue en contre et a chaque fois j attend.. hop se con provoque et je me mange une pilule...
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mikl_ymx a écrit :en tous cas je suis d accord le plus gros default, en tous cas on va dire au niveau du gameplay, c'est ce p.... de provocation automatique
moi aussi j attend beaucoup je joue en contre et a chaque fois j attend.. hop se con provoque et je me mange une pilule...
J'ai jamais eu ce problème moi perso. ^^ En même temps, je ne me repose pas pendant les combats Et puis je joue peu avec les jinzôningen à vrai dire donc déjà...
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Mdrr, on dirait presque que nappa se fait chier royalement en encaissant :p
Citation :http://artsdesign.free.fr/gallerie/test/...203309.jpg
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GOKUDA003 a écrit :mikl_ymx a écrit :en tous cas je suis d accord le plus gros default, en tous cas on va dire au niveau du gameplay, c'est ce p.... de provocation automatique
moi aussi j attend beaucoup je joue en contre et a chaque fois j attend.. hop se con provoque et je me mange une pilule...
J'ai jamais eu ce problème moi perso. ^^ En même temps, je ne me repose pas pendant les combats Et puis je joue peu avec les jinzôningen à vrai dire donc déjà...
moi je me fais des petits scenarios a chaque fois que je joue, donc j aime bien envoyer chier le mec et l attendre, me faire des ambiances et tout, donc c chiant la provoc lol
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Oui, j'ai bien dit que lors des coup il y avait cette grimace, j'ai montré aussi une image :
Citation :http://artsdesign.free.fr/gallerie/test/...775355.jpg
Ce que je veux dire c'est ça manque de variété, et surtout que le regard ne suis pas toujours l'adversaire et reste toujours identique ! on voit bien sur tes screen (merci d'ailleur ) que même gohan qui se prends le coup de coude de Cell dans le de dos le regard et le même que quand il est normal.
Ensuite j'ai bien précisé que lors des attaques les expression étaient plus présente mais pas assez.
Ne nié pas que en début de combat c'est assez mal réaliser, quand par exemple Broly normal affronte Gokû, celui-ci s'énerve en criant "KAKAROTTO !!!" hors son visage reste figé...
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franchement le nombre d'expression faciale vu le dynamisme des combats suffit et pour leur regard j'ai aps grand chose à reprocher. franchement je les voient mal se prendre la tête à editer des mimiques differentes selon les personnages sachant qu'on les remarque à peine en plein combat. Après sur les phrases au début de combat pourquoi pas.
Faudra attendre une version nextgen pour qu'ils se permettent plus de folie à ce niveau vu qu'il y aura bcp plus de polygones sur les personnages :). ( quand je vois la qualite d'Eternal sonata en cell shading j'en bave déjà)
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DBZwarrior a écrit :Ce que je veux dire c'est ça manque de variété, et surtout que le regard ne suis pas toujours l'adversaire et reste toujours identique ! on voit bien sur tes screen (merci d'ailleur ) que même gohan qui se prends le coup de coude de Cell dans le de dos le regard et le même que quand il est normal.
Ensuite j'ai bien précisé que lors des attaques les expression étaient plus présente mais pas assez.
Ne nié pas que en début de combat c'est assez mal réaliser, quand par exemple Broly normal affronte Gokû, celui-ci s'énerve en criant "KAKAROTTO !!!" hors son visage reste figé...
Tout à fait d'accord, les conversations en début de combat sont affligeants parfois lol, l'exemple Broly/Goku en est flagrant ou bien encore si vous faites un combat Freeza/Bejita ssj, on voit Freeza étonné que celui-ci soit super saiyajin mais avec un grand sourire MDR. Leur visage reste aussi expressif qu'une figurine action man, Spike aurait pu faire un petit effort à ce niveau là quand même.
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mystvearn a écrit :( quand je vois la qualite d'Eternal sonata en cell shading j'en bave déjà) Moi aussi, les traits sont super fin, c'est très propre.
C'est clair que si ils faisaient un cell shading aussi maîtrisé, voir plus, sur console nextgen pour un DBZ ça serait extra !
Baudelaire a écrit :DBZwarrior a écrit :Ce que je veux dire c'est ça manque de variété, et surtout que le regard ne suis pas toujours l'adversaire et reste toujours identique ! on voit bien sur tes screen (merci d'ailleur ) que même gohan qui se prends le coup de coude de Cell dans le de dos le regard et le même que quand il est normal.
Ensuite j'ai bien précisé que lors des attaques les expression étaient plus présente mais pas assez.
Ne nié pas que en début de combat c'est assez mal réaliser, quand par exemple Broly normal affronte Gokû, celui-ci s'énerve en criant "KAKAROTTO !!!" hors son visage reste figé...
Tout à fait d'accord, les conversations en début de combat sont affligeants parfois lol, l'exemple Broly/Goku en est flagrant ou bien encore si vous faites un combat Freeza/Bejita ssj, on voit Freeza étonné que celui-ci soit super saiyajin mais avec un grand sourire MDR. Leur visage reste aussi expressif qu'une figurine action man, Spike aurait pu faire un petit effort à ce niveau là quand même. c'est vrai que pendant un combat c'est pas méga génant mais en début de combat avec le gros plan c'est parfois désolant.
Quoi qu'il en soit, le jeu a l'air bien sympa malgrès tout.
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DBZwarrior a écrit :Quoi qu'il en soit, le jeu a l'air bien sympa malgrès tout.
Je ne dis pas le contraire :)
Ce jeu est pour moi le DBZ qui se rapproche le + de la série.
Je l'ai quasiment terminé il me reste juste un combat en survival et le tour est bouclé, sauf peut-être pour les potaras j'en ai la moitié mais il faut beaucoup trop d'argent pour tous les avoir.
De plus pour bien customiser un perso, il faut payer ses slots restants pour avoir assez de la place pour insérer les potaras... et ça coûte cher en zeni !
Pour ma part j'évite de les booster en stat, je rajoute juste 1 barre de vie et le potara qui permet d'ajouter 2 téléportations offensives en + (ce qui prend dejà 6 slots à eux 2). Comme ça les combats sont + longs et + intenses grâce aux téléportations multiples (et contre-téléportation à la DBZ3).
P.S : Quelqu'un arrive à maîtriser le HAUT + CARRE ? Le sorte de contre avec le genou  C'est super pratique mais j'en case quasiment jamais quand l'adversaire m'enchaine. Si quelqu'un a une astuce
Par contre les esquives à la DBZ3, je les enchaine quasiment à 100%.
Voilà une video qui montre ce fameux contre pour ceux à qui ça ne dit rien :
VIDEO
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