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dbz Budokai 4 ? [résultat des sondages en première page]
Bien j'ai un peu de temps devant moi, je vais finir avec les 10 autres pages


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SON

- Tout le monde est d'accord pour intégrer les voix japonaises dans le jeu européen et donner le choix. (maintenant est-ce que ca prendrait trop de place sur le DVD je ne sais pas...)

- Intégrer les vraies musiques de l'anime (mais celà entrainerait des problèmes de droits et de licenses sans aucun doute, mais ce serait definitivement un plus indéniable)

PERSOS

- Ne plus supprimer de personnages qui étaient présent jusqu'à maintenant, et a fortiori remettre les personnages oubliés de Budokai 1, à savoir :

*Zabon

*Doria

*C19

- Voici quelques idées de personnages que l'on aimerait voir dans Budokai 4 :

*Oozaru

*Tortue Géniale

*Taopaipai

*Bojack

*Janemba

*Goku Petit de DBGT qui serait le seul a acceder au SSJ4

*Paikuhan

*Tapion (ce n'est pas un combattant mais il a la classe^^)

*Thalès

*Bio Broly

*Garlic Jr.

*C13

*Slugg

*Hacchyakku

GAMEPLAY

- Tous les ajouts de Budokai 3 nous ont emballés, ils rendent le jeu beaucoup plus fun à jouer, il faudrait juste revenir sur certains points

* Le Dragon Rush devrait être limité, le CPU a tendance à l'utiliser beaucoup trop souvent. Il devrait aussi être plus équitable, le CPU gagne beaucoup plus souvent que nous. Il devrait aussi être plus diversifié, avec au moins le dernier coup de différent pour chaque perso, avec si le Ki est suffisant une super attaque à la place (mais la super attaque en question reste déclenchable hors hyper mode)

* Il existe malheuresement pas mal de persos "inutiles" dans le 3e volet de la série (je pense a Gohan Petit, Saibaman, Cell Jr, Uub) au lieu de supprimer ces personnages, il conviendrait de leur donner plus de coups, ainsi qu'une ultimate, les rendant aussi jouables que d'autres.

*Pour préciser cette idée, il devient impératif de donner une ultimate par personnage.

*Conserver le système actuel des barres de Ki

*Que les ultimates et les grosses attaques disponibles uniquement par hyper mode, le soient aussi avec un enchainement simple (avec dégat moindre cependant)

*Qu'il soit possible de renvoyer une ultimate avec un gros désavantage pour la défense (on pourrait en plus des jauges le faire utiliser les joystick pour bien se fatiguer ^^)

*En plus des capsules percée, je verrais bien des capsules percée+ beaucoup plus cheres et dures à avoir, pour les personnages qui peuvent fusionner. Ces capsules contiendraient TOUTES les fusions ainsi que TOUS les coups du personnages. Si l'on conserve l'hyper mode pour placer les ultimates, alors après le premier coup qui sert à faire l'ultimate un choix nous serait proposer parmis CROIX, TRIANGLE, CARRE et ROND pour choisir son ultimate exemple pour Goku : Fusion Gogeta, Fusion Vegeto, Genkidama/Attaque du Dragon, Kamehameha Tordu). La percée+ de Vegeta contiendrait en plus le controle de Babidi, celle de Cooler et Freezer leurs vaisseaux respectifs. N'est-il pas plus jouissif d'avoir un perso surpuissant?

*Pouvoir se téléporter quand on veut pour attaquer et plus seulement pour se défendre.

*Pouvoir régresser de niveau à loisir.

*Autre idée, pour les fusions, elles seraient déclanchables hors enchainement, un peu comme une capsule objet, en réunissant certaines conditions (Ki?Barre de Vie?Temps?)

*Si deux personnages se teleportent en même temps, (un peu comme qd deux kamehameha se touchent) on entre dans un mode ou on ne voit plus les personnages, la caméra bouge très vite, on voit des points (comme contre Cooler) il faudrait toujours tourner les joystick pour gagner le duel)


STORY

- Le mode Dragon Universe a convaincu la plupart des gens également, beaucoup plus que le mode de Budokai 2. Il ne reste qu'à l'améliorer.

* Des cinématiques seraient les bienvenues pendant l'histoire

* Pour pallier à la linéarité du jeu, on pourrait mettre plusieurs quêtes annexes pour justement gagner d'autres persos qui ne sont pas dans l'histoire originelle (je parle des personnages des OAV)

*Rajouter des capacités à developper pour les personnages, tel la vitesse.

VISUEL

- Beaucoup insistent sur des petites incohérences visibles sur le point graphique du jeu

*Les Super Sayajin 2 devraient avoir des éclairs bleus et non jaunes, pour être plus fidèle à la série et les différencier encore plus. En revanche le changement de position entre les divers stades est une excellente idée.

*Les auras au lieu d'apparaitre tout le temps pendant les combats, ne resteraient que quelques secondes lors de la transformation, et reapparaitrait dans les déplacement à grande vitesse par exemple. En revanche elles serait tout le temps présentes dans l'hyper mode ce qui permettrait d'enlever cette aura rouge qui n'existe pas dans l'univers Dragon Ball.

*Apparition de plus de personnages secondaires pendant les ultimates par exemples

*Degats sur personnages et leur vetements apparents.

*Que les bonnes couleurs des personnages soient enfin respectées.

*Option completement facultative, pouvoir enlever les barres de ki etc...de l'écran, et ne laisser que les personnages.

MODES

- Quelques idées de nouveaux mode de jeu pour relancer la durée de vie et l'interêt du soft.

* Un mode TAG

*Un mode 4 joueurs

TOURNOI

*Que l'on puisse à nouveau selectionner son costume dans le mode tournoi.

*Conserver le mode Cell Games avec l'arène de Cell qui est une bonne alternative pour éviter les hors-ring.

*Pourquoi pas un tournoi du monde des morts avec une arène beaucoup plus grande du coup?

ARENES

*Que les arènes ne soient pas forcémenent plus nombreuses mais au moins plus grandes, pour éviter la frustration des "murs invisibles"

*Que les décors soient encore plus intéractifs

- Idées d'arènes

*Présence d'un décor sur l'eau avec partie sous-marine (devant chez Tortue Géniale?)

*Retour du décor dans la neige "la tour du muscle"

*Arène Tournoi de l'autre monde

*L'enfer (Janemba)

*Cell Ring pas détruit

*L'exterieur du palais de Dieu

CAPSULES

*Plus d'espace à capsules et capsules configurables.

COSTUMES

*Remettre les costumes manquants.

- Quelques idées de costumes :

*Goku =
Costume Armure de Bulma dans la salle de l'esprit et du temps pendant la période Cell.
Costume des Yardrat.
Costume Torse Nu

*Vegeta =
Costume armure cassée

*Gohan Ado =
Costume contre Bojack
Costume contre Broly
Costume avec sa cape de Piccolo

*Gohan Adulte =
Costume contre Dabura
Costume contre Buu (=costume contre Dabura sauf qu'il ne reste que le noir)
Costume des Dieux (avec épée)
Costume Mirai Gohan (avec un bras en moins)

*Mirai Trunks =
Costume Armure de Bulma
Costume contre Bojack (cheveux longs, veste déchirée aux manches)

*Yamcha =
Costume de Dragon Ball

*Ten Shin Han =
Costume de Dragon Ball, pourquoi pas torse-nu

*Gohan Petit =
Costume d'entrainement de Piccolo (tenue de son père, sigle des démons)

*Tortue Géniale =
Costume de Jacky Choun

*Krillin =
Costume Dragon Ball (plus petit)

*Reecom =
Costume en lambeaux, comme dans le manga en fait

ULTIMATES

Quelques idées d'ultimates

*Tortue Géniale = Kaméhaméha avec les gros muscles
*Gohan Petit = Enervement contre Freezer 2e forme
*Doria = Attaque contre Baddack
*Goten = Kamehameha Pere-Frere-Fils (retour de Broly)
*Trunks = Double attaque avec Goten (contre Bio Broly)




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Je crois avoir fait le tour, désolé si j'ai oublié quelques idées. C'est bien sûr un rassemblement en vrac je laisse le soin à lostangel d'épurer tout çà wink
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excellent, merci beaucoup. [Image: icon_forum_17.gif]

tu n'auras pas fait tout ça en vain, demain je vais bien exploiter tout ça wink
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pour Paikuhan comme ultimate son attaque qu'il fait contre goku lors du tournois, ou il lance une emorme vague de feu (je me souviens plus du nom) ou quand il fait sa tornade
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gogetassj4 a écrit :pour Paikuhan comme ultimate son attaque qu'il fait contre goku lors du tournois, ou il lance une emorme vague de feu (je me souviens plus du nom) ou quand il fait sa tornade

Thunder Flash (サンダーフラッシュ) :)

et la "tornade" c'est l'Hyper Tornade (アイパートーネド)
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dragonball-ultimate.com/">http://www.dragonball-ultimate.com/</a><!-- m -->
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De très très bonnes idées germes !!! C'est cool ! Tu notes tout ça Lost j'espère Icon_lol

En tout cas il faudrait peut-être aussi préciser qu'Atari prennent leur temps pour le développement de ce jeu, pour y incorporer vraiment le max de choses intéressantes !!

Pour Paikuhan, je verrais bien son Hyper Tornade en Ultimate ! Ca pourrait bien le faire ! Pourquoi pas combinée au Thunder Flash en cas d'attaque réussie (avec un effet Bullet Time ça pourrait être sympa wink )

Pour Janemba en ultimate je verrais bien le fait qu'il s'acharne sur son adversaire l'envoie valdinguer, avec son bras qui s'allonge, dans les boules comme aux enfers (présentes pour l'occasion de l'ultimate, ou a la limite présentes lors de la sélection de Janemba dans un stage wink ) puis utilisera sa technique de décomposition pour se téléporter derrière l'advesaire et lui porter un coup fatal à l'épée ou par une grosse boule de feu comme il a fait à Gokû SSJ3.
[Image: Genkidbz_PS3THC.png][Image: Genkidbz_platine1.gif]
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Je ne sais pas si ca a été dit mais.
Un suport pour le netplay serais vraiment genial.
J'ai adorer ca avec kof-94 rebout , pouvoir ce friters avec des jp avec lag et tout c'est genial sur la ps.
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et qu est ce que vs pensez de l idee au nivau de la fin d un combat, c est a dire comme je l ai explique un peu avant :

Faire un petit blocage au moment du dernier coup ou une pete cut scene ( au lieu de voir le perso se releve apres par ex ) pour evite que la fin d un combat se termine sans "panache"

je sais pas si vous voyez ce que je veu dire :P
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mikl_ymx a écrit :et qu est ce que vs pensez de l idee au nivau de la fin d un combat, c est a dire comme je l ai explique un peu avant :

Faire un petit blocage au moment du dernier coup ou une pete cut scene ( au lieu de voir le perso se releve apres par ex ) pour evite que la fin d un combat se termine sans "panache"

je sais pas si vous voyez ce que je veu dire :P

Ca m'énerve aussi de voir des fin de combats toutes séchée.
[Image: sign.jpg]
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Oué en tout cas moi je vois ce que tu veut dire enfin je crois c'est comme pour le coup finale que donne sangoku a broly n'est ce pas.
C'est une bonne idée parce que c'est vrai que c'est pourri de voir le joueur en pleine forme, tu lui donne un coup et il tombe (dès qu'on vole) comme une merde Icon_lol excusez mon expression et ca c'est vraiment nul Icon_rolleyes
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c exactement c et ton expression est tres juste! y tombe comme une merd! Icon_lol
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