Mouais pour moi certain defaut se repetent ou n'ont pas lieu d'etre
-gameplay identique entre les différents personnages (tout les Budokai ont eu un gameplay quasi similaire entre les persos seul quelques coups changait mais ca ne genait pas vraiment)
-nombreux bugs de collision (comme le dit Kuuybi ils n'ont pas tester la version finale..)
-des sprites 2d de mauvaise qualité (surtout dans l´eau)=====>on s'en tape un peu de ca! en + ds l'eau la vision est normalement brouillée c normal que ce soit moins bien fait)
-augmentation artificielle du nombre de personnages en utilisant plusieurs version d´un même combattant (malheureusement on a ca ds bcp de jeu de baston)
-absence injustifiée des fusions et transformations en combat (c'est un choix tout comme pour les transfos)
-peu de techniques, elles mêmes dispatchées entre les différentes versions du personnage (pareil que pour Budokai 3)
-une configuration des caractéristiques plus gadget que réellement utile (au moins on a pas a mettre 4 capsules pour avoir Goku 3!!)
-les cut-scènes baclées des différents scénarios (dialogues entre les combattants et peu d´animations)===> (mais elles ont le merite d'etre la et d'expliquer + clairement lhisoire, seul Budokai 1 a fait mieux)
-la fausse bonne idée de l´écran splitté (rend le gameplay désagréable par moment)===> c'est toujours mieux que si l'ecran n'aurait pas été separé, car ds ZOE c la merde pour jouer a 2 surtout pour celui qui est ds le fond, et au vue des videos, ca ma lair super jouable en split screen)
-des combats moins tactiques que dans budokai 3 (vu la liberté de mouvement ca metonnerai!)
-un versus moins bon que le solo (point negatif deja cité)
-peu d´arènes qui ne présentent pas énormement d´intéractions (faut pas abuser! yen a autant voir + que ds Budokai 3 et si pour eux la destruction des decors ce n'est pas de l'interaction...)
-inégalités dans la réalisation des personnages et des arènes (comme pour Budokai 3, certains persos comme chibi Gohan ont eu moins de chance que d'autres)
-des effets d´explosion et de lumière pas toujours convaincants et mal exploités (je vois pas ce qu'elles ont de mal les explosions, et encore moins de mal exploité??
-quelques ralentissements par moment (comme pour les bug, ce n'est pas la version final)
-manque de fluidité dans certains coups qui auraient mérité d´être plus décomposés (ca c'est possible, mais les coups s'enchaine bien vite alors c'est pas trop genant)
-des commandes de vol très dirigistes (au moins on va ou l'ont veux)
Bon ce n'est que mon avis mais je trouvait que la liste des defauts etait bcp trop longue!
de toute facon c'est clair que ce sera pas le jeux DBZ ultmime mais pour le 1er jeu utilisant ce nouveau concept je trouve qu'il s'en sont fort bien tiré faut pas etre si negatif envers lui
Les prochains seront mieux et ils proposeront surement les transfos, mais pour l'instant je suis satisfait et au moins ca change d'un jeu de baston classique
Songoku n'est pas le seul Super Saiyen au monde... il y en à un autre...