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[PS3/X360] Final Fantasy XIII
#61
Petit article tres interessant :
- Fabula Nova Crystallis sera une tres grande mythologie aussi fournie que Star Wars.
- De nombreux projets autour de ça vont arriver dans les 10 années qui suivent !
- FFXII et FFVersusXII Sont tjrs et le seront pour toujours exclusif à la PS3, d'autres projets par contre, viendront sur d'autres consoles

Article Complet chez Final Fantasy World
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#62
Un joli artwork ! cool

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#63
Interview sur FFXIII et Versus XIII
Citation :Fabula Nova Crystallis

Motomu Toriyama : Le développement de chacun des trois jeux a commencé au même moment, lorsque nous nous sommes tous réunis pour tenter de trouver un élément de base à partir duquel travailler. Depuis lors, chaque équipe travaille de son côté, indépendamment des autres. Chaque jeu évolue dans sa propre direction. Ils se déroulent dans des mondes séparés, avec leurs propres héros. En fait, il n'y a aucun lien entre les différentes équipes. Je n'éprouve pas le besoin de vous affirmer qu'on communique entre nous.

Tetsuya Nomura : La seule similitude que vous pouvez trouver entre les jeux, c'est la thématique du cristal. Et encore, elle est vague.


Final Fantasy XIII

En quoi le fait que FFXIII est un énorme projet divisé en plein de petits projets vous concerne-t-il, vous et Square Enix ?

Toriyama : Nous avons évidemment dû changer nos habitudes, et travailler d'une nouvelle manière. A la base, il y a les cristaux, qui définissent Final Fantas et unissent les trois projets FFXIII. Mais chaque jeu prend une orientation unique, et se déroule dans leurs propres mondes avec leurs propres personnages. Même si Nomura a fait le design de Lightning, c'est notre personnage.

A ce sujet, qui est-elle ?

Toriyama : Je ne peux pas vous en dire plus, outre le fait qu'elle aime se donner ce nom. C'est une femme, mais elle est totalement différente de Yuna.

Il y a dix ans, Final Fantasy VII est devenu un symbole pour la PlayStation. FFXIII deviendra-t-il celui de la PS3 ?

Toriyama : FFVII était un élément important de l'histoire de la PS. Il a changé le genre RPG et a apporté plein de nouvelles tendances. Au niveau du contenu, la thématique passait de la fantasy au futurisme, et nous faisons quelque chose de similaire avec FFXIII. Le jeu mélange un nouveau type de fantasy avec des éléments futuristes jamais vus dans un jeu auparavant. C'est très intéressant d'exploiter cette nouvelle machine. Quand on réussit à en maîtriser la puissance, le résultat est incroyable. Ce que nous réussissons à faire, nous pourrions à peine y arriver si ce n'était pas sur PS3.

Alors ce sera à nouveau un mélange de fantasy et de science-fiction ?

Toriyama : La dernière fois, avec FFX, nous avions travaillé avec un univers d'influence asiatique. Cette fois-ci, nous avons voulu changer totalement d'optique. Nous avons donc exploité la thématique futuriste jusqu'au bout. FFXIII sera vraiment une définition du futurisme. Vous n'avez jamais rien vu de tel.

Cela fait longtemps que vous travaillez chez Square Enix, mais c'est la première fois que vous êtes responsable d'un aussi gros projet FF. Comment gérez-vous la pression ?

Toriyama : Il n'y a pas une très grande différence entre les gros jeux, ceux avec des numéros, et les projets en parallèle. Je sais que je dois mener le projet à bien, mais je le savais en travaillant sur Revenant Wings également. La pression venant de l'extérieur est presque la pire de toutes. Beaucoup de gens voient FFXIII comme le jeu qui décidera du succès de la PS3. Je préfère ne pas y penser. Nous avons eu beaucoup de temps pour préparer le jeu, et maintenant nous avançons à pleine vapeur.

Du côté des graphismes, en quoi FFXIII sera-t-il un jeu de nouvelle génération ?

Toriyama : Il n'est jamais question exclusivement des graphismes, mais en même temps personne ne peut nier l'importance du visuel dans l'expérience de jeu. La technique nous permet de créer des personnages tellement réalistes que le joueur a l'impression qu'ils sont en vie. Cela ajoute un côté émotionnel à l'expérience de jeu toute entière. Cela rend le système de combat différent, car on tient aux personnages et on partage leurs sentiments comme jamais auparavant. Quand vous jouez à FFXIII, c'est comme si vous contrôliez une vraie personne, pas un simple modèle en 3D.


Final Fantasy Versus XIII

Nomura : Cela fait longtemps que je veux faire un FF prenant une orientation totalement différente de celle voulue par le producteur. Je ne veux pas dire que l'une ou l'autre des opinions est bonne ou non, elles sont juste différentes. J'ai toujours voulu explorer en profondeur les émotions humaines. En prenant cette direction, le risque est de cibler une audience plus réduite, alors que FF est apprécié par un large public. Avec Versus XIII, on peut dire que c'est le moment de prendre ce risque. Le script n'est pas encore terminé, alors je ne sais pas encore jusqu'où je vais oser aller, mais je sais que je veux faire ressortir l'humanité des personnages. Je veux que Versus XIII se ressente dans tout le corps.

Vous avez dit que ce serait le FF le plus sombre jamais conçu.

Nomura : Quand je produisais Kingdom Hearts, l'univers était tellement clair que j'en suis presque devenu aveugle. Maintenant, je veux passer à autre chose. C'est peut-être à cause de mon attirance pour les extrêmes. Versus XIII parle d'un homme vivant dans le monde réel. De ce fait, le jeu sera moins orienté fantasy que d'habitude. Nous avons conçu des environnements sombres pour les montrer dans les vidéos. Mais le jeu ne sera pas entièrement comme ça, nous venons juste de commencer.

Quand vous dites le monde réel, vous voulez parler de notre planète actuelle ?

Nomura : Je ne veux pas que les personnages du jeu aient l'air fabriqués, donc je cherche à les représenter à travers leur part d'humanité. Je veux qu'ils soient perçus comme des êtres humains que n'importe qui pourrait rencontrer en vrai. Le monde de Versus XIII rappelle le nôtre, à notre époque. Cela ne veut pas dire que je m'inspire d'endroits ou de personnes qui existent réellement, mais plutôt que je veux donner à l'univers une part de vrai, quelque chose que vous pourriez trouver dans votre vie de tous les jours. Je veux prendre cette idée et l'appliquer à l'expérience d'un FF. C'est le défi que je me suis donné.

Est-ce comme cela que vous allez exploiter la puissance de la PS3 ?

Nomura : La PS3 est une machine tellement puissante que les possibilités techniques influencent grandement le game design et, en fin de compte, l'expérience de jeu. Je ne peux pas vous exposer mes idées plus en détail, mais nombre d'entre elles n'auraient jamais pu se concrétiser avec la précédente génération de console.

Source : FFWorld
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#64
Il déchire vraiment l'artwork !
[Image: Genkidbz_PS3THC.png][Image: Genkidbz_platine1.gif]
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#65
Moi j'espere que Graphiquement, le jeu sera aussi beau ! Dans ce cas là, ça promet, j'imagine déjà les poils des Invocations lol
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#66
tres bel artwork.

Sur PS2 on aurai dit "c'est le modele cinématique", mais là j'avoue que je suis un peu incapable de dire s'il s'agit du modele cinématique ou du modele game.

L'esprit logique tend à dire que c'est le modèle cinématique mais bon, le probleme c'est qu'il y a ces 2 mots clés

Square et PS3, et en mettant ces 2 mots clés avec, le doute m'envahit sur ce choix ^^ cool
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#67
Sheron974 a écrit :tres bel artwork.

Sur PS2 on aurai dit "c'est le modele cinématique", mais là j'avoue que je suis un peu incapable de dire s'il s'agit du modele cinématique ou du modele game.

L'esprit logique tend à dire que c'est le modèle cinématique mais bon, le probleme c'est qu'il y a ces 2 mots clés

Square et PS3, et en mettant ces 2 mots clés avec, le doute m'envahit sur ce choix ^^ cool

Je Dirais plutot : Square et Next Gen... Ca risque de froisser quelques-uns ici
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#68
Enfin une nouvelle image, juste une !

[Image: ps3finalfantasyxiii1184um8.th.jpg]

Citation :Toujours en provenance du Playstation Pr3miere, Final Fantasy XIII s'illustre aujourd'hui avec une seule nouvelle image, c'est peu, mais le RPG de Square-Enix devrait se dévoiler de façon plutôt conséquante au prochain TGS.

En effet, le jeu à apparemment été présenté dans une version jouble aujourd'hui, et les développeurs auraent fait allusion à une possible présentation jouable au TGS 2007.

Source : PS3LIVE

Même chose pour FF Versus XIII

[Image: ps3finalfantasyversusxicb5.th.jpg]
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#69
Une version jouable??? Aujourd'hui??? Sérieusement j'en doute quand même, connaissant Square-Enix, le jeu sera pas jouable avant le prochain E3! Mais si c'est vrai, ça veut dire que le jeu est TRES TRES avancé dans son développement!
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#70
Désolé pour le double post. Voilà, je me doutais bien que c'était impossible:

Shinji Hashimoto (Square Enix) a déclaré auprès du magazine japonais Famitsu que Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII sur PlayStation 3 ne seront pas présentés en versions jouables avant 2008. Celui-ci précise toutefois que de nouvelles vidéos seront diffusées avant la fin de l'année.

Source: Jeuxfrance.com
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